NFLINFO
디자인 시안 · NFL 가이드

알아두면 경기가 읽혀요.

공식 목록 116개와 추가 용어 470개를 쉬운 설명으로 정리했어요. 영어 이름순으로 찾아보거나 검색해보세요.

3-4 수비3-4 Defense
전통적으로 수비 라인 3명과 라인배커 4명을 쓰는 기본 구성이에요. 바깥 라인배커가 라인 가까이 서서 패스 러시를 맡는 경우가 많습니다.
4-3 수비4-3 Defense
전통적으로 수비 라인 4명과 라인배커 3명을 쓰는 기본 구성이에요. 실제 스냅에서는 니켈 등 다른 인원 구성을 더 자주 쓸 수 있습니다.
10 퍼스널10 Personnel
러닝백 1명, 타이트엔드 0명인 공격 구성이에요. 일반적으로 와이드 리시버 네 명을 투입해 수비를 넓게 펼칩니다.
11 퍼스널11 Personnel
러닝백 1명과 타이트엔드 1명을 투입한 공격 구성이에요. 일반적으로 나머지 패스 대상 세 자리를 와이드 리시버로 채웁니다.
12 퍼스널12 Personnel
러닝백 1명과 타이트엔드 2명을 투입한 공격 구성이에요. 타이트엔드들을 라인에 붙이거나 바깥에 벌려 러닝과 패스를 모두 준비할 수 있습니다.
13 퍼스널13 Personnel
러닝백 1명과 타이트엔드 3명을 투입한 구성이에요. 블로커를 늘리는 데 쓰지만 숫자만으로 러닝 플레이라고 단정할 수는 없습니다.
21 퍼스널21 Personnel
러닝백 계열 선수 2명과 타이트엔드 1명을 투입한 공격 구성이에요. 러닝백과 풀백을 함께 쓰는 경우가 대표적입니다.
22 퍼스널22 Personnel
러닝백 계열 선수 2명과 타이트엔드 2명을 투입한 구성이에요. 짧은 거리를 힘으로 전진하려는 상황에서 볼 수 있습니다.
25초 플레이클록25-second Play Clock
타임아웃이나 반칙 처리 등으로 경기가 멈췄다가 다시 준비될 때 적용하는 공격 제한 시간이에요. 심판의 재개 신호 뒤 25초 안에 다음 플레이를 시작해야 합니다.
40초 플레이클록40-second Play Clock
보통 한 플레이가 끝나면 다음 플레이를 시작하기까지 40초가 주어져요. 쿼터의 남은 시간을 표시하는 경기 시계와는 별개의 시계입니다.
A갭A Gap
센터와 양쪽 가드 사이의 통로예요. 수비가 이 틈으로 들어오면 쿼터백과 러닝백에게 빠르게 접근할 수 있습니다.
명단 복귀Activated
예비 명단 등에서 경기 출전 자격이 있는 정규 명단으로 옮겼다는 뜻이에요. 실제 경기 출전 여부는 당일 명단과 팀 결정도 확인해야 합니다.
정규 명단Active Roster
통상 팀의 정규 선수 명단을 가리키는 표현이에요. 그 명단에 있어도 경기 당일에는 비활성 선수로 지정돼 출전하지 못할 수 있습니다.
에어 야드Air Yards
스크리미지 라인에서 패스가 도착한 지점까지의 전후 방향 거리예요. 캐치 후 전진과 구분하며 선 뒤로 던진 패스는 음수가 될 수 있습니다.
올프로All-Pro
시즌 최고 선수들을 포지션별로 선정하는 명예예요. 어떤 기관의 선정인지와 퍼스트팀·세컨드팀 여부를 확인하며 프로볼과는 구분합니다.
올퍼퍼스 야드All-Purpose Yards
러싱·리시빙·리턴 등 여러 방식의 전진 거리를 합쳐 보는 기록이에요. 포함하는 리턴 종류 등은 제공처의 정의를 확인해야 합니다.
보조 태클Assisted Tackle
동료와 함께 상대를 멈추는 데 기여한 것으로 기록된 태클이에요. 총 태클을 비교할 때 단독·보조 포함 방식을 확인합니다.
러너 잡아당기기Assisting the Runner
공을 가진 동료를 붙잡아 끌어주는 행동이에요. 동료를 뒤에서 미는 플레이와 같게 판단하지는 않습니다.
오디블Audible
쿼터백이 스냅 전 수비 배치를 보고 기존 작전을 바꾸는 것이에요. 말이나 손짓으로 동료에게 새 플레이를 전달합니다.
자동 퍼스트다운Automatic First Down
반칙 벌칙의 일부로 목표 거리와 관계없이 새 1다운을 주는 것이에요. 모든 수비 반칙에 붙는 것은 아닙니다.
평균 타깃 깊이Average Depth of Target
타깃이 된 패스들의 에어 야드를 평균한 값이에요. 짧은 패스 역할인지 깊은 패스 역할인지 파악할 때 사용합니다.
B갭B Gap
가드와 공격 태클 사이의 통로예요. 러닝 경로와 수비 담당 구역을 설명할 때 씁니다.
백 저지Back Judge (BJ)
수비 진영 깊은 곳에서 플레이를 보는 심판이에요. 긴 패스와 엔드존 주변에서 공을 잡았는지, 반칙이 있었는지 등을 확인합니다.
백숄더 패스Back-Shoulder Throw
달리는 리시버의 전방 대신 뒤쪽 어깨 방향을 겨냥하는 패스예요. 수비가 깊은 쪽을 막는 틈을 타 리시버가 돌아서 잡습니다.
백업Backup
주전의 공백을 메우거나 특정 상황에 투입되는 선수예요. 부상이나 전술 변경에 따라 출전량이 늘어날 수 있습니다.
막판 후방 패스 경계선 이탈Backward Pass Out of Bounds after Two-Minute Warning
투미닛 워닝 뒤 시작한 플레이에서 공격권 변경 전에 후방 패스를 경계선 밖으로 보내는 경우예요. 후방 패스로 시계를 멈추는 데 적용되는 특별 규칙입니다.
볼호크Ball Hawk
공의 위치와 쿼터백의 의도를 잘 읽고 공을 빼앗는 수비수를 가리키는 표현이에요. 공식 포지션 이름은 아닙니다.
기본급Base Salary
선수 계약에서 정한 시즌 기본 보수예요. 서명 보너스나 성과 보너스와는 별도 항목입니다.
블라인드 사이드Blind Side
패스 자세를 잡은 쿼터백이 바로 보기 어려운 등 뒤 방향이에요. 오른손 쿼터백에게는 보통 왼쪽이 해당하지만 움직임에 따라 달라집니다.
블라인드사이드 블록Blindside Block
자기 엔드라인 쪽 또는 그와 평행하게 움직이며 헬멧·어깨·팔뚝으로 강하게 충돌하는 금지 블록이에요. 단순히 상대가 보지 못했다는 이유만으로 정하는 판정은 아닙니다.
블리츠Blitz
기본 패스 러셔 외의 라인배커나 디펜시브 백 등을 압박에 가담시키는 전술이에요. 통계에서는 보통 다섯 명 이상이 패스 러시한 상황을 별도로 집계합니다.
킥 블록Blocked Kick
수비가 킥한 공에 접촉해 정상적인 궤적을 방해하는 플레이예요. 차단 뒤 어느 팀이 전진할 수 있는지는 공 위치와 킥 규칙에 따라 달라집니다.
부트레그Bootleg
핸드오프를 한 듯 속인 쿼터백이 공을 가진 채 옆으로 빠져나오는 전술이에요. 달리거나 이동하면서 패스할 수 있습니다.
박스Box
공격 라인 주변에서 러닝 수비를 맡는 전방 공간을 말해요. 분석 업체나 전술에 따라 박스의 구체적인 범위를 다르게 정할 수 있습니다.
브래킷 커버리지Bracket Coverage
두 수비수가 안팎이나 앞뒤를 나눠 한 리시버를 함께 막는 방식이에요. 핵심 패스 대상을 제한할 때 씁니다.
버블 스크린Bubble Screen
리시버가 옆이나 뒤로 벌어져 짧은 패스를 받고 달리는 스크린이에요. 주변 리시버의 블로킹으로 측면 공간을 만듭니다.
불 러시Bull Rush
패스 러셔가 블로커를 정면에서 밀어 쿼터백 쪽으로 공간을 좁히는 기술이에요. 순발력뿐 아니라 힘과 중심 유지가 중요합니다.
번치 대형Bunch Formation
리시버 여러 명을 한쪽에 가깝게 모아 놓는 배치예요. 출발 뒤 서로 다른 방향으로 갈라져 수비의 담당 선수 판단을 어렵게 합니다.
바이 위크Bye Week
정규시즌 중 경기를 쉬는 주차예요. 팀은 이 기간에 부상 회복과 훈련, 이후 경기 준비를 할 수 있습니다.
C갭C Gap
공격 태클 바깥쪽, 타이트엔드가 붙어 있다면 그 사이의 통로예요. 측면 러닝을 막는 역할과 연결됩니다.
케이던스Cadence
쿼터백이 스냅 시점 등을 알리기 위해 사용하는 말과 리듬이에요. 같은 소리가 항상 같은 순간의 스냅을 뜻하지는 않습니다.
캡 반영액Cap Hit
특정 선수 계약이 해당 연도의 샐러리캡에서 차지하는 금액이에요. 기본급과 보너스의 분할 반영분 등이 포함될 수 있습니다.
캡 여유Cap Space
팀이 적용받는 상한에서 이미 반영된 비용 등을 제외한 여유 금액이에요. 현금 보유액이나 구단주의 지출 능력을 뜻하지는 않습니다.
캐치Catch
날아온 공을 규정에 맞게 잡아 자기 공으로 만드는 것이에요. NFL에서는 공을 통제한 채 두 발 또는 손 이외의 신체 부위를 경기장 안에 대고, 이어지는 동작이나 그에 필요한 통제 시간도 확보해야 합니다.
캐치율Catch Rate
캐치 수를 타깃 수로 나눈 비율이에요. 모든 실패가 리시버의 실수는 아니므로 드롭 비율과 같은 뜻으로 보면 안 됩니다.
센터Center
공격 라인의 가운데에서 공을 스냅하는 선수예요. 공을 넘긴 뒤에는 앞에서 달려오는 수비수를 막습니다.
체인 크루Chain Crew
사이드라인에서 다운 표시판과 거리 표시 장비를 관리하는 진행 요원들이에요. 관중이 현재 다운과 퍼스트다운 목표 지점을 알아보도록 돕습니다.
체인Chains
퍼스트다운 목표 거리를 표시하는 장비를 가리켜요. ‘체인을 움직였다’는 표현은 보통 새 퍼스트다운을 얻었다는 뜻입니다.
챌린지Challenge
감독이 규정상 허용된 판정의 영상 재검토를 요청하는 절차예요. 신청 가능 시점과 횟수, 보유 타임아웃에 제한이 있습니다.
체인지 오브 페이스 백Change-of-Pace Back
주력 러닝백과 다른 속도나 달리기 방식으로 공격 흐름을 바꾸는 선수예요. 반드시 특정 다운에만 투입되는 것은 아닙니다.
체크다운Checkdown
앞선 패스 선택지가 막혔을 때 가까운 러닝백 등에게 보내는 대안 패스예요. 짧게 던졌다는 이유만으로 모두 체크다운은 아닙니다.
칩 블록Chip Block
리시버나 러닝백이 패스 경로로 나가기 전 수비수를 짧게 건드려 진입을 늦추는 블로킹이에요. 공격 태클의 부담을 덜어줍니다.
촙 블록Chop Block
한 블로커가 상대와 위쪽에서 맞서는 동안 다른 블로커가 허벅지 이하를 공격하는 등 금지된 고저 결합 블로킹이에요. 한 명이 하는 컷 블록과는 구분합니다.
웨이버 통과Cleared Waivers
신청 기간 동안 다른 팀이 계약을 이어받지 않은 상태예요. 이후 신분은 공시 종류와 관련 명단 규칙에 따라 달라질 수 있습니다.
클리츠Cleats
밑창에 돌기가 달린 경기용 신발이에요. 잔디에서 미끄러지지 않고 출발하거나 방향을 바꾸는 데 도움을 줍니다.
진출·순위 확정Clinched
남은 경기 결과와 관계없이 특정 진출권이나 순위가 확보된 상태예요. 현재 순위표상 진출권에 있다는 것과는 다릅니다.
클리핑Clipping
공을 갖지 않은 상대의 뒤쪽 허리 아래를 막는 반칙이에요. 등 뒤 허리 위를 미는 10야드 블록 인 더 백과 구분합니다.
시간 관리Clock Management
작전·타임아웃·플레이 선택으로 남은 경기 시간을 활용하는 운영이에요. 앞선 팀과 뒤진 팀의 목표가 서로 다를 수 있습니다.
코핀 코너Coffin Corner
펀트로 상대 골라인 가까운 사이드라인 바깥을 겨냥하는 표현이에요. 터치백을 피하고 상대 공격 시작 위치를 나쁘게 만드는 것이 목적입니다.
코인 토스Coin Toss
경기 시작 전 동전을 던져 선택권을 정하는 절차예요. 이긴 팀은 공을 받을지 차거나 어느 방향으로 경기할지 등을 선택할 수 있고, 선택권을 후반으로 미룰 수도 있어요.
컴바인Combine
신인 후보의 운동 능력·신체 상태 등을 여러 팀이 평가하는 행사예요. 경기 영상과 면담 등 다른 평가 자료와 함께 활용합니다.
콤보 블록Combo Block
두 블로커가 한 수비수를 함께 처리한 뒤 한 명이 다음 수비수로 이동하는 연결 블로킹이에요. 러닝에서 라인과 라인배커를 차례로 막을 때 씁니다.
컴백 루트Comeback Route
깊게 달리다가 사이드라인 쪽과 쿼터백 방향으로 돌아 나오는 경로예요. 곧장 달리던 수비와 거리를 벌리는 것이 중요합니다.
