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디자인 시안 · NFL 가이드

고포잇부터 고트까지.

중계와 팬들의 대화에서 만나는 은어·관용 표현·플레이 별칭 120개를 모았어요. 표현을 누르면 예문과 알아둘 점을 볼 수 있어요.

공격 선택·시간 15

고포잇Go for It주로 4다운에서 킥 대신 공격을 이어가 퍼스트다운이나 터치다운에 도전하는 선택이에요.

예문4다운에 1야드 남았어요. 펀트하지 않고 고포잇합니다.

Point러닝과 패스 모두 가능해요. 특정 작전 이름이 아니라 공격을 계속하겠다는 선택을 뜻해요.

고 포 투Go for Two터치다운 뒤 추가 킥 대신 2점 전환 공격을 택한다는 말이에요.

예문1점 차로 뒤진 상황에서 동점 킥 대신 고 포 투를 선택했어요.

Point4다운 도전인 고포잇과 상황이 달라요. 터치다운 뒤의 추가 득점 선택이에요.

테이크 더 포인츠Take the Points공격을 더 이어가는 모험 대신 필드골로 점수를 챙기자는 표현이에요.

예문여기서는 테이크 더 포인츠, 필드골 팀이 들어옵니다.

Point성공을 보장하는 말은 아니에요. 실제 점수는 킥이 성공해야 얻어요.

무브 더 체인Move the Chains새 퍼스트다운을 얻어 공격을 계속한다는 뜻이에요.

예문짧은 패스지만 필요한 거리를 채웠어요. 무브 더 체인입니다.

쓰리앤아웃Three-and-Out첫 세 번의 공격에서 퍼스트다운을 얻지 못하고 보통 펀트로 끝나는 짧은 공격권이에요.

예문상대의 첫 공격을 쓰리앤아웃으로 막고 공을 돌려받았어요.

Point반드시 세 번 모두 패스에 실패했다는 뜻은 아니에요. 짧은 러닝이나 색이 포함될 수도 있어요.

포앤아웃Four-and-Out첫 다운 묶음에서 4다운까지 도전했지만 새 퍼스트다운 없이 공격권을 넘기는 경우예요.

예문세 번 막힌 뒤 고포잇도 실패하면서 포앤아웃이 됐어요.

머니 다운Money Down공격을 이어갈지 갈리는 중요한 다운으로, 주로 3다운을 가리켜요.

예문머니 다운에서 리시버가 필요한 7야드를 확보했어요.

Point공식 다운 이름은 아니에요. 문맥에 따라 결정적인 4다운에도 쓰여요.

비하인드 더 스틱스Behind the Sticks반칙이나 야드 손실 등으로 남은 다운에 비해 전진할 거리가 길어진 상태예요.

예문홀딩으로 1다운에 20야드, 비하인드 더 스틱스에서 시작하네요.

어헤드 오브 더 스틱스Ahead of the Sticks앞선 공격에서 충분히 전진해 다음 다운의 선택지가 넓어진 상태예요.

예문첫 러닝으로 7야드를 벌었으니 어헤드 오브 더 스틱스예요.

Point이미 퍼스트다운 목표선을 넘었다는 뜻과는 달라요.

포다운 테리토리Four-Down Territory상황을 고려해 4다운도 공격에 사용할 가능성이 높은 구간이나 국면을 말해요.

예문필드골은 멀고 펀트 이득은 작아서 포다운 테리토리로 보입니다.

Point필드의 고정된 구역이 아니에요. 점수 차, 남은 시간, 키커의 범위 등에 따라 달라져요.

츄 더 클록Chew the Clock경기 시계가 계속 흐르도록 플레이와 스냅 시점을 조절해 시간을 소모하는 운영이에요.

예문리드를 지키려고 츄 더 클록에 들어갔어요.

Point플레이클록 제한 안에서 시간을 쓰는 것이며, 무조건 러닝만 한다는 뜻은 아니에요.

테이크 어 니Take a Knee공격 운영에서는 공을 받은 쿼터백이 무릎을 대고 플레이를 끝내는 행동을 말해요.

예문상대 타임아웃이 없어 이제 테이크 어 니로 경기를 마칠 수 있어요.

Point닐다운 한 번이면 항상 경기가 끝나는 것은 아니에요. 남은 시간과 다운, 타임아웃을 함께 봐야 해요.

스파이크 잇Spike It시간을 아끼려고 스냅 직후 공을 땅에 던져 패스를 실패 처리하는 선택이에요.

예문타임아웃이 없으니 빨리 정렬해서 스파이크 잇!

Point합법적인 스파이크도 다운 하나를 사용해요. 득점 뒤 세리머니로 공을 찍는 동작과 구분해요.

투 포 원Two-for-One전반 마지막 공격을 마무리하고 후반 첫 공격도 이어받아 연속 득점 기회를 노리는 운영이에요.

예문후반에 공을 받는 팀이 전반 끝에 득점하면 투 포 원 기회가 생겨요.

Point실제로 공격권이나 득점이 보장되는 규칙은 아니에요. 킥오프 순서와 시간 관리가 맞아야 해요.

아이싱 더 키커Ice the Kicker중요한 킥 직전에 타임아웃을 써 키커의 리듬을 흔들려는 시도예요.

예문상대 감독이 타임아웃으로 아이싱 더 키커를 시도합니다.

Point키커가 반드시 흔들린다는 뜻은 아니에요. 심리전을 설명하는 표현이에요.

패스·캐치 15

다임Dime받기 좋은 지점에 정확히 들어간 멋진 패스를 칭찬하는 말이에요.

예문수비 사이로 정확히 들어갔어요. 정말 다임이네요.

Point수비백 6명을 쓰는 ‘다임 수비’와는 다른 뜻이에요.

레이저Laser빠르고 날카롭게 뻗어 나가는 패스를 빗댄 표현이에요.

예문짧은 틈을 레이저 같은 패스로 뚫었어요.

밤Bomb필드 깊숙이 던지는 장거리 패스를 말해요.

예문짧게 던질 듯하다가 한 번에 밤을 날립니다.

Point긴 패스라고 모두 막판의 헤일 메리는 아니에요.

문볼Moon Ball높은 포물선을 그리며 멀리 떨어지는 패스를 가리켜요.

예문수비 뒤로 문볼을 띄워 리시버가 달려가며 받게 했어요.

덕Duck회전이 깔끔하지 않고 흔들리거나 힘없이 떠 가는 패스를 빗대는 말이에요.

예문압박을 받으며 던진 공이 덕처럼 흔들렸어요.

Point공 모양새를 평가하는 표현이에요. 덕처럼 날아가도 패스가 성공할 수 있어요.

호스피털 볼Hospital Ball받는 선수가 곧바로 강한 태클에 노출되도록 향하는 위험한 패스를 말해요.

예문중앙 수비수가 기다리는데 공이 들어가 호스피털 볼이 될 뻔했어요.

Point공식 반칙명이 아니에요. 패스의 위험성을 지적하는 표현이고 실제 부상을 뜻하지는 않아요.

암 펀트Arm Punt긴 패스가 멀리서 인터셉트돼 결과적으로 펀트와 비슷한 위치에서 공격권이 바뀐 상황을 빗대요.

예문깊은 패스가 잡혔지만 리턴 없이 끝나자 팬들이 암 펀트라고 하네요.

Point공식 기록은 인터셉션이에요. 실수를 옹호하거나 비꼬는 뉘앙스도 있어요.

피프티피프티 볼50-50 Ball공격수와 수비수가 함께 공중볼을 다투는 패스를 말해요.

예문엔드존으로 피프티피프티 볼을 올려 리시버의 몸싸움을 믿었어요.

Point실제 성공 확률이 정확히 50%라는 통계 표현은 아니에요.

스레드 더 니들Thread the Needle수비 사이의 아주 좁은 틈으로 패스를 집어넣는 장면을 말해요.

예문두 수비수 사이를 스레드 더 니들로 통과시켰어요.

드롭 인 더 버킷Drop It in the Bucket달리는 리시버가 받기 좋은 좁은 지점에 공을 부드럽게 떨어뜨린 패스예요.

예문어깨 너머로 공이 딱 떨어졌어요. 드롭 인 더 버킷입니다.

스로 오픈Throw a Receiver Open이미 열린 선수에게만 던지는 대신, 수비가 닿기 어려운 쪽으로 공을 보내 리시버에게 기회를 만들어줘요.

예문리시버가 붙잡혀 있었지만 바깥쪽 패스로 스로 오픈을 해냈어요.

토 드래그 스웨그Toe Drag Swag사이드라인 부근에서 발끝을 끌거나 남기며 해내는 인상적인 캐치를 칭찬하는 표현이에요.

예문몸은 밖으로 날아갔지만 두 발을 남겼어요. 토 드래그 스웨그네요.

Point발끝만 닿았다고 자동으로 캐치가 인정되지는 않아요. 공 통제 등 캐치 요건도 충족해야 해요.