보상 지명권Compensatory Pick
리그의 보상 규칙에 따라 추가로 배정되는 드래프트 지명권이에요. 모든 이적이나 방출마다 자동으로 한 장씩 생기는 것은 아닙니다.
패스 성공률Completion Percentage
패스 성공 수를 시도 수로 나눈 비율이에요. 짧은 패스와 어려운 긴 패스를 같은 한 번으로 세므로 다른 지표와 함께 봅니다.
예상 대비 패스 성공률Completion Percentage Over Expected
실제 패스 성공률과 모델이 예상한 성공률의 차이예요. 보통 퍼센트포인트로 나타내며 패스 난도를 고려하려는 지표입니다.
패스 성공 수Completions
동료가 규정에 맞게 잡아 성공한 전진 패스 수예요. 패스를 잡은 뒤 전진한 거리도 패싱 야드에는 포함됩니다.
공 숨기기·공 흉내 장비Concealing the Ball or Simulating a Ball
유니폼 안에 공을 감추거나 장비를 공처럼 사용해 속이는 행동이에요. 허용된 핸드오프 페이크와는 다릅니다.
뇌진탕 대응 절차Concussion Protocol
뇌진탕 의심 선수의 평가와 단계적 복귀를 관리하는 절차예요. 훈련 참여나 선수의 의지만으로 경기 복귀가 확정되지는 않습니다.
콘퍼런스Conference
NFL 팀들을 나눈 두 큰 묶음인 AFC와 NFC를 뜻해요. 각 콘퍼런스의 플레이오프 우승팀이 슈퍼볼에서 만납니다.
콘퍼런스 챔피언십Conference Championship
각 콘퍼런스의 슈퍼볼 진출팀을 가리는 플레이오프 경기예요. 정규시즌 콘퍼런스 1위 결정전은 아닙니다.
컨테인Contain
쿼터백이나 러너가 바깥으로 빠져나가지 못하게 측면을 지키는 임무예요. 무조건 공을 향해 직선으로 달려드는 것과 다릅니다.
계약 연장Contract Extension
기존 계약 관계를 더 긴 기간으로 늘리는 합의예요. 새로 추가된 금액과 기존 계약까지 합친 총액을 구분해서 봐야 합니다.
계약 재조정Contract Restructure
기본급·보너스·지급 구조 등을 조정하는 계약 변경이에요. 당장의 캡 부담을 뒤로 옮길 수 있으며 반드시 연봉 삭감이라는 뜻은 아닙니다.
코너 루트Corner Route
전진한 뒤 바깥쪽 엔드존 모서리 방향으로 꺾는 경로예요. 안쪽으로 향하는 포스트와 반대 방향입니다.
코너백Cornerback
상대 리시버를 따라가거나 맡은 구역을 지키며 패스를 막는 수비수예요. 공이 옆으로 전개되면 러닝을 저지하는 일도 합니다.
카운터Counter
처음 움직임과 반대 방향을 공략해 수비의 반응을 이용하는 러닝 전술이에요. 라인 선수들이 반대편으로 이동해 길을 열기도 합니다.
커버 0Cover 0
깊은 중앙을 전담하는 세이프티 없이 주로 대인 수비를 하는 방식이에요. 많은 압박을 보낼 수 있지만 뒤쪽 도움 없이 리시버를 막아야 합니다.
커버 1Cover 1
깊은 후방에 한 명을 두고 나머지는 주로 대인 수비를 하는 방식이에요. 중앙 도움 수비의 위치와 추가 압박은 작전에 따라 달라집니다.
커버 2Cover 2
깊은 필드를 좌우 두 구역으로 나누어 지키는 수비예요. 아래쪽을 구역으로 맡길지 대인으로 맡길지에 따라 세부 형태가 달라집니다.
커버 2 맨Cover 2 Man
깊은 곳에 두 세이프티를 두고 아래쪽에서는 주로 대인 수비를 하는 방식이에요. 일반적인 커버 2 구역 수비와 구분합니다.
커버 3Cover 3
깊은 필드를 세 구역으로 나눠 지키는 수비예요. 흔히 두 코너백과 한 세이프티가 깊은 구역을 맡습니다.
커버 4Cover 4
깊은 필드를 네 구역으로 나누는 수비예요. 실제로는 리시버 경로를 읽어 대인 수비처럼 따라가는 규칙을 함께 쓰기도 합니다.
커버 6Cover 6
한쪽은 커버 4 방식, 반대쪽은 커버 2 방식으로 조합하는 수비예요. 깊은 수비수가 여섯 명이라는 뜻은 아닙니다.
크로싱 루트Crossing Route
한쪽에서 반대쪽으로 필드를 가로지르는 경로를 넓게 부르는 말이에요. 경로의 깊이에 따라 드래그나 깊은 크로서 등으로 나눕니다.
컬 루트Curl Route
전진하다가 멈추고 쿼터백 쪽으로 돌아서는 경로예요. 수비가 깊은 패스를 막으려고 물러난 공간을 활용합니다.
컷백Cutback
러닝백이 처음 향한 통로가 막히자 반대쪽 빈틈으로 방향을 바꾸는 움직임이에요. 수비가 한쪽으로 쏠렸을 때 효과적입니다.
D갭D Gap
붙어 있는 타이트엔드 바깥쪽의 통로를 가리키는 전술 표현이에요. 공격 대형에 따라 구분 방식은 달라질 수 있습니다.
데드볼Dead Ball
플레이가 끝나 더는 공을 전진시킬 수 없는 상태예요. 공이 바닥에 있다는 뜻은 아니며, 태클이나 불완전 패스 등 여러 이유로 데드볼이 됩니다.
데드볼 반칙Dead Ball Foul
플레이가 진행되지 않는 동안 발생하거나, 규정상 데드볼 반칙으로 처리하는 위반이에요. 플레이가 끝난 뒤 상대를 불필요하게 밀치는 행동이 한 예입니다.
데드머니Dead Money
선수를 방출하거나 거래한 뒤에도 샐러리캡에 남는 계약 비용이에요. 남은 보너스 반영액이나 보장 조건 등이 원인이 됩니다.
벌칙 거절Declined Penalty
반칙을 당한 팀이 벌칙 대신 플레이 결과 등을 선택하는 것이에요. 깃발이 잘못 나왔다는 의미는 아닙니다.
수비Defense
상대의 전진과 득점을 막는 쪽이에요. 공을 빼앗으면 즉시 공격 방향으로 달려 득점을 노릴 수도 있습니다.
수비 백필드Defensive Backfield
수비 라인 뒤쪽 공간을 말해요. 특히 코너백과 세이프티가 지키는 후방 수비를 가리키는 표현으로도 쓰입니다.
수비 코디네이터Defensive Coordinator
수비 전술과 상대 공격 대비를 이끄는 코치예요. 선수 구성과 커버리지·압박 계획 등을 조정합니다.
디펜시브 엔드Defensive End
수비 라인의 바깥쪽에서 출발하는 선수예요. 쿼터백에게 파고들거나 바깥으로 빠져나오는 러닝을 막습니다.
수비 홀딩Defensive Holding
수비수가 공을 갖지 않은 상대를 잡아 이동을 막는 경우예요. 패스가 던져지기 전 리시버의 유니폼을 붙잡는 장면이 대표적이에요.
수비 패스 인터피어런스Defensive Pass Interference
공이 날아오는 동안 수비수가 상대의 캐치 기회를 부당하게 방해하는 경우예요. 예를 들어 잡을 수 있는 패스가 도착하기 전에 팔을 붙잡는 행동이에요.
올해의 수비수Defensive Player of the Year
시즌 수비에서 뛰어난 활약을 한 선수에게 주는 상이에요. 색·인터셉션 등 한 가지 통계만으로 자동 결정되는 것은 아닙니다.
디펜시브 태클Defensive Tackle
수비 라인 중앙 쪽에서 상대 공격 라인과 맞붙는 선수예요. 가운데 러닝 통로를 막고 패스 때는 안쪽에서 압박합니다.
딜레이 오브 게임Delay of Game
대표적으로 플레이클록 안에 스냅하지 못했을 때 불려요. 쿼터의 남은 시간이 아니라 다음 공격까지의 제한 시간을 보세요.
뎁스 차트Depth Chart
포지션별 주전과 백업 등을 배열한 표예요. 비공식 자료이거나 예상 구성일 수 있어 실제 출전 명단과 다를 수 있습니다.
복귀 준비 지정Designated to Return
예비 명단 선수가 정해진 절차에 따라 훈련 복귀를 준비하도록 지정된 상태예요. 이 발표만으로 정규 명단 복귀나 다음 경기 출전이 확정되는 것은 아닙니다.
훈련 불참Did Not Participate
해당 훈련에 참여하지 않았다는 표시예요. 부상 외 휴식 사유일 수도 있고, 이것만으로 경기 결장을 확정하지는 않습니다.
딕 루트Dig Route
일정 거리 전진한 뒤 필드 안쪽으로 가로질러 들어가는 경로예요. 짧은 슬랜트보다 깊게 전개되는 경우가 많습니다.
다임 수비Dime Defense
디펜시브 백 여섯 명을 투입하는 수비 구성이에요. 패스 방어 인원을 늘리는 대신 큰 체격의 전방 수비 인원은 줄어듭니다.
방향 지정 킥Directional Kick
리턴을 제한하려고 특정 측면을 겨냥해 차는 킥이에요. 펀트와 킥오프에서 모두 활용할 수 있지만 아웃오브바운즈 처리는 서로 다릅니다.
공격 신호 방해Disconcerting Acts or Signals
수비가 공격의 스냅 신호를 흉내 내는 등 고의로 출발을 혼란스럽게 만드는 행동이에요. 수비의 모든 소리나 의사소통이 금지되는 것은 아닙니다.
디비전Division
각 콘퍼런스를 동·서·남·북으로 더 나눈 팀 묶음이에요. 디비전 우승 여부는 플레이오프 진출과 시드 결정에 중요합니다.
디비전 우승팀Division Champion
해당 디비전에서 시즌 최종 1위를 확정한 팀이에요. 시즌 도중의 현재 디비전 1위와 구분합니다.
더블 무브Double Move
한 경로로 갈 듯 속인 뒤 다시 방향을 바꾸는 리시버 동작이에요. 짧은 패스에 반응한 수비 뒤를 노립니다.
더블팀Double Team
두 선수가 한 명의 상대를 함께 막거나 커버하는 것이에요. 공격 블로킹과 패스 수비 양쪽에서 쓰이며 킥 상황에는 별도 제한이 있습니다.
출전 어려움Doubtful
해당 경기에 나설 가능성이 낮다는 상태예요. 결장이 확정된 Out과는 구분합니다.
다운Down
플레이 한 번을 세는 단위예요. 공격은 보통 네 번 안에 10야드를 전진해야 기회를 새로 얻습니다. ‘3rd & 4’라면 세 번째 다운에 목표까지 4야드가 남았다는 뜻이에요.
다운과 남은 거리Down and Distance
현재 몇 번째 공격인지와 새 퍼스트다운까지 몇 야드가 필요한지를 함께 표시한 정보예요. ‘2nd & 7’은 2다운에 7야드가 남았다는 뜻입니다.
다운 바이 콘택트Down by Contact
공을 가진 선수가 상대와 접촉한 결과 무릎이나 팔꿈치 등을 땅에 대어 플레이가 끝나는 판정이에요. 혼자 넘어졌을 때는 상황에 따라 다시 일어나 달릴 수 있습니다.
다운 저지Down Judge (DJ)
스크리미지 라인 옆에서 출발하는 심판이에요. 다운과 거리 표시를 관리하고, 스냅 전 움직임이나 가까운 사이드라인 플레이를 살핍니다.
멈춰 세운 펀트Downed Punt
키킹팀이 펀트된 공을 상대 골라인 앞 등에서 확보해 데드볼로 만드는 상황이에요. 키킹팀이 먼저 닿았다고 곧바로 자기 공격권이 되는 것은 아닙니다.
다운필드Downfield
공격팀이 전진하려는 상대 골라인 쪽 방향이에요. ‘다운필드 패스’는 공격 전방으로 보내는 패스를 말합니다.
드래프트Draft
팀들이 리그의 순서와 절차에 따라 신인 선수의 계약 권리를 지명하는 행사예요. 지명됐다는 사실과 계약 체결은 별개 단계입니다.
드래프트 지명권Draft Pick
특정 라운드와 순서에서 선수를 선택할 권리예요. 선수와 함께 트레이드 자산으로 사용할 수 있습니다.
드래그 루트Drag Route
공격 라인 가까운 깊이에서 필드를 가로지르는 경로예요. 캐치 뒤 달릴 공간을 찾거나 맨커버리지를 벗어날 때 씁니다.
드로 플레이Draw Play
패스처럼 시작해 수비를 끌어들인 뒤 러닝백에게 공을 주거나 쿼터백이 달리는 전술이에요. 늦게 생기는 가운데 통로를 노립니다.
드라이브Drive
한 팀이 공을 얻어 공격을 이어 가는 구간이에요. 득점·펀트·공격권 상실 등으로 끝나며 여러 플레이가 묶일 수 있습니다.
드롭킥Drop Kick
공을 떨어뜨려 땅에 닿는 순간이나 바로 뒤에 차는 방식이에요. 공이 땅에 닿기 전에 차는 펀트와 구분하며, 요즘 NFL에서는 보기 드뭅니다.
드롭백Dropback
쿼터백이 스냅 뒤 패스를 준비하며 뒤로 물러나는 동작이에요. 통계에서는 패스 시도뿐 아니라 색과 스크램블 등을 묶는 분석 단위로도 씁니다.
듀오Duo
공격 라인의 더블팀 블로킹을 바탕으로 러닝백이 수비의 반응을 읽는 안쪽 러닝이에요. 이동하는 가드를 쓰는 전형적인 파워와는 구분합니다.
에지 러셔Edge Rusher
수비 바깥쪽에서 쿼터백을 압박하는 역할이에요. 선수 등록 포지션이 디펜시브 엔드이거나 아웃사이드 라인배커일 수 있습니다.
퇴장Ejection
선수 등이 그 경기에서 더 이상 참여할 수 없게 되는 조치예요. 이후 경기 출전 정지나 벌금은 리그의 별도 징계 판단과 구분합니다.