모스드Mossed수비수 위로 뛰어올라 공을 낚아채는 장면을 랜디 모스의 이름에 빗댄 표현이에요.

예문수비수 머리 위에서 잡았어요. 완전히 모스드당했네요.

서커스 캐치Circus Catch몸을 비틀거나 한 손을 쓰는 등 묘기처럼 어려운 자세로 해낸 캐치를 말해요.

예문넘어지면서 한 손으로 잡는 서커스 캐치가 나왔어요.

앨리게이터 암스Alligator Arms태클을 의식해 공 쪽으로 팔을 충분히 뻗지 않는 모습을 비유해요.

예문수비수가 다가오자 팔을 거뒀다며 앨리게이터 암스라는 평가가 나왔어요.

Point선수의 심리나 의도를 단정하는 비판일 수 있어요. 모든 캐치 실패에 붙이는 표현은 아니에요.

러닝·블로킹 15

그라운드 앤드 파운드Ground and Pound러닝을 꾸준히 반복하며 수비를 밀어붙이는 공격 스타일이에요.

예문오늘은 패스보다 그라운드 앤드 파운드로 주도권을 잡네요.

노스사우스 러너North-South Runner옆으로 돌기보다 상대 골라인 방향으로 빠르게 전진하는 러너를 말해요.

예문이 선수는 틈이 보이면 곧장 들어가는 노스사우스 러너예요.

이스트웨스트 러닝East-West Running골라인 쪽 전진보다 필드 좌우로 이동하는 움직임이 많은 러닝이에요.

예문이스트웨스트 러닝이 길어져서 정작 전진한 거리는 짧았어요.

Point항상 나쁜 선택은 아니에요. 바깥 공간을 찾는 과정일 수도 있어요.

다운힐 러너Downhill Runner주저하지 않고 앞으로 치고 들어가 힘과 추진력으로 야드를 얻는 러너예요.

예문태클을 받아도 앞으로 밀고 가는 다운힐 러너네요.

비트윈 더 태클스Between the Tackles양쪽 공격 태클 사이의 안쪽 공간으로 달리는 러닝을 말해요.

예문바깥으로 돌지 않고 비트윈 더 태클스로 파고듭니다.

Point여기서 태클은 수비 동작이 아니라 공격 라인의 포지션 이름이에요.

바운스 아웃사이드Bounce It Outside안쪽 진로가 막혔을 때 바깥쪽으로 방향을 바꿔 달리는 움직임이에요.

예문중앙이 닫히자 바운스 아웃사이드로 공간을 찾았어요.

히트 더 홀Hit the Hole블로커가 만든 통로를 발견하고 지체 없이 파고드는 것을 말해요.

예문공격 라인이 길을 열자 곧바로 히트 더 홀을 했어요.

트럭Truck공을 든 선수가 몸의 힘으로 태클하려는 수비수를 밀어내며 전진하는 모습이에요.

예문피하지 않고 수비수를 트럭으로 밀고 나갑니다.

Point강한 충돌을 묘사하는 말이에요. 금지된 접촉까지 허용된다는 뜻은 아니에요.

팬케이크Pancake블로커가 상대를 바닥에 눕힐 정도로 압도한 블록을 말해요.

예문가드의 팬케이크 블록 덕분에 큰 러닝 통로가 열렸어요.

스티프암Stiff Arm볼캐리어가 팔을 뻗어 수비수와 거리를 벌리거나 태클을 밀어내는 동작이에요.

예문스티프암으로 첫 수비수를 떼어내고 더 달립니다.

주크Juke한쪽으로 갈 듯 속이고 방향을 바꿔 수비수의 타이밍을 빼앗는 움직임이에요.

예문오른쪽으로 갈 듯하다가 주크로 안쪽을 파고들었어요.

앵클 브레이커Ankle Breaker급격한 방향 전환으로 수비수의 균형을 무너뜨리는 플레이를 과장해 부르는 말이에요.

예문수비수가 중심을 잃을 만큼 날카로운 앵클 브레이커였어요.

Point실제로 발목이 다쳤다는 뜻이 아니라 움직임을 칭찬하는 비유예요.

스핀 사이클Spin Cycle몸을 회전시켜 태클을 벗어나는 동작을 재치 있게 표현한 말이에요.

예문스핀 사이클 한 번으로 팔 태클을 벗어났어요.

폴 포워드Fall Forward태클에 넘어질 때도 몸을 앞으로 보내 조금이라도 더 전진하는 것을 말해요.