적격 리시버Eligible Receiver
전진 패스를 규정상 받을 수 있는 선수예요. 공격에서는 등번호뿐 아니라 스냅 순간의 위치와 심판에게 한 자격 신고도 중요합니다. 리시버라는 포지션명만으로 결정되지는 않아요.
탈락 확정Eliminated
남은 경기에서 어떤 결과가 나와도 해당 진출 조건을 충족할 수 없게 된 상태예요. 단순히 현재 진출권 밖에 있다는 뜻은 아닙니다.
엠프티 백필드Empty Backfield
쿼터백 옆이나 뒤에 러닝백을 두지 않은 배치예요. 러닝백이 경기장에 있어도 리시버처럼 바깥에 서면 엠프티가 될 수 있습니다.
인크로치먼트Encroachment
수비수가 스냅 전에 중립 구역을 넘어 상대 선수나 공에 접촉하는 반칙이에요. 보통 즉시 플레이를 멈추고 5야드 벌칙을 적용합니다.
엔드어라운드End Around
끝쪽에 있던 리시버가 뒤로 돌아와 공을 받아 달리는 플레이예요. 다른 러너가 먼저 반대 방향으로 공을 들고 가야 하는 것은 아닙니다.
엔드라인End Lines
각 엔드존의 맨 뒤를 가로지르는 경기장 경계선이에요. 득점을 위해 넘어야 하는 골라인과는 다른 선입니다.
엔드존End Zone
양쪽 골라인 뒤에 있는 깊이 10야드의 득점 구역이에요. 공을 가진 채 상대 엔드존에 들어가거나 그 안에서 패스를 완성하면 터치다운을 노릴 수 있어요.
플레이당 EPAEPA per Play
플레이당 기대 득점 변화의 평균이에요. 패스 드롭백만 보는지 러닝까지 포함하는지에 따라 비교 대상이 달라집니다.
과도한 세리머니·소품 사용Excessive Celebration or Use of Props
지나치게 길게 이어지는 세리머니나 금지된 소품 사용 등이에요. 동료와 함께 기뻐하는 모든 행동이 반칙인 것은 아닙니다.
독점 프랜차이즈 태그Exclusive Franchise Tag
선수가 다른 팀과 협상할 수 없게 하는 프랜차이즈 지정이에요. 비독점 태그와 연봉 산정 및 타 팀 협상 규칙이 다릅니다.
독점권 자유계약 선수Exclusive Rights Free Agent
경력 등 자격 조건에 따라 기존 팀의 적격 제안이 있으면 그 팀과만 계약할 수 있는 선수예요. 이름에 FA가 있어도 UFA처럼 자유롭게 이적하는 상태는 아닙니다.
기대 득점 변화Expected Points Added
한 플레이 전후의 상황이 팀의 기대 득점을 얼마나 바꿨는지 나타내는 값이에요. 같은 5야드 전진도 다운·거리·필드 위치에 따라 가치가 달라집니다.
빅플레이Explosive Play
한 번에 많은 거리를 얻는 플레이를 묶어 부르는 표현이에요. 러닝 10야드·패스 20야드 등 기준은 분석마다 다릅니다.
추가 킥Extra Point
터치다운을 올린 뒤 킥으로 1점을 더 얻는 시도예요. 성공하면 터치다운 6점과 합쳐 한 번의 득점 과정에서 7점이 됩니다.
페이스마스크Facemask
헬멧 앞의 얼굴 보호대예요. 반칙 이름으로도 쓰이며, 상대 보호대를 잡아 비틀거나 당기는 행동은 위험한 접촉으로 처벌받습니다.
페이드 루트Fade Route
바깥쪽 공간을 유지하며 깊게 달리는 경로예요. 골라인 근처에서는 리시버의 키와 점프를 활용한 엔드존 패스에 자주 등장합니다.
패스 자격 신고 위반Failure to Report Change of Eligibility
등번호에 따른 패스 자격과 다른 위치로 뛰려면 심판에게 알려야 해요. 필요한 신고를 하지 않거나 신고한 자격과 맞지 않게 배치하면 반칙입니다.
페어 캐치Fair Catch
리턴할 선수에게 공을 안전하게 받을 기회를 보장하는 제도예요. 유효한 손짓 신호를 보내고 공을 잡으면 더 달릴 수 없으며, 상대도 그 선수를 방해하거나 태클할 수 없습니다.
페어 캐치 방해Fair Catch Interference
유효한 페어 캐치 신호를 한 선수의 포구를 방해하는 경우예요. 공을 잡지 못했어도 페어 캐치를 인정받을 수 있습니다.
페어 캐치 킥Fair Catch Kick
페어 캐치 또는 그 인정 뒤 선택할 수 있는 특수한 필드골 시도예요. 스냅 없이 차며 티는 사용할 수 없고 성공하면 3점을 얻습니다.
페이크 필드골Fake Field Goal
필드골 대형에서 킥 대신 패스나 러닝을 선택하는 플레이예요. 홀더나 키커 등이 공을 가지고 공격할 수 있습니다.
페이크 펀트Fake Punt
펀트할 대형에서 실제로는 공을 들고 뛰거나 패스를 시도하는 플레이예요. 4다운 목표 거리를 채우지 못하면 공격권을 내줄 수 있습니다.
폴스 스타트False Start
공격수가 공이 스냅되기 전에 플레이를 시작하는 듯 갑자기 움직이는 반칙이에요. 심판이 바로 휘슬을 불며, 허용된 모션과는 달라요.
필드골Field Goal
킥으로 골대를 통과시켜 얻는 3점짜리 득점이에요. 공이 가로대 위와 두 기둥 사이를 지나야 합니다.
필드골 성공률Field Goal Percentage
성공한 필드골 수를 시도 수로 나눈 비율이에요. 킥 거리와 환경이 다르므로 비율 하나만으로 키커를 단정하기는 어렵습니다.
필드 저지Field Judge (FJ)
수비 쪽 깊은 사이드라인 부근에 위치하는 심판이에요. 담당 쪽 리시버의 움직임, 패스 성공 여부와 경계선 판정 등을 봅니다.
필드 오브 플레이Field of Play
두 골라인 사이의 100야드 구역을 뜻해요. 양끝의 엔드존은 이 용어의 범위에 포함되지 않습니다.
필드 포지션Field Position
현재 공이 경기장 어디에 있는지를 뜻해요. 같은 득점 실패라도 상대를 자기 골라인 가까이에서 시작하게 만들면 수비에 유리할 수 있습니다.
5년 차 옵션Fifth-Year Option
1라운드 지명 선수의 신인 계약에 대해 팀이 추가 시즌을 선택하는 제도예요. 행사 시한과 보수 조건은 단체협약 규정을 따릅니다.
퍼스트다운First Down
새 공격 기회 묶음의 첫 번째 다운이에요. 보통 목표선까지 전진하면 새 1다운을 얻으며, 일부 수비 반칙으로도 받을 수 있습니다.
펀트의 첫 터치First Touching of a Punt
스크리미지 라인을 넘은 펀트에 키킹팀이 먼저 닿은 경우예요. 보통 리시빙팀에 해당 지점을 선택할 권리가 생기며 일반적인 5야드 반칙과는 구분합니다.
1라운드 면제First-Round Bye
플레이오프 첫 라운드를 치르지 않고 다음 라운드로 가는 혜택이에요. 정규시즌 도중 쉬는 바이 위크와는 다릅니다.
파이브 테크닉Five Technique
수비수가 공격 태클의 바깥쪽 어깨 부근에 서는 정렬이에요. 대형에 따라 러닝 통로 통제와 패스 러시를 맡습니다.
플랫 루트Flat Route
공격 라인 근처의 바깥쪽 짧은 공간으로 나가는 경로예요. 러닝백이나 타이트엔드의 짧은 패스 선택지로 자주 쓰입니다.
플리 플리커Flea Flicker
러닝처럼 공을 넘긴 뒤 다시 쿼터백에게 돌려주어 긴 패스를 노리는 속임수 전술이에요. 공을 돌려주는 패스 방향과 최종 전진 패스의 합법 조건을 지켜야 합니다.
플러드 콘셉트Flood Concept
같은 측면에 짧은·중간·깊은 패스 선택지를 함께 보내는 조합이에요. 그쪽 구역 수비가 여러 깊이를 동시에 맡도록 만듭니다.
미식축구공Football
양끝이 뾰족한 타원형 공이에요. 표면의 돌기와 끈은 잡고 던지는 데 도움을 주며, 둥근 공과 달리 땅에서 튀는 방향을 예측하기 어렵습니다.
펌블 유도Forced Fumble
상대가 가진 공을 떨어뜨리게 한 수비 기록이에요. 공을 떨어뜨린 선수와 회수한 선수는 서로 다를 수 있습니다.
전진 패스Forward Pass
공격 방향으로 던지는 패스예요. 정상적인 스크리미지 플레이에서는 선을 넘기 전 한 번만 시도할 수 있어요. 잡히지 않고 땅에 떨어지면 보통 불완전 패스로 플레이가 끝납니다.
최대 전진 지점Forward Progress
공을 가진 선수가 수비에 막히기 전까지 인정받은 전진 위치예요. 수비수가 뒤로 밀어냈다고 항상 밀려난 위치에서 다음 공격을 시작하는 것은 아닙니다.
포 버티컬스Four Verticals
패스 대상 네 명이 깊은 방향으로 뻗는 루트 조합이에요. 모두 무조건 직선으로만 달리는 것은 아니며 수비에 따라 경로를 조정합니다.
포미닛 오펜스Four-Minute Offense
앞선 팀이 경기 후반 남은 시간을 줄이면서 공격권을 유지하려는 운영이에요. 꼭 정확히 4분이 남아야 쓰는 표현은 아닙니다.
포스다운Fourth Down
보통 한 공격 기회 묶음의 마지막 시도예요. 목표 거리를 채우지 못하면 상대가 공을 가져가므로 펀트나 필드골을 선택하기도 합니다.
프랜차이즈 태그Franchise Tag
팀이 정해진 조건의 1년 계약 제안으로 특정 자유계약 선수에 대한 권리를 유지하는 제도예요. 장기 계약을 체결했다는 뜻은 아닙니다.
자유계약 선수Free Agent
계약 상태에 따라 새 계약을 협상할 수 있는 선수예요. UFA·RFA·ERFA처럼 기존 팀의 권리가 얼마나 남는지에 따라 종류가 다릅니다.
프리킥Free Kick
센터의 스냅 없이 시작하는 킥 플레이의 종류예요. 킥오프와 세이프티 뒤의 킥이 대표적이며, 보통 4다운에서 하는 펀트와는 구분합니다.
킥오프 경계선 이탈·착지 구역 미달Free Kick Out of Bounds or Short of Landing Zone
키킹팀이 마지막으로 닿은 킥이 골라인 사이 경계선 밖으로 나가거나, 공이 랜딩 존 앞에 먼저 닿는 경우예요. 정상적인 펀트 아웃과는 처리 방식이 다릅니다.
프리 세이프티Free Safety
보통 수비 후방의 넓은 공간을 읽고 긴 패스를 막는 세이프티 역할이에요. 현대 수비에서는 다른 세이프티와 임무를 자주 바꿉니다.
프런트 세븐Front Seven
전통적인 기본 수비에서 라인과 라인배커를 묶어 부르는 표현이에요. 니켈 등 실제 인원 구성에서는 전방 선수가 꼭 일곱 명인 것은 아닙니다.
정상 훈련Full Participation
해당 훈련을 온전히 소화했다는 표시예요. 부상 보고서에서 정상 훈련으로 바뀌었다고 모든 출전 판단이 자동으로 끝나는 것은 아닙니다.
풀백Fullback
러닝백 앞에서 길을 열어주는 블로커로 자주 쓰이는 공격수예요. 짧은 거리에서 직접 공을 들고 뛰거나 패스를 받기도 합니다.
펌블Fumble
이미 확보한 공을 달리거나 움직이는 도중 놓쳐 소유를 잃는 상황이에요. 펌블 자체가 곧 공격권 상실은 아니며, 어느 팀이 다시 확보하는지가 중요합니다.
펌블 회수Fumble Recovery
떨어진 공을 다시 확보한 기록이에요. 자기 팀의 펌블을 되찾는 것과 상대 펌블을 빼앗는 것을 구분해서 봅니다.
경기 비활성 명단Game-Day Inactive
그 경기에는 출전하지 않는 선수 명단이에요. 부상뿐 아니라 전술이나 포지션별 인원 구성 때문에 포함될 수 있습니다.
경기 직전 결정Game-Time Decision
상태를 끝까지 살펴 경기 가까이에서 출전 여부를 정한다는 보도 표현이에요. Questionable·Doubtful·Out과 같은 공식 경기 상태 분류는 아닙니다.
출전 경기 수Games Played
선수가 출전한 경기의 수예요. 명단에만 등록돼 있었다고 항상 출전 경기로 기록되는 것은 아닙니다.
선발 경기 수Games Started
선발로 기록된 경기 수예요. 많은 스냅을 소화한 경기라도 선발 명단에 없으면 선발 경기로 잡히지 않을 수 있습니다.
갭 스킴Gap Scheme
특정 통로를 열도록 블로킹 역할을 짜는 러닝 체계예요. 파워와 카운터처럼 다른 자리의 블로커가 이동해 길을 여는 플레이가 대표적입니다.
가비지 타임Garbage Time
승부가 사실상 기운 뒤 남은 시간을 비공식적으로 부르는 말이에요. 몇 점 차나 몇 분부터인지 정해진 공식 기준은 없습니다.
단장General Manager
선수 영입·계약·드래프트 등 구단의 선수 구성을 이끄는 책임자예요. 감독·구단주와 권한을 나누는 방식은 팀마다 다릅니다.
고 루트Go Route
수비 뒤를 노려 깊게 달리는 기본 경로예요. 속도로 수비를 벌리거나 깊은 공간을 확보합니다.