예문막힌 듯했지만 폴 포워드로 마지막 1야드를 얻었어요.

비스트 모드Beast Mode태클을 뚫고 압도적으로 달리는 모습을 표현하며, 마숀 린치의 별명으로도 유명해요.

예문태클 두 번을 버티고 전진하네요. 비스트 모드입니다.

수비·턴오버 15

픽Pick패스 수비 문맥에서 인터셉션을 짧게 부르는 말이에요.

예문세이프티가 패스 길목을 읽어 픽을 만들었어요.

Point드래프트 픽의 ‘지명권’이나 공격 루트의 픽 동작과는 문맥을 구분해요.

픽식스Pick-Six인터셉션한 공을 들고 그대로 터치다운까지 연결한 플레이예요.

예문공을 가로챈 코너백이 끝까지 달려 픽식스를 완성했어요.

Point식스는 터치다운의 6점을 뜻해요. 추가 킥이나 2점 전환은 별도예요.

스쿠프 앤드 스코어Scoop and Score바닥에 떨어진 펌블을 주워 터치다운까지 가져가는 장면이에요.

예문흘린 공을 주운 수비수가 스쿠프 앤드 스코어를 해냈어요.

스트립 색Strip Sack쿼터백에게 색을 가하면서 공까지 떨어뜨리게 한 플레이예요.

예문뒤에서 팔을 건드려 스트립 색을 만들었어요.

Point공을 떨어뜨렸어도 공격팀이 되찾으면 공격권이 바뀌지는 않아요.

하우스 콜House Call공을 잡은 뒤 끝까지 달려 터치다운을 만드는 장면을 신나게 표현하는 말이에요.

예문앞에 아무도 없어요. 이건 하우스 콜입니다!

Point수비 리턴뿐 아니라 킥 리턴이나 공격수의 긴 터치다운에도 쓰여요.

볼호크Ball Hawk공의 위치를 잘 읽고 인터셉션 등 공을 빼앗는 플레이에 강한 수비수를 말해요.

예문쿼터백의 시선을 읽은 볼호크가 또 패스를 가로챘어요.

셧다운 코너Shutdown Corner담당 리시버의 활약을 크게 제한하는 뛰어난 코너백을 칭찬하는 말이에요.

예문상대 에이스에게도 패스를 거의 허용하지 않는 셧다운 코너네요.

Point공식 등급이나 고정된 통계 기준은 없어요.

온 언 아일랜드On an Island주변의 도움을 거의 받지 않고 리시버와 일대일로 맞서는 수비 상황이에요.

예문세이프티가 반대편을 도우면서 코너백이 온 언 아일랜드에 놓였어요.

블랭킷 커버리지Blanket Coverage리시버를 빈틈없이 따라붙어 패스할 공간을 주지 않는 수비를 말해요.

예문블랭킷 커버리지 때문에 쿼터백이 던질 곳을 찾지 못해요.

커버리지 색Coverage Sack리시버들이 잘 막혀 쿼터백이 공을 오래 들고 있다가 당한 색을 말해요.

예문패스할 곳이 없어 기다리다가 커버리지 색으로 끝났어요.

Point라인의 압박과 패스 수비가 함께 만든 결과를 설명하는 표현이에요.

커버리지 버스트Coverage Bust수비의 담당이나 의사소통이 어긋나 리시버가 비는 실수를 말해요.

예문두 수비수가 같은 선수를 따라가면서 커버리지 버스트가 났어요.

Point선수가 크게 벌어졌다고 매번 담당 실수인 것은 아니에요. 수비 콜을 모르면 원인을 단정하기 어려워요.

스터프드Stuffed러닝 공격이 전진할 틈 없이 막히는 장면을 표현해요.

예문1야드만 필요했지만 중앙에서 스터프드됐어요.

블로 업 더 플레이Blow Up a Play수비수가 빠르게 침투해 공격이 의도한 동작을 시작부터 무너뜨리는 모습이에요.

예문핸드오프 순간에 침투해서 플레이를 완전히 블로 업했어요.

프리 러셔Free Rusher블로커에게 가로막히지 않고 쿼터백 쪽으로 들어오는 수비수예요.

예문왼쪽에서 프리 러셔가 들어오니 공을 빨리 빼야 해요.

키친 싱크Throw the Kitchen Sink가능한 수단을 총동원한다는 말로, 수비에서는 많은 압박이나 다양한 전술을 동원할 때 써요.

예문수비가 키친 싱크를 던지듯 여러 블리츠를 준비했어요.

Point선수 몇 명이 돌진한다는 고정된 전술 이름은 아니에요.

플레이 별칭·킥 15

헤일 메리Hail Mary전반이나 경기 막판에 마지막 득점을 바라며 엔드존 쪽으로 띄우는 긴 패스예요.

예문시간이 거의 없어 마지막 공격을 헤일 메리로 던집니다.

터시 푸시Tush Push짧은 거리를 얻으려고 쿼터백이 앞으로 파고들고 뒤의 동료들이 미는 플레이 별칭이에요.

예문골라인 앞에서 터시 푸시 대형을 준비합니다.

Point이글스의 버전은 브라더리 쇼브로도 불려요. 쿼터백에게 패스하는 필리 스페셜과는 달라요.

필리 스페셜Philly Special슈퍼볼 LII에서 이글스가 쿼터백 닉 폴스에게 터치다운 패스를 연결한 트릭 플레이의 이름이에요.

예문쿼터백이 패스를 받으러 나가니 필리 스페셜이 떠오르네요.

Point원래 장면에서는 트레이 버튼이 폴스에게 던졌어요. 모든 쿼터백 리셉션의 공식 명칭은 아니에요.

플리 플리커Flea Flicker러닝처럼 공을 건넨 뒤 다시 쿼터백에게 돌려줘 패스를 노리는 트릭 플레이예요.

예문러닝백이 공을 뒤로 돌렸어요. 플리 플리커입니다!

자유의 여신상Statue of Liberty쿼터백이 패스하는 척하며 다른 손의 공을 뒤쪽 러너에게 숨겨 건네는 트릭 플레이예요.

예문패스 동작에 수비가 속은 사이 자유의 여신상 플레이가 반대편으로 이어져요.

훅 앤드 래더Hook and Ladder짧은 패스를 받은 선수가 달려오는 동료에게 공을 뒤나 옆으로 넘겨 전진시키는 트릭 플레이예요.

예문리시버가 잡자마자 뒤로 넘깁니다. 훅 앤드 래더네요.

Point공을 앞으로 다시 던지는 두 번째 전진 패스와는 달라요.

트릭 플레이Trick Play수비의 예상을 깨는 공 전달이나 역할 바꾸기로 기회를 만드는 플레이를 묶어 부르는 말이에요.

예문리시버가 패스를 던지는 트릭 플레이를 꺼냈어요.

코핀 코너Coffin Corner상대 골라인 가까운 사이드라인 밖으로 펀트를 보내 불리한 시작 위치를 주려는 킥이에요.

예문코핀 코너 펀트가 절묘하게 나가 상대가 골라인 바로 앞에서 시작해요.

푸치 펀트Pooch Punt최대 비거리보다 위치를 노려 짧고 조절해서 차는 펀트예요.

예문터치백을 피하려고 푸치 펀트로 상대 진영 깊숙이 떨어뜨렸어요.

스퀴브 킥Squib Kick높이 띄우지 않고 낮게 보내 바닥에서 튀게 하는 킥오프예요.

예문공을 낮게 보내는 스퀴브 킥을 선택했어요.

Point온사이드 킥과 같은 말이 아니에요. 실제 결과와 벌칙은 적용되는 킥오프 규정에 따라 봐야 해요.

칩샷Chip Shot비교적 짧아 성공을 기대하는 필드골을 가볍게 부르는 말이에요.

예문거리만 보면 칩샷이지만 마지막 킥이라 긴장감이 크네요.

Point정해진 거리 기준은 없고, 짧아도 실패할 수 있어요.

도잉크Doink킥한 공이 골대에 부딪히는 소리나 장면을 흉내 낸 말이에요.

예문왼쪽 골대를 맞고 도잉크! 공이 바깥으로 나갔어요.

Point골대에 맞고 안으로 들어가면 킥이 성공할 수도 있어요.

더블 도잉크Double Doink한 번의 킥이 골대에 두 차례 맞는 장면을 말해요.

예문세로 기둥과 가로대를 연달아 맞는 더블 도잉크가 나왔어요.

섕크Shank공이 발에 제대로 맞지 않아 엉뚱한 방향이나 짧은 거리로 날아간 킥이에요.

예문펀트가 섕크 나면서 상대에게 좋은 필드 위치를 줬어요.

모터 킥Mortar Kick박격포처럼 높게 띄우고 비교적 짧게 떨어뜨리는 킥을 말해요.

예문공중에 오래 머무는 모터 킥으로 리턴 준비를 흔들려 합니다.