골라인Goal Lines
일반 플레이 구역과 엔드존을 나누는 선이에요. 선수가 공을 확실히 소유한 상태에서 공이 상대 골라인의 수직면에 닿는지가 터치다운 판정의 핵심입니다.
골라인 수비Goal-Line Defense
짧은 거리의 전진과 터치다운을 막기 위해 전방을 강화하는 수비 구성이에요. 상대의 플레이액션 패스도 함께 경계해야 합니다.
골라인 스탠드Goal-Line Stand
수비가 자기 골라인 근처에서 연속 공격을 막아 터치다운을 내주지 않는 장면이에요. 짧은 거리 수비의 성공을 강조할 때 씁니다.
골투고Goal-to-Go
새 퍼스트다운 목표선이 상대 골라인인 상황이에요. 남은 거리를 채우면 터치다운이며 보통 ‘1st & Goal’처럼 표시합니다.
골대Goalposts
엔드존 뒤에 세워진 노란색 득점 구조물이에요. 필드골이나 추가 킥 때 두 세로 기둥 사이, 가로대 위로 공을 보내야 합니다.
골텐딩Goaltending
공이 골대 가로대 위를 지날 때 수비가 뛰어올라 쳐내려는 금지 행위예요. 필드 안에서 정상적으로 킥을 블록하는 것과 다릅니다.
보장 금액Guaranteed Money
방출 사유 등에 상관없이 또는 특정 조건에서 지급을 보호받는 금액이에요. 부상만 보장인지 완전 보장인지, 언제 보장이 확정되는지를 함께 확인해야 합니다.
거너Gunner
펀트 대형 양쪽 바깥에서 빠르게 내려가 리터너를 막는 역할이에요. 공을 골라인 앞에서 멈추도록 돕기도 합니다.
H백·슬롯백H-Back/Slot Back
공격 라인 뒤나 안쪽 슬롯 공간에 배치해 블로킹과 패스 받기를 함께 맡기는 역할이에요. 팀의 전술에 따라 타이트엔드나 풀백과 비슷하게 활용합니다.
헤일 메리Hail Mary
시간이 거의 없을 때 여러 리시버를 엔드존으로 보내 긴 패스를 시도하는 전술이에요. 성공 가능성은 낮지만 한 번에 득점해야 할 때 선택합니다.
골라인까지 절반Half the Distance
정해진 벌칙 거리가 골라인과 너무 가까워 일반 야드 대신 거리의 절반을 적용하는 방식이에요. 수비 패스 방해 등 별도 규칙이 있는 경우는 구분합니다.
하프타임Half Time
2쿼터가 끝난 뒤 후반전인 3쿼터를 시작하기 전의 휴식이에요. 선수들은 체력을 추스르고 전반에 드러난 문제를 바탕으로 작전을 조정합니다.
핸드오프Handoff
던지는 대신 손으로 공을 동료에게 직접 건네는 동작이에요. 쿼터백이 러닝백의 배 쪽으로 공을 넘겨주는 장면을 자주 볼 수 있어요.
핸즈팀Hands Team
온사이드 킥을 확보하려고 공을 잘 잡는 선수들을 중심으로 구성한 리시빙 유닛이에요. 일반 킥 리턴팀과 목적이 다릅니다.
행타임Hang Time
킥한 공이 공중에 머무는 시간이에요. 공이 오래 떠 있으면 커버 선수들이 리터너에게 접근할 시간을 벌 수 있습니다.
하드 카운트Hard Count
스냅 신호의 강약이나 리듬을 바꿔 수비가 일찍 출발하도록 유도하는 방식이에요. 공격 선수들도 약속된 실제 출발 신호를 알아야 합니다.
해시마크Hashmarks
필드 안쪽에 두 줄로 이어지는 짧은 거리 표시예요. 공이 옆으로 치우친 곳에서 플레이가 끝나면 다음 스냅 위치를 정하는 기준으로도 사용합니다.
감독Head Coach
팀의 경기 준비와 운영을 총괄하는 지도자예요. 직접 플레이를 부르는지는 팀 운영 방식에 따라 다릅니다.
헬멧Helmet
머리에 쓰는 보호 장비예요. 충격 위험을 줄이기 위한 것이며, 상대를 머리로 들이받아도 된다는 뜻은 아닙니다.
힙드롭 태클Hip-Drop Tackle
상대를 붙잡은 채 몸을 회전시키고 체중을 떨어뜨려, 상대 무릎 아래 다리를 깔거나 가두는 태클이에요. 엉덩이가 땅에 닿는 모든 태클을 말하는 것은 아니에요.
히치 루트Hitch Route
짧게 전진한 뒤 빠르게 멈춰 쿼터백을 향하는 경로예요. 깊게 들어갔다 돌아서는 컬보다 짧은 타이밍에 쓰는 경우가 많습니다.
홀더Holder
필드골이나 추가 킥 때 스냅을 받아 공을 바닥에 세워 잡아주는 선수예요. 공의 위치와 각도를 빠르고 일정하게 맞추는 역할입니다.
홈필드 어드밴티지Home-Field Advantage
자기 팀 홈에서 경기할 수 있는 이점을 뜻해요. 같은 경기장을 쓰는 두 팀의 경기에서도 공식 지정 홈팀은 하나입니다.
호스칼라 태클Horse-Collar Tackle
달리는 선수의 뒤·옆 목깃 안쪽이나 등 위쪽 유니폼을 잡고 아래로 잡아당기는 위험한 태클이에요. 포켓 안 등 일부 상황에는 예외가 있어요.
핫 리드Hot Read
수비가 추가로 압박할 때 공을 빨리 보낼 짧은 패스 선택지예요. 쿼터백과 리시버가 같은 수비 반응을 읽어야 합니다.
허들Huddle
플레이 사이에 선수들이 가까이 모여 다음 작전을 공유하는 모습이에요. 공격팀뿐 아니라 수비팀도 허들을 할 수 있습니다.
패스 재촉Hurry
수비 압박 때문에 쿼터백이 평소보다 빨리 던지거나 움직인 상황을 나타내는 분석 지표예요. 공식 판정 이름은 아니며 집계 기준은 제공처마다 다릅니다.
허리업 공격Hurry-Up Offense
플레이 사이 시간을 줄여 빠르게 다음 공격을 시작하는 방식이에요. 노허들을 자주 쓰지만 노허들이 언제나 빠른 공격을 뜻하는 것은 아닙니다.
하이브리드 수비수Hybrid Defender
세이프티·라인배커 등 두 역할 사이를 오가며 뛰는 선수예요. 상대 선수 구성에 맞춰 커버리지와 러닝 수비를 바꿉니다.
아이 포메이션I Formation
쿼터백·풀백·러닝백이 센터 뒤로 일렬에 가깝게 서는 대형이에요. 풀백이 앞에서 러닝 통로를 여는 모습이 대표적입니다.
불법 배팅Illegal Batting
루즈볼을 상대 골라인 방향으로 고의로 쳐내거나 엔드존의 바닥에 닿은 공을 쳐내는 등 금지된 행동이에요. 날아오는 전진 패스를 적격 선수가 쳐내는 것은 별도입니다.
페어 캐치 신호 뒤 블로킹Illegal Block after a Fair Catch Signal
유효하거나 무효인 페어 캐치 신호를 한 선수가, 공이 다른 선수에게 닿기 전에 키킹팀을 막거나 먼저 접촉하는 경우예요.
불법 허리 아래 블로킹Illegal Block Below the Waist
타이트엔드 박스 밖, 킥 플레이, 공격권 변경 뒤 등 허용되지 않는 상황에서 상대 허리 아래를 막는 반칙이에요. 공을 가진 러너에 대한 태클과는 구분합니다.
등 뒤 블로킹Illegal Block in the Back
상대의 허리 위 등을 뒤에서 밀어 움직임에 영향을 주는 불법 블로킹이에요. 리턴 중에 자주 보며 공을 되찾으려는 행동 등에는 예외가 있습니다.
킥오프 조기 블로킹Illegal Blocking on a Free Kick
일반 킥오프에서 공이 랜딩 존이나 엔드존에 닿기 전에 블로킹을 시작하는 등 허용되지 않는 접촉이에요. 온사이드 킥은 거리와 터치에 따른 별도 제한이 있습니다.
일리걸 콘택트Illegal Contact
패스 전 수비수가 허용된 접촉 구역을 넘어 리시버의 진로를 방해하는 경우예요. 대표적으로 쿼터백이 포켓 안에 있을 때 스크리미지 라인 5야드 밖의 접촉을 봅니다.
페어 캐치 뒤 불필요한 접촉Illegal Contact after a Fair Catch
페어 캐치가 완성된 뒤 상대를 불필요하게 치거나 태클하는 경우예요. 불가피한 가벼운 접촉까지 같은 반칙으로 보는 것은 아닙니다.
불법 크랙백 블록Illegal Crackback Block
바깥에 배치되거나 그쪽에서 움직인 공격수가 안쪽으로 들어오며 허리 아래를 막는 등 금지된 블로킹이에요. 안쪽으로 들어오는 합법적인 블록까지 모두 금지하는 것은 아닙니다.
불법 컷 블록Illegal Cut Block
패스를 준비하는 상황에서 수비가 적격 리시버를 허용되지 않는 위치에서 허리 아래로 막는 반칙이에요. 리시버의 최초 정렬과 스크리미지 라인 통과 여부에 따라 보호 범위가 달라집니다.
킥 수비 대형 위반Illegal Defensive Formation on a Kick
정해진 킥 대형에서 스내퍼 정면을 침범해 서거나, 필드골·추가 킥 때 스내퍼 한쪽에 라인 수비수를 너무 많이 두는 경우예요.
킥 리턴 불법 더블팀Illegal Double Team Block on a Free Kick
킥 순간 셋업 존에 배치되지 않았던 선수가 더블팀 블록에 참여하는 등 허용 범위를 벗어난 행동이에요. 일반 공격의 더블팀까지 금지하는 것은 아닙니다.
일리걸 포메이션Illegal Formation
스냅 때 공격수의 배치가 규칙에 맞지 않는 경우예요. 예를 들어 라인 뒤쪽에 선수가 너무 많으면 반칙이 됩니다.
킥오프 대형·출발 위반Illegal Formation on a Free Kick
다이내믹 킥오프의 정해진 선수 배치나 이동 제한을 어기는 경우예요. 온사이드 킥에는 별도의 대형과 제한선 규칙을 적용합니다.
불법 전진 핸드오프Illegal Forward Handing
스크리미지 라인 너머에서 공을 앞으로 직접 건네거나, 선 뒤에서 부적격 선수에게 앞으로 건네는 경우예요. 손으로 건네는 동작에도 전진 규칙이 있습니다.
불법 전진 패스Illegal Forward Pass
스크리미지 라인을 완전히 넘은 뒤 던지거나 한 다운에 두 번째 전진 패스를 하는 경우예요. 공이 한 번 선을 넘었다 돌아온 뒤의 전진 패스도 허용되지 않습니다.
일리걸 모션Illegal Motion
허용된 한 명의 움직임이어도 스냅 순간 상대 골라인 쪽으로 전진하고 있으면 반칙이에요. 라인 위 선수의 움직임에도 별도 제한이 있어요.
일리걸 시프트Illegal Shift
공격수들이 위치를 바꾼 뒤 필요한 정지 시간을 갖추지 않은 채 스냅하는 경우예요. 두 명 이상이 움직인 뒤에는 모두 최소 1초 동안 멈춰야 해요.
일리걸 스냅Illegal Snap
공을 한 번의 연속된 동작으로 뒤로 보내지 않는 등 스냅 절차를 어긴 경우예요. 정상적인 스냅 뒤 공을 놓치는 실수와는 구분합니다.
일리걸 서브스티튜션Illegal Substitution
공이 살아 있는데 교체 선수가 들어오거나, 새 공격 선수가 필요한 위치까지 들어오지 않는 등 교체 절차를 어긴 경우예요.
키커 방해용 초과 타임아웃Illegal Timeout to Freeze a Kicker
남은 타임아웃이 없거나 같은 데드볼 구간에 이미 타임아웃을 쓴 팀이, 킥을 방해하려 다시 요청하는 경우예요. 정상적인 한 번의 타임아웃과 다릅니다.
경계선 복귀 후 패스 터치Illegal Touching after Going Out of Bounds
적격 리시버가 경계선 밖에 나갔다가 안으로 복귀한 뒤 패스에 먼저 닿는 경우예요. 상대의 반칙 때문에 밀려났다가 즉시 돌아온 경우 등은 예외가 있습니다.
부적격 선수의 패스 터치Illegal Touching by an Ineligible Receiver
선 뒤에서 던진 전진 패스에 원래 부적격이던 공격 선수가 먼저 고의로 닿거나 공을 잡는 경우예요. 다른 적격 선수나 수비의 터치로 자격이 바뀌는 예외는 구분합니다.
킥오프 불법 터치Illegal Touching of a Free Kick
키킹팀이 아직 공에 닿을 자격을 얻기 전에 먼저 건드리거나 회수하는 경우예요. 온사이드 킥의 10야드 조건이나 수신팀의 선행 터치 등을 확인합니다.
수비의 얼굴·목 밀기Illegal Use of Hands by Defense
수비수가 손이나 팔을 뻗어 상대 머리·목에 직접 또는 지속적인 강한 접촉을 가하는 경우예요. 공격의 같은 종류 위반과 벌칙이 다릅니다.
공격의 얼굴·목 밀기Illegal Use of Hands by Offense
공격 블로커가 손으로 상대 머리나 목을 직접 또는 지속적으로 강하게 미는 반칙이에요. 페이스마스크를 붙잡는 반칙과는 구분합니다.
불법 웨지 블록Illegal Wedge Block
킥 리턴에서 두 명 이상이 가까이 어깨를 나란히 맞추고 함께 전진하는 금지 대형이에요. 상대와 실제 충돌하기 전에도 성립할 수 있습니다.
루즈볼 고의 킥Illegally Kicking the Ball
땅에 놓인 루즈볼이나 다른 선수가 가진 공을 고의로 발로 차는 반칙이에요. 합법적인 펀트나 필드골을 가리키는 말은 아닙니다.