Point비유적인 이름이에요. 현재 킥오프 규정에 따른 착지 위치와 결과는 별도로 확인해야 해요.

경기 흐름 15

슛아웃Shootout양 팀이 득점을 주고받으며 점수가 많이 나는 경기를 말해요.

예문두 공격이 번갈아 터치다운을 만들면서 슛아웃이 됐어요.

블로아웃Blowout한쪽이 크게 앞서며 압도하는 경기를 말해요.

예문전반부터 점수 차가 벌어져 블로아웃 흐름으로 갑니다.

Point몇 점 차부터라는 공식 기준은 없어요.

네일바이터Nail-Biter끝까지 승부를 몰라 손에 땀을 쥐게 하는 접전이에요.

예문마지막 킥 하나에 승패가 갈리는 네일바이터예요.

슬러그페스트Slugfest양 팀이 강하게 맞붙으며 버티는 치열한 싸움을 비유해요.

예문러닝과 수비가 충돌하는 슬러그페스트로 흘러가네요.

Point특정 점수 차나 득점 양상을 뜻하는 공식 분류는 아니에요. 문맥에 따라 거친 접전이나 공방전을 말해요.

가비지 타임Garbage Time승부가 사실상 기울었다고 여겨진 뒤 남은 시간을 말해요.

예문가비지 타임에 점수는 좁혔지만 역전할 시간은 부족했어요.

Point공식 시간대나 점수 차 기준이 없어요. 이때 기록도 실제 경기 기록에는 포함돼요.

트랩 게임Trap Game더 중요한 경기를 앞두거나 약해 보이는 상대를 만나 방심하기 쉬운 경기를 말해요.

예문강팀과의 맞대결만 생각하다가 오늘 트랩 게임에 빠질 수 있어요.

Point경기 전 전망이나 해석이지, 패배가 예정됐다는 뜻은 아니에요.

업셋Upset이길 가능성이 낮다고 평가받던 팀이 예상을 뒤집고 승리하는 일이에요.

예문하위권 팀이 우승 후보를 잡는 업셋을 만들었어요.

컴백Comeback뒤지던 흐름에서 따라붙거나 역전에 성공하는 과정을 말해요.

예문두 번의 공격으로 점수 차를 줄이며 컴백을 시작했어요.

Point선수에게 쓰면 부상·은퇴 등에서의 복귀를 뜻할 수도 있어요.

클러치Clutch압박이 큰 중요한 순간에 좋은 플레이를 해내는 능력이나 장면을 칭찬해요.

예문마지막 3다운에서 나온 캐치가 정말 클러치였어요.

초크Choke유리한 상황이나 중요한 순간에 무너졌다고 비판하는 표현이에요.

예문큰 리드를 지키지 못하자 팬들이 초크라는 말을 쓰네요.

Point주관적이고 거친 평가예요. 실수 하나만으로 선수의 정신력을 단정할 수는 없어요.

대거Dagger상대의 추격 가능성을 크게 줄이는 쐐기 플레이를 말해요.

예문막판 인터셉션이 승부에 대거를 꽂았어요.

Point표현상 쐐기일 뿐, 경기 시계가 남아 있다면 경기가 공식 종료된 것은 아니에요.

스테이트먼트 윈Statement Win강한 상대를 이기거나 압도적인 내용으로 팀의 경쟁력을 보여준 승리예요.

예문우승 후보를 상대로 거둔 스테이트먼트 윈이네요.

리벤지 게임Revenge Game이전 패배를 되갚거나 선수가 옛 소속팀을 상대하는 맥락에서 쓰는 표현이에요.

예문이적한 선수가 친정팀을 만나는 리벤지 게임으로 관심을 모아요.

Point실제 복수 의도가 확인됐다는 뜻은 아니에요. 중계나 팬들이 붙이는 이야기일 수 있어요.

애니 기븐 선데이Any Given Sunday어떤 경기든 예상 밖의 결과가 나올 수 있다는 NFL의 불확실성을 표현해요.

예문최하위 팀이 강팀을 이겼네요. 애니 기븐 선데이입니다.

청크 플레이Chunk Play한 번에 큰 거리를 얻어 공격 흐름을 바꾸는 플레이를 말해요.

예문짧은 전진만 이어지다가 청크 플레이 한 번으로 레드존에 들어갔어요.

Point큰 플레이의 야드 기준은 팀이나 통계 제공처마다 다를 수 있어요.

선수 평가 15

고트GOAT역대 최고라는 뜻으로 선수의 위상을 높여 부르는 표현이에요.