금지된 헬멧 사용Impermissible Use of the Helmet
머리를 낮춰 헬멧으로 강한 접촉을 시작하는 등 금지된 방식의 헬멧 사용이에요. 헬멧끼리 닿는 상황에만 한정되지 않습니다.
임피터스Impetus
공이 골라인을 넘어가게 된 힘의 원인을 가리는 규칙 용어예요. 누가 공을 엔드존으로 보냈는지가 세이프티와 터치백을 구분하는 데 중요합니다.
성과 조건 보너스Incentives
출전 시간이나 성적 등 정해진 조건을 충족하면 받는 추가 보수예요. 계약 최대 금액이 모두 확정 지급액인 것은 아닙니다.
부적격 리시버 다운필드Ineligible Player Downfield
전진 패스를 받을 자격이 없는 공격 라인 선수가 패스 전에 허용 범위보다 앞서 나간 경우예요. 러닝인 줄 알고 너무 일찍 전진하는 장면을 떠올리면 쉬워요.
킥 전 부적격 선수 전진Ineligible Player Downfield on a Kick
펀트 등에서 허용된 끝쪽 선수 등을 제외한 키킹팀 선수가 공을 차기 전에 선을 1야드 넘게 지나가는 경우예요. 패스의 다운필드 반칙과 별도 규칙입니다.
부적격 리시버Ineligible Receiver
그 플레이에서 전진 패스를 처음 받을 자격이 없는 선수예요. 주로 공격 라인 안쪽 선수들이 해당하지만, 실제 자격은 번호·배치·신고 등으로 판단합니다.
부상자 예비 명단Injured Reserve
부상 선수를 정규 명단과 구분해 관리하는 명단이에요. 등록했다고 모두 시즌 아웃은 아니며 복귀 가능 여부와 최소 결장 요건을 따로 확인해야 합니다.
부상 보고서Injury Report
선수의 부상과 훈련 참여, 경기 출전 상태를 알리는 공식 보고예요. 훈련 상태와 경기 상태는 서로 다른 항목입니다.
부상 타임아웃Injury Timeouts
다친 선수를 확인하고 치료할 수 있도록 심판이 경기를 멈추는 것이에요. 경기 막판에는 팀 타임아웃 차감 등 별도 시간 규칙이 적용될 수 있습니다.
인라인 타이트엔드Inline Tight End
공격 태클 옆에 붙어 라인의 일부처럼 서는 타이트엔드예요. 블로킹을 하다가 패스 경로로 나갈 수 있습니다.
인사이드 라인배커Inside Linebacker
수비 라인 뒤 중앙 쪽에서 뛰는 라인배커예요. 안쪽 러닝을 막고 짧은 패스 구역이나 상대 선수를 맡습니다.
인사이드 존Inside Zone
블로커들이 정해진 구역의 수비를 처리하며 안쪽 러닝 통로를 만드는 방식이에요. 러닝백은 블로킹 흐름을 읽고 들어갈 틈을 고릅니다.
복수 반칙으로 시간 조작Intentional Fouls to Manipulate the Clock
같은 다운에 여러 반칙을 고의로 범해 경기 시간을 흘려보내려는 행동이에요. 정상적인 러닝으로 시간을 쓰는 운영과는 다릅니다.
인텐셔널 그라운딩Intentional Grounding
압박으로 잃을 야드를 피하려고 받을 선수도 없는 곳에 공을 버리는 경우예요. 포켓 밖에서 공을 스크리미지 라인까지 보내는 등 허용되는 패스 포기도 있어요.
인터셉션Interception
수비수가 상대의 전진 패스를 잡아 공격권을 가져오는 플레이예요. 잡은 뒤 플레이가 살아 있으면 그대로 달려 리턴할 수 있습니다.
연결 블로킹Interlocking Interference
동료를 붙잡거나 팔로 감싸 연결된 벽처럼 상대를 막는 행동이에요. 둘이 나란히 상대를 막는 일반적인 더블팀과는 다릅니다.
잘못된 페어 캐치 신호Invalid Fair Catch Signal
허용된 방식과 다르게 어깨 위로 손을 올리는 등 부적절한 신호를 보내는 경우예요. 받는 팀이 공을 확보하면 데드볼이 되는 규칙도 적용됩니다.
저지Jersey
선수가 착용하는 팀 유니폼의 상의예요. 이름과 등번호를 통해 선수를 구분할 수 있습니다.
등번호Jersey numbers
선수를 식별하는 숫자예요. 포지션별로 허용되는 범위가 있지만, 번호만 보고 현재 역할이나 패스 수신 자격을 단정할 수는 없어요. 일부 포지션은 0번도 사용할 수 있습니다.
제트 모션Jet Motion
리시버가 스냅 직전 공격 라인 뒤를 빠르게 가로지르는 움직임이에요. 직접 공을 받거나 수비의 시선을 끄는 역할을 합니다.
제트 스윕Jet Sweep
빠르게 가로지르는 모션 선수에게 공을 전달해 바깥으로 달리게 하는 전술이에요. 공을 건넨 방식에 따라 러싱 또는 패스 기록으로 잡힐 수 있습니다.
주크Juke
발과 상체의 빠른 방향 전환으로 태클을 피하는 동작이에요. 수비가 잘못된 쪽으로 체중을 옮기도록 유도합니다.
점보 패키지Jumbo Package
공격 라인 선수나 큰 체격의 블로커를 추가로 투입하는 구성이에요. 골라인이나 짧은 거리에서 쓰며 추가 라인 선수의 패스 자격은 별도로 확인해야 합니다.
킥 캐치 방해Kick Catch Interference
공중에 있는 킥을 받으려는 선수의 경로나 포구 기회를 키킹팀이 방해하는 경우예요. 페어 캐치 신호가 없어도 보호받는 상황이 있습니다.
키킹 선수의 복귀 지연Kicking Player Failing to Return Inbounds
키킹팀 선수가 경계선 밖으로 나간 뒤 합리적인 시간 안에 경기장으로 돌아오려 하지 않는 경우예요. 밖으로 나간 원인이 밀려난 것이어도 복귀 노력은 필요합니다.
키킹팀의 자발적 경계선 이탈Kicking Team Player Voluntarily Out of Bounds
키킹팀 선수가 블로킹을 피하려고 스스로 경계선 밖으로 나가는 경우예요. 상대에게 밀려난 경우와 구분하며 킥 종류에 따라 적용 조건이 다릅니다.
킥오프Kickoff
전·후반 시작이나 득점 뒤 등에 공을 차서 다음 경기를 여는 플레이예요. 현재 NFL은 리턴과 충돌 상황을 조정한 다이내믹 킥오프 배치 규칙을 사용합니다.
닐다운Kneel Down
공을 받은 선수가 의도적으로 무릎을 꿇어 플레이를 끝내는 동작이에요. 이기고 있는 팀이 남은 시간을 소모할 때 자주 씁니다.
랜딩 존Landing Zone
다이내믹 킥오프에서 공의 착지와 터치를 판단하는 수신팀 20야드선부터 골라인 앞까지의 구역이에요. 공이 이 구역에 닿았는지에 따라 후속 처리가 달라집니다.
래터럴Lateral
공격 방향 기준으로 옆이나 뒤로 보내는 패스예요. 전진 패스와 달리 땅에 떨어져도 대개 플레이가 계속되므로 상대가 공을 가져갈 수 있습니다.
불법 도약Leaping
필드골이나 추가 킥을 막으려고 뒤에서 달려와 선을 뛰어넘는 등 금지된 도약이에요. 스냅 때 선 가까이 정지해 있던 선수 등에는 예외가 있습니다.
지지대를 이용한 킥 차단Leverage
동료나 상대에게 손을 짚어 높이를 얻고 킥을 막으려는 행동이에요. 자기 힘으로 정상적으로 점프하는 것과 구분합니다.
동료 들어 올려 킥 차단Lifting a Teammate to Block a Kick
동료를 들어 올려 킥이나 킥 시도를 막도록 돕는 행위예요. 실제로 공을 막지 못했더라도 금지된 도움 자체가 문제가 됩니다.
제한 훈련Limited Participation
평소 훈련을 전부 소화하지 못하고 제한적으로 참여했다는 표시예요. 제한 훈련 뒤에도 경기 출전 여부는 별도로 정해집니다.
라인 저지Line Judge (LJ)
다운 저지와 반대쪽 사이드라인에서 스크리미지 라인을 살피는 심판이에요. 스냅 때의 위치와 움직임, 담당 쪽 경계선 플레이 등을 판정합니다.
스크리미지 라인Line of Scrimmage
다음 플레이가 시작되는 공 위치를 가로로 이어 생각하는 기준선이에요. 중계 화면의 파란 선이 이를 보여주는 경우가 많지만, 화면의 선 자체가 공식 판정 기준은 아닙니다.
퍼스트다운 목표선Line to Gain
공격팀이 새로운 다운 세트를 얻기 위해 도달해야 하는 지점이에요. 보통 새 공격 시작점에서 10야드 앞이며, 엔드존이 더 가까우면 골라인이 목표가 됩니다.
라인배커Linebacker
수비 라인과 후방 수비 사이에서 플레이를 읽는 선수예요. 러닝을 막거나 패스 구역을 지키고, 작전에 따라 쿼터백을 압박하기도 합니다.
벤치 앞 부적절한 정렬·모션Lining Up or Motion in Front of the Bench
공격 선수가 자기 팀 지정 벤치 앞에서 사이드라인과 5야드 미만으로 가까이 정렬하거나 모션하는 경우예요. 벤치 밖 구역의 정상적인 넓은 배치와 다릅니다.
라이브볼 반칙Live Ball Foul
공이 살아 있는 플레이 도중 발생한 반칙이에요. 깃발이 나와도 플레이를 계속한 뒤 결과와 반칙을 함께 처리하는 경우가 있습니다.
롬바르디 트로피Lombardi Trophy
슈퍼볼 우승팀에 수여하는 트로피예요. NFL 우승을 상징하는 표현으로도 사용합니다.
롱스내퍼Long Snapper
펀트나 필드골 때 뒤에 있는 펀터·홀더에게 공을 길게 스냅하는 전문 선수예요. 멀리 보내는 힘과 정확도를 모두 갖춰야 합니다.
루즈볼Loose Ball
플레이가 살아 있지만 어느 선수도 확실히 소유하지 않은 공이에요. 펌블이나 아직 잡히지 않은 킥 등이 해당하며, 공의 종류에 따라 확보·전진 규칙이 달라집니다.
다운 상실Loss of Down
반칙을 처리한 뒤에도 방금 사용한 다운을 다시 주지 않는 벌칙이에요. 예를 들어 2다운 공격에서 적용되면 다음은 3다운이 됩니다.
맨커버리지Man Coverage
수비수가 특정 공격 선수를 주로 따라가는 방식이에요. 도움 수비나 선수 교환 규칙을 함께 사용할 수 있습니다.
매치 커버리지Match Coverage
구역을 기준으로 출발하되 리시버의 경로에 따라 대인 수비 임무로 전환하는 방식이에요. 단순한 맨 또는 존 하나로 설명하기 어려운 수비입니다.
맥스 프로텍션Max Protection
패스 경로로 나가는 선수를 줄이고 블로커를 더 남기는 방식이에요. 보호 인원을 늘리는 대신 받을 선수 수는 줄어듭니다.
메시 콘셉트Mesh Concept
리시버들이 가까운 깊이에서 서로 엇갈려 가로지르는 패스 조합이에요. 수비가 사람을 따라갈 때 추격을 어렵게 만들지만 불법으로 진로를 막아도 된다는 뜻은 아닙니다.
마이크 라인배커Mike Linebacker
보통 중앙 라인배커 역할을 부르는 전술 이름이에요. 쿼터백이 보호 대상을 정하며 지목하는 ‘마이크’가 실제 중앙 라인배커와 항상 같지는 않습니다.
미니캠프Minicamp
상대적으로 짧게 열리는 팀 훈련 일정이에요. 신인 대상인지, 의무 참가 일정인지 등에 따라 성격이 다릅니다.
태클 실패Missed Tackle
태클할 기회가 있었지만 상대를 멈추지 못한 상황을 분석해 센 값이에요. 기회의 범위와 실패 판정은 제공처마다 달라질 수 있습니다.
모멘텀 예외Momentum Exception
골라인 가까이에서 상대 공을 확보한 선수의 원래 움직임 때문에 자기 엔드존으로 들어간 경우 적용할 수 있는 예외예요. 조건을 충족하면 원래 확보 지점에서 공을 놓을 수 있습니다.
최우수선수Most Valuable Player
가장 가치 있는 활약을 한 선수에게 주는 명예예요. 시즌 MVP와 슈퍼볼 MVP 등 어느 범위의 상인지 구분해야 합니다.
모션Motion
스냅 전에 공격수가 위치를 바꾸며 움직이는 것이에요. 허용된 한 명이 스냅 순간 옆이나 뒤로 움직이는 것과 여러 명이 움직이는 시프트는 구분합니다.
무브 타이트엔드Move Tight End
라인에 고정되지 않고 슬롯이나 백필드 등 여러 곳에 배치하는 타이트엔드예요. 모션과 패스 공격에 유연하게 활용합니다.
머프Muff
공을 잡으려다 건드렸지만 끝내 소유하지 못한 상황이에요. 잡은 뒤 놓치는 펌블과 달라서, 누가 주웠는지에 따른 후속 처리도 달라질 수 있습니다.
순 패싱 야드Net Passing Yards
팀 패싱 야드에서 색으로 잃은 야드를 뺀 값이에요. 쿼터백 개인 패싱 야드와 구분하면 팀 총공격 야드가 다른 이유를 이해하기 쉽습니다.
순 펀트 평균Net Punting Average
펀트 거리에서 리턴 야드와 터치백에 따른 조정 등을 반영한 평균이에요. 단순히 멀리 찬 거리의 평균과는 다릅니다.
중립 구역Neutral Zone
스냅 전 바닥에 놓인 공의 앞끝과 뒤끝 사이 폭을 양쪽 사이드라인까지 이은 공간이에요. 단순한 한 줄이 아니라 공 길이만큼 두께가 있는 구역입니다.