예문역대 성적을 비교하면서 누가 고트인지 이야기하네요.

Point공식 직함은 아니에요. 비교하는 포지션과 시대, 기준에 따라 의견이 갈려요.

건슬링어Gunslinger위험을 감수하고도 과감하게 어려운 패스를 시도하는 쿼터백 스타일이에요.

예문좁은 공간도 주저 없이 공략하는 건슬링어네요.

Point강한 어깨만을 뜻하지 않아요. 공격적인 판단 성향을 함께 말해요.

캐넌 암Cannon Arm공을 강하고 멀리 던질 수 있는 어깨를 대포에 빗댄 말이에요.

예문뒷발로 던져도 멀리 보내는 캐넌 암을 보여줍니다.

듀얼스렛Dual-Threat Quarterback패스뿐 아니라 직접 달리는 공격으로도 수비에 위협을 주는 쿼터백이에요.

예문듀얼스렛이라 패스 수비만 신경 쓸 수가 없어요.

게임 매니저Game Manager무리한 실수를 줄이고 공격을 안정적으로 운영하는 쿼터백을 가리켜요.

예문오늘은 큰 모험보다 게임 매니저 역할에 집중했어요.

Point안정성을 칭찬할 수도, 혼자 경기를 바꿀 능력이 부족하다고 낮춰 볼 수도 있어 문맥이 중요해요.

시스템 쿼터백System Quarterback선수의 성과가 특정 전술이나 주변 지원에 크게 기대고 있다는 평가예요.

예문다른 팀에서도 같은 활약을 할지 두고 시스템 쿼터백 논쟁이 나와요.

Point공식 분류가 아니며, 선수의 능력을 깎아내리는 말로 쓰이기도 해요.

저니맨Journeyman여러 팀을 거치며 선수 생활을 이어가는 경험 많은 선수를 흔히 이렇게 불러요.

예문여러 팀에서 백업을 맡은 저니맨이 이번에는 선발 기회를 얻었어요.

Point팀을 많이 옮겼다는 사실만으로 실력이 낮다는 뜻은 아니에요.

브리지 쿼터백Bridge Quarterback신인 성장이나 장기 주전 확보까지 연결 역할을 맡는 쿼터백을 말해요.

예문신인을 바로 투입하지 않고 브리지 쿼터백에게 먼저 맡깁니다.

플레이메이커Playmaker중요한 순간에 큰 플레이를 만들어 경기 흐름을 바꾸는 선수를 말해요.

예문공격이 막힐 때 해결해 주는 플레이메이커가 필요해요.

스위스 아미 나이프Swiss Army Knife여러 포지션이나 역할을 맡을 수 있는 선수를 만능 도구에 빗대요.

예문리시버, 러너, 리터너까지 맡는 스위스 아미 나이프예요.

벨카우Bell Cow공을 자주 맡으며 공격 부담의 큰 몫을 담당하는 주력 선수, 주로 러닝백을 말해요.

예문러닝 기회를 대부분 가져가는 벨카우 역할이에요.

세이프티 블랭킷Safety Blanket쿼터백이 곤란할 때 믿고 공을 보낼 수 있는 리시버를 말해요.

예문압박받을 때마다 찾아가는 타이트엔드가 세이프티 블랭킷이네요.

Point수비 포지션 세이프티나 2점 득점 세이프티와는 다른 뜻이에요.

버너Burner수비 뒤를 빠르게 파고들 수 있는 발 빠른 선수를 말해요.

예문버너가 들어오니 수비도 깊은 패스를 경계하네요.

포제션 리시버Possession Receiver큰 장거리 플레이보다 안정적인 캐치와 공격권 유지에 강점이 있다고 평가하는 리시버예요.

예문3다운에서 믿을 만한 포제션 리시버를 찾습니다.

Point고정 포지션 이름은 아니에요. 이런 선수도 긴 패스를 받거나 큰 전진을 할 수 있어요.

버터핑거스Butterfingers잡을 만한 공을 자꾸 놓치는 선수를 놀리거나 비판하는 말이에요.

예문쉬운 패스를 연달아 놓치자 버터핑거스라는 반응이 나와요.

Point비하하는 뉘앙스가 있어요. 모든 드롭이 리시버 한 사람의 책임은 아니에요.

팀·팬 대화 15

리빌딩Rebuild당장 성적보다 선수 구성과 육성 등을 바꿔 앞으로의 경쟁력을 쌓는 과정이에요.