뉴트럴 존 인프랙션Neutral Zone Infraction
수비수가 먼저 침범해 가까운 공격수가 보호 반응을 하거나, 쿼터백에게 막힘없이 달려들 수 있는 상황 등이에요. 접촉 전에도 불릴 수 있어요.
넥스트젠 스탯Next Gen Stats
선수와 공의 위치·속도 등 추적 자료를 활용하는 NFL의 통계 체계예요. 일반 경기 기록으로 알기 어려운 이동과 공간 정보를 분석합니다.
니켈백Nickel Back
수비 백을 다섯 명 쓰는 편성에서 추가로 들어오는 수비수를 말해요. 안쪽 슬롯 리시버를 맡는 경우가 많아 패스 수비에서 자주 등장합니다.
니켈 수비Nickel Defense
디펜시브 백 다섯 명을 투입하는 수비 구성이에요. 리시버가 많은 공격에 대응하며 나머지 라인·라인배커 수는 다양하게 조합합니다.
플레이 무효No Play
반칙 등으로 해당 플레이가 정상적인 공격 기록으로 남지 않는 상황을 뜻해요. 플레이 중 벌어진 모든 일이 사라진다는 뜻은 아닙니다.
노허들 공격No-Huddle Offense
작전 모임을 생략하고 곧바로 다음 공격 위치에 서는 방식이에요. 빠른 진행에 유리하지만, 노허들이라고 반드시 공을 바로 스냅하는 것은 아닙니다.
트레이드 제한 조항No-Trade Clause
선수 동의 등 특정 조건 없이 트레이드하지 못하도록 정한 계약 조항이에요. 모든 NFL 선수에게 자동으로 있는 권리는 아닙니다.
비독점 프랜차이즈 태그Non-Exclusive Franchise Tag
다른 팀의 제안을 받을 수 있지만 기존 팀의 대응권과 보상 규칙이 적용되는 지정이에요. 단순한 자유 이적과 다릅니다.
NFI 명단Non-Football Injury or Illness
NFL 팀 활동 외에서 생긴 부상·질병 등을 다루는 명단 분류예요. 대학 시절 부상처럼 이름만 보고 단순한 일상 사고로 단정할 수 없는 경우도 있습니다.
노즈 가드·노즈 태클Nose Guard/Nose Tackle
상대 센터의 정면 부근에 서는 중앙 수비 라인 선수예요. 공격 한가운데를 버티며 러닝 통로를 막고 여러 블로커를 상대합니다.
오프 커버리지Off Coverage
수비수가 리시버와 거리를 두고 출발하는 배치예요. 깊은 패스에 대비하기 좋지만 짧은 공간을 내줄 수 있습니다.
공격Offense
공을 소유하고 상대 진영으로 전진해 득점하려는 쪽이에요. 패스와 러닝, 킥 등을 상황에 맞게 선택합니다.
공격 백필드Offensive Backfield
공격 라인 뒤쪽의 공간이에요. 주로 쿼터백과 러닝백이 배치되며, 이곳에 서는 선수들을 묶어 부를 때도 쓰입니다.
공격 코디네이터Offensive Coordinator
공격 전술과 준비를 이끄는 코치예요. 실제 경기에서 플레이를 선택하는 권한은 감독이나 다른 코치가 가질 수도 있습니다.
공격 가드Offensive Guard
센터 양옆에 서는 공격 라인 선수예요. 안쪽 수비수를 막고, 러닝 때 옆으로 이동해 길을 여는 블로킹도 합니다.
공격 홀딩Offensive Holding
블로킹하면서 상대를 붙잡거나 끌어당겨 움직임을 부당하게 막는 반칙이에요. 손으로 상대를 밀어 막는 모든 동작이 홀딩은 아니에요.
공격 패스 인터피어런스Offensive Pass Interference
리시버가 수비수를 밀쳐 공간을 만들거나, 패스 플레이에서 허용되지 않은 블로킹을 하는 경우예요. 공격수도 공을 잡을 기회를 부당하게 빼앗으면 안 돼요.
올해의 공격수Offensive Player of the Year
시즌 공격에서 뛰어난 활약을 한 선수에게 주는 상이에요. MVP와 별개의 선정입니다.
공격 태클Offensive Tackle
기본 공격 라인의 양끝에서 가드 바깥쪽에 서는 선수예요. 패스 때 바깥에서 달려드는 수비수를 막아 쿼터백을 보호합니다.
오퍼시트Offer Sheet
제한 자유계약 선수 등이 다른 팀과 서명한 계약 제안 문서예요. 기존 팀이 정해진 기간 안에 같은 조건으로 대응할 권리가 있을 수 있습니다.
공식 경기 시간Official Time
경기의 남은 시간을 판정할 때 사용하는 공식 시계예요. 방송 화면과 차이가 나거나 시계가 잘못 작동하면 심판이 공식 시간을 확인하고 조정합니다.
심판진Officials
그라운드의 여러 위치에서 경기를 나누어 보는 판정 담당자들이에요. NFL은 기본적으로 현장 심판 7명이 함께 판정하고, 리플레이 담당 인력도 별도로 지원합니다.
반칙 상쇄Offsetting Penalties
양 팀의 반칙을 규정에 따라 서로 상쇄하는 처리예요. 흔히 다운을 다시 하지만 공격권 변화나 반칙 시점에 따른 예외가 있습니다.
오프사이드Offside
플레이가 시작되는 순간 선수가 허용된 출발 경계를 넘어 있는 반칙이에요. 스냅 전 접촉이 있는 인크로치먼트나 공격수의 폴스 스타트와는 구분합니다.
원갭 수비One-Gap Defense
수비수에게 주로 하나의 러닝 통로를 책임지게 하는 방식이에요. 담당 틈으로 적극적으로 침투하는 전술과 잘 어울립니다.
온사이드 킥Onside Kick
키킹팀이 다시 공을 확보하려고 짧게 차는 킥오프 방식이에요. 2026 NFL에서는 사전 선언과 별도 대형·터치 규칙을 적용하므로 평범한 킥오프와 다르게 봐야 합니다.
너무 길게 나간 온사이드 킥Onside Kick Beyond the Setup Zone
온사이드 킥이 누구에게도 닿지 않은 채 지정된 수신 대형 구역을 넘어가는 경우예요. 일반적인 긴 킥오프와는 다른 위반입니다.
옵션 루트Option Route
리시버가 수비 배치를 읽고 약속된 여러 경로 중 하나를 선택하는 루트예요. 쿼터백도 같은 방향을 예상해야 패스가 연결됩니다.
오빗 모션Orbit Motion
선수가 쿼터백이나 러닝백 뒤쪽을 크게 돌아 이동하는 모션이에요. 리버스나 후방 패스 가능성을 보여 주며 수비의 반응을 살핍니다.
조직적 팀 훈련OTAs
오프시즌에 규정된 범위 안에서 진행하는 팀 훈련이에요. 정규시즌 경기처럼 자유롭게 접촉 훈련을 하는 기간은 아닙니다.
결장Out
해당 경기에는 출전하지 않는다는 상태예요. 장기 결장이나 시즌 종료를 뜻하는지는 별도 소식을 확인해야 합니다.
아웃 오브 바운즈Out Of Bounds
경기장 경계선 위나 바깥에 닿은 상태예요. 흰 경계선 자체도 바깥으로 취급하므로, 패스를 잡을 때 발이 선을 밟았는지가 중요합니다.
아웃 루트Out Route
전진하다가 사이드라인 방향으로 꺾는 경로예요. 거리와 타이밍에 따라 짧은 아웃과 깊은 아웃으로 나눕니다.
아웃사이드 라인배커Outside Linebacker
라인배커 중 바깥쪽 역할을 맡는 선수예요. 수비 체계에 따라 패스 러시 비중과 커버리지 비중이 크게 달라집니다.
아웃사이드 존Outside Zone
공격 라인이 옆으로 움직이며 수비를 늘어뜨리는 러닝 방식이에요. 러닝백은 바깥으로 가다가 열린 안쪽 틈으로 방향을 꺾을 수도 있습니다.
연장전Overtime
정규 경기 시간이 끝났을 때 동점이면 진행하는 추가 경기예요. 정규시즌과 포스트시즌은 시간 제한과 동점 종료 가능 여부가 다릅니다.
보호 패드Pads
어깨와 하체 등에 착용해 충격을 줄이는 보호 장비예요. 유니폼 아래 들어가는 패드도 선수 장비 규정의 적용을 받습니다.
명백히 부당한 경기 개입Palpably Unfair Act
벤치의 선수가 난입해 득점을 막는 등 일반 벌칙만으로 바로잡기 어려운 부당한 개입이에요. 심판진이 상황에 맞는 처리를 결정합니다.
패스 방어Pass Defended
수비가 패스를 쳐내거나 방해해 성공을 막은 기록을 나타내요. 인터셉션의 포함 여부와 세부 집계 기준은 자료에 따라 확인해야 합니다.
패스 프로텍션Pass Protection
쿼터백이 던질 시간을 벌어주는 블로킹이에요. 공격 라인뿐 아니라 러닝백이나 타이트엔드도 참여할 수 있습니다.
패스 러시Pass Rush
수비가 쿼터백에게 접근해 패스를 방해하는 행동이에요. 색뿐 아니라 서두른 패스나 공을 버리는 상황을 유도하는 것도 목적입니다.
패서Passer
전진 패스를 던지는 선수를 말해요. 대개 쿼터백이지만, 트릭 플레이에서는 러닝백이나 리시버가 패서가 될 수도 있습니다.
패서 레이팅Passer Rating
성공률·시도당 야드·터치다운 비율·인터셉션 비율을 결합한 패스 지표예요. NFL 기준 최고점은 약 158.3이며 러싱과 색 등 모든 쿼터백 플레이를 평가하지는 않습니다.
패스 시도Passing Attempts
기록상 전진 패스를 던진 횟수예요. 색을 당하거나 공을 들고 달린 플레이는 일반적인 패스 시도 수에 포함되지 않습니다.
패싱 야드Passing Yards
성공한 패스의 전진 거리로, 캐치 뒤 리시버가 달린 거리도 포함해요. 쿼터백 개인 기록과 팀의 순 패싱 야드는 색 처리 때문에 다를 수 있습니다.
필백 블록Peel Back Block
공격수가 자기 엔드라인 쪽으로 돌아오며 상대 옆이나 뒤에서 금지된 허리 아래 접촉을 하는 경우예요. 뒤늦게 추격 수비를 막으려 할 때 문제가 될 수 있습니다.
페널티Penalty
규칙 위반에 대해 적용하는 벌칙이에요. 야드 이동 외에도 다운을 잃거나 새 퍼스트다운을 주는 등 처리가 달라질 수 있어 심판의 설명을 함께 들어야 합니다.
퍼스널 파울Personal Foul
선수의 안전과 관련된 거친 접촉 등을 묶는 반칙 분류예요. 15야드 벌칙이 많으며 비신사적 행위와는 별도 분류입니다.
선수 구성Personnel Grouping
공격에 투입한 러닝백과 타이트엔드 수를 구분하는 표현이에요. 두 자리 숫자는 보통 러닝백 수, 타이트엔드 수 순서이며 대형 자체를 뜻하지는 않습니다.
PUP 명단Physically Unable to Perform
풋볼 관련 부상으로 훈련에 참여할 수 없는 선수를 관리하는 분류예요. 캠프의 Active/PUP와 정규시즌의 Reserve/PUP는 적용 조건이 다릅니다.
픽식스Pick-Six
수비수가 패스를 인터셉트한 뒤 그대로 터치다운을 올리는 플레이예요. ‘식스’는 터치다운의 6점을 가리킵니다.
피스톨Pistol
쿼터백이 센터 뒤에 떨어져 서고 러닝백은 그 뒤에 서는 배치예요. 샷건보다 쿼터백과 센터 사이가 대체로 가깝습니다.
피치Pitch
동료에게 공을 짧게 던져 넘기는 동작으로, 러닝백에게 옆이나 뒤로 띄워주는 장면이 대표적이에요. 실제로 공이 앞으로 갔는지에 따라 적용되는 패스 규칙이 달라집니다.
플레이스킥Placekick
공을 땅이나 허용된 티 위에 세워 놓고 차는 방식이에요. 손에서 놓으며 차는 펀트와 달리, 킥하는 순간 공이 자리에 고정돼 있습니다.
플레이스키커Placekicker
필드골과 터치다운 뒤 추가 킥을 담당하는 선수예요. 팀에 따라 킥오프도 맡으며, 거리뿐 아니라 방향과 탄도가 중요합니다.
플레이액션Play Action
러닝백에게 공을 줄 것처럼 속인 뒤 패스하는 전술이에요. 러닝을 막으려 앞으로 움직인 수비 뒤의 공간을 노립니다.
플레이콜 담당Play Caller
경기 중 다음 작전을 선택해 전달하는 사람을 말해요. 감독이나 코디네이터 등 팀마다 담당자가 다를 수 있습니다.
이주의 선수Player of the Week
한 주의 뛰어난 활약을 인정하는 선정이에요. NFL에서는 콘퍼런스와 공격·수비·스페셜팀 부문을 나누어 발표합니다.
포켓Pocket
공격 라인이 쿼터백 주위에 만들어 주는 패스 공간이에요. ‘포켓이 무너졌다’는 말은 수비가 이 보호 공간 안으로 들어왔다는 뜻입니다.
포제션Possession
선수가 공을 확실히 확보한 상태 또는 팀이 공을 소유한 상황을 말해요. 중계에서는 한 팀의 공격 차례를 뜻하는 말로도 쓰입니다.
포스트 루트Post Route
전진한 뒤 필드 중앙의 골대 방향으로 비스듬히 꺾는 경로예요. 깊은 세이프티 사이 또는 뒤 공간을 노립니다.
포스트시즌Postseason
정규시즌 뒤 진출 팀들이 우승을 다투는 단계예요. NFL 플레이오프는 한 경기에서 지면 탈락하는 방식입니다.
파워 러닝Power Run
앞쪽 블로커들과 이동해 온 블로커를 활용해 정해진 지점으로 밀고 들어가는 러닝이에요. 단순히 힘센 선수가 달린다는 뜻은 아닙니다.
연습팀Practice Squad
정규 명단과 별도로 팀 훈련과 선수 육성 등에 참여하는 명단이에요. 경기 출전에는 정규 명단 계약이나 규정에 따른 일시 승격 등이 필요합니다.
연습팀 일시 승격Practice Squad Elevation
연습팀 선수를 특정 경기에 활용하도록 임시로 올리는 절차예요. 정규 명단 계약과는 다르며 경기 뒤 원래 신분으로 돌아가는 규정이 있습니다.
프리시즌Preseason
정규시즌 전 선수와 전술을 점검하는 경기 기간이에요. 승패는 정규시즌 순위에 합산하지 않습니다.
프레스 커버리지Press Coverage
코너백 등이 리시버 가까이 붙어 출발을 방해하려는 배치예요. 가까이 섰다고 언제나 맨커버리지를 쓰는 것은 아닙니다.
쿼터백 압박Pressure
수비가 접근해 쿼터백의 패스 준비를 방해한 상황을 기록한 지표예요. 색·히트·서두름의 포함 방식은 제공처마다 다릅니다.
프리벤트 수비Prevent Defense
긴 패스와 한 번의 터치다운을 막는 데 우선순위를 둔 수비예요. 경기 막판에 짧은 전진을 내주더라도 깊은 공간을 보호하려고 씁니다.
프로볼Pro Bowl
NFL의 올스타 선정과 관련 행사예요. 올프로와 선정 방식 및 의미가 같지는 않습니다.
프로데이Pro Day
주로 대학에서 선수들이 팀 스카우트에게 운동 능력과 포지션 기술을 보여주는 행사예요. 컴바인과 측정 환경이 같지 않을 수 있습니다.
프로그레션Progression
쿼터백이 작전에서 정한 패스 대상들을 차례로 확인하는 과정이에요. 첫 번째 선수가 막히면 다음 선택지를 읽습니다.
무방비 선수에 대한 금지 접촉Prohibited Contact to a Defenseless Player
패스를 받는 중인 선수처럼 스스로 충돌에 대비하기 어려운 상태의 상대에게 금지된 방식으로 강하게 접촉하는 반칙이에요. 보호 대상이라고 모든 접촉이 금지되는 것은 아닙니다.
선수 더미에서 상대 끌어내기Pulling an Opponent off a Pile
공을 다투며 모인 선수들 위에서 상대를 잡아당겨 끌어내는 행동이에요. 공을 확보하려는 시도와 무관한 위험한 접촉으로 처리합니다.
풀링 가드Pulling Guard
가드가 원래 자리를 떠나 다른 쪽 러닝 통로로 이동해 막는 동작이에요. 파워·카운터·스윕 등에서 선두 블로커가 됩니다.
펀트Punt
공을 손에서 놓아 땅에 닿기 전에 차는 킥이에요. 보통 4다운에서 공격권을 넘기는 대신 상대가 자기 엔드존에서 멀리 시작하도록 보내려 합니다.
펀트·킥 리터너Punt/Kick Returner
상대의 펀트나 킥오프를 받아 되돌려 달리는 선수예요. 공을 놓치지 않는 안정성과 수비를 피하는 판단력이 모두 중요합니다.
펀터Punter
펀트를 전문으로 차는 선수예요. 멀리 차는 것뿐 아니라 공을 높이 띄우거나 상대 엔드존 바로 앞에 떨어뜨리는 능력도 중요합니다.
20야드 안 펀트Punts Inside the 20
상대 20야드 안쪽에서 끝나도록 만든 펀트 수예요. 터치백과 구분하며 상대에게 불리한 공격 시작 위치를 남긴 정도를 보여줍니다.
킥 수비에서 동료 밀기Pushing a Teammate on a Scrimmage Kick
펀트·필드골·추가 킥을 막으려 동료를 공격 대형 안으로 밀어 넣는 행동이에요. 공격 러너를 뒤에서 미는 것과 다른 규칙입니다.
파일런Pylon
골라인과 엔드라인 모서리의 경계를 표시하는 주황색 표지예요. 파일런만 건드렸다는 이유로 자동 터치다운이 되는 것은 아닙니다.
쿼터백Quarterback
스냅을 받아 공격의 선택을 실행하는 핵심 선수예요. 패스를 던지거나 러닝백에게 공을 건네고, 직접 달리기도 합니다.
쿼터백 히트Quarterback Hit
패스 과정에서 쿼터백에게 가한 접촉을 기록한 통계예요. 접촉 자체가 항상 러핑 더 패서 반칙은 아닙니다.
쿼터백 스니크Quarterback Sneak
쿼터백이 스냅 직후 센터 가까운 틈으로 직접 전진하는 플레이예요. 퍼스트다운이나 터치다운까지 아주 짧게 남았을 때 자주 씁니다.
쿼터백 스파이Quarterback Spy
한 수비수가 쿼터백의 움직임을 지켜보며 스크램블에 대응하는 역할이에요. 일반적인 패스 러시나 특정 리시버 전담 수비와 구분합니다.
쿼터Quarters
정규 경기 시간을 나눈 네 구간이에요. 각 쿼터는 경기 시계 기준 15분이며, 시간 정지가 있어 실제 관람 시간은 더 깁니다.
출전 불투명Questionable
해당 경기 출전이 불확실하다는 상태예요. 공식적으로 정해진 50% 확률을 뜻하는 표시는 아닙니다.
퀵 게임Quick Game
스냅 뒤 짧은 준비 동작으로 빠르게 던지는 패스 공격이에요. 짧은 루트와 타이밍으로 압박을 피합니다.
리치 블록Reach Block
블로커가 옆쪽 수비수의 유리한 측면으로 이동해 통로를 확보하는 동작이에요. 단순히 팔을 길게 뻗는다는 뜻은 아닙니다.
리드 옵션Read Option
쿼터백이 수비수의 움직임을 보고 러닝백에게 주거나 직접 달리는 전술이에요. 패스 선택을 결합한 RPO와는 구분합니다.
리시빙 야드Receiving Yards
패스를 받아 얻은 전진 거리예요. 패스가 날아간 거리와 캐치 뒤 달린 거리를 함께 포함합니다.
리셉션 수Receptions
선수가 공격에서 성공적으로 받은 패스의 개수예요. 수비의 인터셉션과는 다른 통계입니다.
레드존Red Zone
상대 20야드 라인부터 골라인까지의 공격 구역을 말해요. 엔드존이 가까워 득점 기회가 커지지만, 수비가 지켜야 할 공간도 좁아집니다.
레드존 터치다운 비율Red-Zone Touchdown Rate
상대 20야드 안으로 들어간 공격 기회 중 터치다운으로 끝난 비율이에요. 필드골까지 포함하는 전체 득점 비율과 구분합니다.
레퍼리Referee (R)
심판진을 이끄는 주심이에요. 흰 모자로 구분할 수 있고, 마이크로 반칙과 판정 결과를 설명하는 심판이 보통 레퍼리입니다.
정규시즌Regular Season
플레이오프 진출과 시드를 가리기 위한 본 시즌 경기 기간이에요. 팀의 승·패·무 기록과 동률 규칙을 함께 적용합니다.
방출Release
팀이 선수와의 계약 관계를 끝내는 조치예요. 선수 경력과 시즌 시점 등에 따라 웨이버 절차 대상이 되는지 구분해야 합니다.
항의·세리머니 중 헬멧 벗기Removal of Helmet in the Field of Play
경기장이나 엔드존에서 세리머니·항의·대치 도중 헬멧을 벗는 행동이에요. 모든 상황의 헬멧 탈착을 금지하는 규칙은 아닙니다.
반복 반칙으로 득점 저지Repeated Fouls to Prevent a Score
수비가 득점을 막으려고 연속·반복적으로 반칙을 범하는 경우예요. 경고를 받은 뒤에도 반복하면 공격팀에 해당 득점을 줄 수 있습니다.
리플레이 어시스트Replay Assist
영상 담당자가 허용된 범위에서 경기장 심판에게 명확한 정보를 제공하는 제도예요. 감독이 깃발을 던지는 정식 챌린지와는 구분합니다.
리플레이 리뷰Replay Review
규정상 검토할 수 있는 판정을 영상으로 다시 확인하는 절차예요. 모든 반칙이나 심판 판단을 바꿀 수 있는 것은 아닙니다.
제한 자유계약 선수Restricted Free Agent
기존 팀이 적격 제안을 하면 타 팀의 계약 제안에 대응할 권리 등을 보유하는 자유계약 선수예요. 제안 등급에 따라 드래프트 보상이 붙을 수 있습니다.
퇴장 선수의 경기 복귀Return of a Disqualified Player
퇴장당한 선수가 다시 경기에 들어오는 위반이에요. 장비 문제로 잠시 빠졌다가 돌아오는 경우와는 다릅니다.
리턴 터치다운Return Touchdown
킥이나 인터셉션, 펌블 회수 뒤 공을 상대 엔드존까지 운반해 얻는 터치다운이에요. 어떤 플레이를 리턴했는지에 따라 기록 분류가 달라집니다.
리버스Reverse
한쪽으로 흐르던 플레이에서 다른 선수에게 공을 넘겨 반대쪽으로 달리게 하는 전술이에요. 모든 측면 러닝이나 엔드어라운드가 리버스인 것은 아닙니다.
립 무브Rip Move
팔을 상대의 팔 아래에서 위로 밀어 올리며 몸을 비집고 들어가는 기술이에요. 패스 러셔가 블로커의 손에서 벗어날 때 씁니다.
로버 커버리지Robber Coverage
수비수 한 명이 짧은 중앙이나 중간 깊이의 패스 길목을 읽고 끼어드는 방식이에요. 교차 루트 등을 노리지만 세부 역할은 체계마다 다릅니다.
롤아웃Rollout
쿼터백이 패스를 준비하며 포켓 밖 측면으로 이동하는 동작이에요. 설계된 작전일 수도, 압박을 피한 결과일 수도 있습니다.
올해의 신인Rookie of the Year
신인 시즌의 활약을 평가하는 상이에요. 공격 신인상과 수비 신인상처럼 부문을 구분해 수여하기도 합니다.
로스터Roster
팀에 등록된 선수들의 명단이에요. 정규 명단·연습팀·부상 관련 예비 명단 등은 서로 구분해야 합니다.
명단 보너스Roster Bonus
정해진 날짜에 명단에 있거나 경기별 조건 등을 충족하면 받는 보너스예요. 구체적인 지급 요건은 계약마다 다릅니다.
러핑 더 홀더Roughing the Holder
킥을 위해 공을 잡아주는 홀더에게 허용되지 않는 위험한 충돌을 하는 반칙이에요. 공을 든 채 달리는 상황과는 구분합니다.
러핑 더 키커Roughing the Kicker
킥 중인 선수의 버티는 다리를 치는 등 위험한 충돌이에요. 킥을 차단한 뒤의 접촉이나 상대에게 밀려 부딪힌 경우 등은 따로 판단해요.
러핑 더 패서Roughing the Passer
패스하는 선수를 불필요하게 늦게 가격하거나 금지된 방식으로 충돌하는 반칙이에요. 쿼터백에게 닿았다는 사실만으로 결정하지는 않아요.
루트 트리Route Tree
리시버의 대표적인 달리기 경로를 모아 놓은 도표예요. 번호와 이름을 붙이는 방식은 팀마다 다를 수 있습니다.
원심 확인Ruling Confirmed
영상 검토 결과 기존 판정이 맞는 것으로 확인됐다는 뜻이에요. 근거가 부족해 단순히 유지하는 ‘스탠즈’와 구분합니다.
판정 번복Ruling Reversed
리플레이의 명확한 근거에 따라 처음 판정을 바꾼다는 뜻이에요. 공격권이나 공 위치, 득점 결과가 달라질 수 있습니다.
원심 유지Ruling Stands
리플레이에서 판정을 바꿀 만큼 명확한 근거가 없어 기존 판정을 유지한다는 뜻이에요. 기존 판정이 영상으로 확정됐다는 뜻과는 다릅니다.
런 핏Run Fit
러닝 플레이에서 각 수비수가 맡은 틈과 추격 위치를 말해요. 한 명이 담당을 벗어나면 다른 선수들이 잘 막아도 큰 통로가 생길 수 있습니다.
런패스 옵션Run-Pass Option
한 플레이에 러닝과 패스 선택지를 함께 넣은 전술이에요. 쿼터백이 특정 수비수의 반응을 읽고 공을 넘길지 던질지 결정합니다.
러너Runner
공을 가지고 전진하는 선수를 말해요. 포지션명이 아니므로 러닝백은 물론 패스를 잡은 리시버나 인터셉션한 수비수도 러너가 됩니다.
러닝백Running Back
주로 공을 넘겨받아 달리는 공격수예요. 패스를 받거나 패스하는 쿼터백을 위해 수비수를 막는 역할도 맡습니다.
진행 중인 경기 시계Running Clock
플레이 사이에도 경기 시간이 흐르는 상태예요. 모든 플레이 종료가 경기 시계를 멈추는 것은 아닙니다.
러닝 인투 더 키커Running into the Kicker
차는 발·다리를 건드리거나 착지를 방해하는 등 키커에 대한 금지된 접촉이에요. 더 위험한 ‘러핑 더 키커’와 벌칙이 다릅니다.
러싱Rushing
공을 들고 달리는 공격을 뜻해요. 러닝백이 주로 맡지만 쿼터백과 리시버도 할 수 있으며, 패스를 잡은 뒤 달린 야드는 일반적으로 리시빙 기록에 포함됩니다.
러싱 시도Rushing Attempts
선수가 공을 들고 달린 것으로 기록된 횟수예요. 러닝백뿐 아니라 쿼터백 등 다른 포지션에게도 기록됩니다.
러싱 야드Rushing Yards
공을 들고 달려 얻거나 잃은 거리예요. 러닝 플레이로 분류되면 스크리미지 라인 뒤에서 멈춰도 마이너스 기록이 남을 수 있습니다.