예문베테랑을 정리하고 신인을 키우며 리빌딩에 들어갔어요.

Point팀 재건을 곧바로 고의 패배와 같은 뜻으로 보면 안 돼요.

탱킹Tanking좋은 드래프트 순위 등을 위해 현재 승리를 희생한다는 의혹이나 전략을 가리켜요.

예문연패가 이어지자 팬들 사이에서 탱킹 아니냐는 논쟁이 나왔어요.

Point성적이 나쁘거나 리빌딩 중이라는 이유만으로 고의 패배가 확인된 것은 아니에요.

윈나우Win Now미래 자원보다 현재 전력과 우승 도전에 무게를 두는 팀 운영이에요.

예문드래프트 지명권을 써서 베테랑을 데려오는 윈나우 선택이에요.

우승 윈도Championship Window주축 선수와 계약, 전력 구성이 맞아 우승을 노리기 좋다고 보는 기간이에요.

예문핵심 선수들이 전성기라 우승 윈도가 열려 있다는 평가예요.

Point공식적으로 시작과 끝이 정해진 기간은 아니에요.

컨텐더Contender우승이나 상위 라운드 진출을 실제로 다툴 전력이 있다고 보는 팀이에요.

예문강팀을 연달아 이기며 컨텐더로 평가받기 시작했어요.

프리텐더Pretender겉으로는 강해 보여도 우승 경쟁력은 부족하다고 낮춰 평가하는 말이에요.

예문좋은 전적이 약한 일정 덕분이라며 프리텐더라는 반론이 나와요.

Point객관적인 등급이 아니라 논쟁적인 평가예요.

다이너스티Dynasty여러 시즌에 걸쳐 우승과 강한 지배력을 이어간 팀을 왕조라고 부르는 말이에요.

예문여러 차례 정상에 오른 이 팀을 다이너스티로 기억해요.

Point우승 몇 번부터라는 통일된 공식 기준은 없어요.

신데렐라Cinderella Story기대가 낮던 팀이나 선수가 예상을 넘어 크게 성공하는 이야기를 말해요.

예문낮은 시드로 올라온 팀이 결승까지 가는 신데렐라 스토리네요.

다크호스Dark Horse가장 유력한 후보는 아니지만 뜻밖의 성공 가능성이 있는 팀이나 선수예요.

예문주목은 덜 받지만 이번 시즌의 다크호스로 꼽혀요.

슬리퍼Sleeper주목이나 평가가 낮지만 기대보다 좋은 성과를 낼 수 있다고 보는 선수나 팀이에요.

예문늦은 라운드 후보 중에서 이 선수를 슬리퍼로 보고 있어요.

Point드래프트와 판타지 풋볼에서도 쓰여요. 성공이 확정됐다는 뜻은 아니에요.

버스트Bust높은 지명 순위나 큰 기대에 비해 성과가 크게 부족했다고 평가받는 선수예요.

예문높은 순위로 뽑혔지만 기대에 못 미쳐 버스트 논쟁이 생겼어요.

Point주관적인 평가예요. 성장 중인 선수를 너무 일찍 단정하는 데 쓰이기도 해요.

스틸Steal쓴 지명권이나 계약 비용에 비해 훨씬 좋은 가치를 얻었다고 칭찬하는 말이에요.

예문후반 라운드에서 주전급 선수를 얻었으니 스틸이라는 평가예요.

리치Reach예상 가치보다 너무 이른 순서에서 선수를 지명했다고 보는 평가예요.

예문다음 라운드에도 남을 거라 생각한 팬들은 리치라고 부르네요.

Point예상 순위는 평가자마다 달라요. 실제 성공 여부와는 별개의 당시 평가예요.

캡 헬Cap Hell계약 부담 등으로 샐러리캡 여유가 적어 선수 구성이 어려운 상태를 과장해 표현해요.

예문기존 계약 부담이 커서 캡 헬에서 빠져나오는 게 우선이에요.

Point구단에 현금이 없다는 뜻과는 달라요.

핫시트Hot Seat부진 등으로 감독이나 책임자의 자리가 위태롭다고 평가되는 상황이에요.

예문연패가 길어지며 감독이 핫시트에 올랐다는 이야기가 나와요.

Point경질이 확정됐다는 보도와는 구분해야 해요.

설명·가상 예문: NFLINFO · 표현의 뜻은 문맥에 따라 달라질 수 있어요.NFL 기본 용어 ↗표현 참고 자료 ↗
NFLINFO입문용 가이드 · 세부 상황은 NFL 공식 규정 참고