예상 대비 러싱 야드Rushing Yards Over Expected
실제 러싱 야드에서 수비·블로킹 상황 등을 바탕으로 예상한 야드를 뺀 값이에요. 어떤 예측 모델을 썼는지에 따라 결과가 달라집니다.
색Sack
패스를 시도하려던 선수를 스크리미지 라인 뒤에서 저지해 플레이를 끝내는 것이에요. 공을 든 선수를 막았다고 모두 색으로 기록되는 것은 아닙니다.
세이프티 · 포지션Safety (Position)
수비 뒤쪽에서 긴 패스를 막고 다른 수비수를 돕는 선수예요. 같은 이름의 2점 득점과는 별개이며, 전술에 따라 앞으로 나와 러닝도 막습니다.
세이프티 · 득점Safety (Score)
자기 엔드존에서 공을 가진 채 상대에게 잡혀 플레이가 끝나는 경우 등에 상대 팀이 얻는 2점이에요. 어떤 팀이 공을 그 엔드존으로 들어가게 했는지도 판정에 중요합니다.
샐러리캡Salary Cap
팀 선수 계약 비용을 리그 규정에 따라 계산해 제한하는 제도예요. 실제 그해 현금 지급액과 캡에 잡히는 금액이 항상 같지는 않습니다.
샘 라인배커Sam Linebacker
전통적으로 스트롱 사이드 쪽 라인배커를 부르는 이름이에요. 타이트엔드와 맞서거나 측면 러닝을 막는 역할이 포함됩니다.
스쿠프 앤드 스코어Scoop and Score
떨어진 공을 주워 그대로 달려 터치다운하는 장면을 부르는 표현이에요. 공을 확보한 뒤 전진할 수 있는 상황이어야 합니다.
스크램블Scramble
패스를 준비하던 쿼터백이 빈 공간으로 직접 달리는 플레이예요. 처음부터 쿼터백이 뛰도록 설계한 러닝과 구분해 분석하기도 합니다.
스크린 패스Screen Pass
짧은 패스를 받은 선수가 앞선 블로커들을 따라 달리도록 설계한 전술이에요. 수비를 쿼터백 쪽으로 끌어들인 뒤 뒤쪽 공간을 노릴 수 있습니다.
라인 너머 스크리미지 킥Scrimmage Kick Beyond the Line
키커의 몸 전체와 공이 스크리미지 라인을 넘은 곳에서 펀트·드롭킥·플레이스킥을 하는 경우예요. 공이 선을 넘었다 돌아온 뒤 다시 차는 경우도 제한됩니다.
심 루트Seam Route
필드 안쪽에서 깊게 달리며 수비 구역 사이 틈을 노리는 경로예요. 슬롯 리시버와 타이트엔드가 자주 사용합니다.
세컨드다운Second Down
한 공격 기회 묶음에서 두 번째 시도예요. 앞선 플레이 결과에 따라 목표까지 남은 거리가 달라집니다.
시드Seed
플레이오프 진출 팀의 배정 순번이에요. 홈 경기와 대진 등에 영향을 주며 리그 전체의 단순 승률 순위와는 다를 수 있습니다.
수비와의 간격Separation
리시버와 가까운 수비수 사이의 거리를 나타내는 분석 값이에요. 패스가 도착할 때인지 등 측정 시점에 따라 의미가 달라집니다.
다운 묶음Series of Downs
퍼스트다운에서 시작해 목표선에 도달하려고 사용하는 다운들의 묶음이에요. 한 드라이브 안에 여러 다운 묶음이 이어질 수 있습니다.
셋업 존Setup Zone
다이내믹 킥오프에서 리시빙팀 선수들의 배치를 정하는 구역이에요. 일반 킥오프에서는 리시빙팀 30~35야드 사이를 말하며 온사이드 킥에는 별도 구역을 씁니다.
시프트Shift
스냅 전에 공격수 둘 이상이 함께 위치를 바꾸는 움직임이에요. 움직임을 끝낸 뒤에는 규정에 맞춰 정지한 상태를 갖춘 후 스냅해야 합니다.
짧은 필드Short Field
상대 엔드존까지 거리가 짧은 위치에서 공격을 시작하는 상황이에요. 긴 리턴이나 턴오버로 얻는 경우가 많습니다.
샷건Shotgun
쿼터백이 센터에서 몇 야드 떨어져 긴 스냅을 받는 배치예요. 패스할 공간을 미리 확보하고 수비를 살피기 좋습니다.
사이드 저지Side Judge (SJ)
다운 저지 쪽 사이드라인의 깊은 위치에서 경기를 보는 심판이에요. 담당 구역의 리시버와 경계선 판정을 맡으며 시간 관리도 돕습니다.
사이드라인Sideline
필드의 긴 양옆을 따라가는 경계선이에요. 대화에서는 교체 선수와 코치가 서 있는 경기장 옆 구역을 통틀어 말하기도 합니다.
벤치·사이드라인 제한 위반Sideline and Bench-Area Violations
코치나 비참여 인원이 경기 중 비워 둬야 하는 경계 구역을 침범하는 등의 위반이에요. 심판의 이동과 선수의 안전을 위한 제한입니다.
작전 신호Signals
말이나 손짓으로 작전과 역할을 전달하는 방법이에요. 쿼터백이 스냅 전에 외치는 숫자나 단어는 작전 변경 또는 스냅 타이밍을 알리는 데 쓰입니다.
서명 보너스Signing Bonus
계약 체결과 관련해 지급하는 보너스예요. 지급 시점과 샐러리캡에 나눠 반영되는 시점은 다를 수 있습니다.
사일런트 카운트Silent Count
관중 소리 때문에 말을 듣기 어려울 때 쓰는 시각·접촉 신호예요. 다리 움직임이나 동료의 터치 등으로 스냅 시점을 맞춥니다.
시뮬레이티드 프레셔Simulated Pressure
많은 선수가 압박할 듯 서지만 실제로는 일부만 들어오는 전술이에요. 보호 담당을 헷갈리게 하면서 후방 수비 인원을 확보합니다.
키커·홀더의 반칙 유도 연기Simulating Roughing by a Kicker or Holder
펀터·키커·홀더가 수비에게 거칠게 부딪히거나 넘어뜨려진 것처럼 꾸미는 행동이에요. 실제 금지된 충돌을 당한 경우와 구분합니다.
동시 캐치Simultaneous Catch
서로 다른 팀의 적격 선수가 동시에 전진 패스를 확보하고 둘 다 통제를 유지하는 상황이에요. 규정상 패스를 던진 팀의 공이 되지만 한쪽이 먼저 잡은 경우는 다릅니다.
싱글하이Single-High Safety
깊은 후방에 세이프티 한 명을 둔 모습이에요. 스냅 직전의 모양만으로 최종 커버리지를 확정할 수는 없습니다.
싱글백Singleback
쿼터백 외에 백필드에 러닝백 한 명을 두는 대형이에요. 타이트엔드와 리시버의 수나 위치는 다양하게 바꿀 수 있습니다.
슬랜트 루트Slant Route
출발 후 짧게 전진하고 필드 안쪽으로 비스듬히 꺾는 경로예요. 빠른 패스와 캐치 후 전진에 자주 활용합니다.
슬라이드Slide
공을 가진 선수가 미끄러지며 스스로 전진을 포기하는 동작이에요. 보호를 받으려는 행동이며 끝까지 미끄러진 지점이 모두 전진 거리로 인정되지는 않습니다.
슬라이드 프로텍션Slide Protection
공격 라인 일부 또는 전체가 같은 방향의 틈을 나눠 맡는 보호 방식이에요. 반대쪽 수비는 러닝백이나 별도 담당자가 처리할 수 있습니다.
슬롯 리시버Slot Receiver
가장 바깥 리시버와 공격 라인 사이 공간에서 출발하는 리시버예요. 별도의 등번호 포지션이라기보다 배치와 역할을 가리킵니다.
슬러고Sluggo
슬랜트처럼 안쪽으로 꺾는 척하다가 다시 깊게 달리는 더블 무브예요. 슬랜트와 고를 합친 이름입니다.
스냅Snap
바닥의 공을 뒤로 넘겨 스크리미지 플레이를 시작하는 동작이에요. 대부분 센터가 맡고, 받는 선수는 쿼터백·펀터·홀더 등 상황에 따라 달라집니다.
스냅 카운트Snap Count
어떤 신호에 맞춰 공을 스냅할지 정한 약속이에요. 공격수들이 동시에 움직이도록 돕고, 신호에 변화를 줘 수비의 출발 타이밍을 흔들기도 합니다.
스냅 참여율Snap Share
해당 유닛의 전체 플레이 중 선수가 참여한 비율이에요. 공격·수비·스페셜팀의 분모를 각각 구분해 봐야 합니다.
스냅 수Snaps Played
선수가 실제 플레이에 참여한 횟수를 나타내는 통계예요. 쿼터백의 출발 신호를 뜻하는 스냅 카운트와 문맥을 구분해야 합니다.
단독 태클Solo Tackle
한 선수가 주로 상대를 멈춘 것으로 기록된 태클이에요. 여러 선수가 함께 한 보조 태클과 구분합니다.
스페셜팀Special Teams
킥오프·펀트·필드골·추가 킥과 리턴 등을 담당하는 유닛이에요. 공격·수비 선수들이 겸해서 참여하는 경우도 많습니다.
스페셜팀 코디네이터Special Teams Coordinator
킥·펀트·리턴 유닛의 준비와 전술을 담당하는 코치예요. 키커만 지도하는 역할보다 범위가 넓습니다.
스페셜팀 스냅 수Special Teams Snaps
킥·펀트·리턴 등 스페셜팀 플레이에 참여한 횟수예요. 롱스내퍼처럼 공격·수비 통계만으로 역할을 파악하기 어려운 선수에게 유용합니다.
스피드 러시Speed Rush
빠른 출발과 가속으로 블로커 바깥을 돌아 쿼터백에게 접근하는 기술이에요. 너무 크게 돌면 쿼터백이 안쪽으로 빠질 수 있습니다.
스파이크Spike
쿼터백이 스냅을 받은 직후 규정에 맞게 공을 바닥으로 던져 시계를 멈추는 플레이예요. 다운 하나를 사용하며 늦게 공을 버리면 그라운딩이 될 수 있습니다.
스핀 무브Spin Move
몸을 돌려 상대를 벗어나는 동작이에요. 러너가 태클을 피할 때도, 패스 러셔가 블로커를 통과할 때도 사용합니다.
스폿Spot
심판이 공의 위치로 지정하는 지점이에요. 다음 공격이 어디서 시작되는지, 목표선에 도달했는지 판단할 때 중요한 기준입니다.
지점 반칙Spot Foul
고정된 야드만 옮기기보다 반칙 발생 지점이 집행의 핵심이 되는 반칙을 부르는 표현이에요. 수비 패스 인터피어런스가 대표적입니다.
벌칙 적용 기준점Spots of Enforcement
반칙으로 공을 이동시킬 때 거리를 재기 시작하는 지점이에요. 반칙이 난 위치, 이전 스냅 위치, 플레이가 끝난 위치 등 상황별 기준이 달라집니다.
스프레드 대형Spread Formation
공을 받을 선수들을 좌우로 넓게 벌리는 배치예요. 수비를 펼쳐 놓고 패스 공간이나 러닝 통로를 찾습니다.
스퀴브 킥Squib Kick
공을 낮게 차 바닥에서 튀게 하는 킥을 부르는 표현이에요. 현재 NFL 킥오프에서는 랜딩 존까지 도달하는 등 적용 규칙을 지켜야 합니다.
스택 정렬Stack Alignment
리시버를 옆으로 벌리지 않고 앞뒤로 겹쳐 세우는 배치예요. 뒤쪽 선수는 수비의 출발 방해를 피하기 쉬워집니다.
스택드 박스Stacked Box
수비가 러닝을 막으려고 박스에 많은 인원을 배치한 상태예요. 전방을 두껍게 하는 대신 후방 패스 공간이 생길 수 있습니다.
주전·선발 선수Starter
플레이의 시작 구성이나 팀의 우선 역할을 맡는 선수예요. 패키지를 자주 바꾸는 NFL에서는 선발 여부와 전체 출전량이 꼭 같지는 않습니다.
스티프암Stiff Arm
공을 가진 선수가 팔을 뻗어 수비와 거리를 유지하는 동작이에요. 상대 페이스마스크를 붙잡아 비틀거나 당기면 별도의 반칙이 됩니다.
일정 강도Strength of Schedule
상대 팀들의 성적 등을 바탕으로 일정의 어려움을 나타내는 값이에요. 동률 결정용 공식 값과 분석용 예측 난도는 다를 수 있습니다.
승리 상대 강도Strength of Victory
이긴 상대 팀들의 성적을 바탕으로 계산하는 비교 기준이에요. 상대한 모든 팀을 보는 일정 강도와 구분합니다.
상대 가격·발차기Striking, Kicking or Kneeing an Opponent
주먹으로 상대를 치거나 발·무릎으로 가격하는 등의 금지된 폭력 행위예요. 일반적인 합법 블로킹과 다릅니다.
스트립 색Strip Sack
수비가 쿼터백을 색하면서 공도 떨어뜨리게 만드는 플레이예요. 펌블을 누가 회수했는지에 따라 공격권 상실 여부가 달라집니다.
스트롱 세이프티Strong Safety
러닝 지원이나 타이트엔드 수비 등 전방 역할을 많이 맡는 세이프티를 가리켜요. 언제나 스크리미지 라인 가까이 서는 것은 아닙니다.
스트롱 사이드Strong Side
타이트엔드나 공격 인원이 더 배치된 쪽 등을 가리키는 전술 용어예요. 어느 기준으로 강한 쪽을 정하는지는 수비 체계에 따라 다릅니다.
스턴트Stunt
두 수비수가 진입 경로를 바꿔 블로커의 담당 전환을 어렵게 만드는 전술이에요. 한 명이 안쪽으로 파고들고 다른 한 명이 그 뒤를 도는 방식 등이 있습니다.
선수 교체Substitution
플레이 사이에 선수가 들어오고 나가며 편성을 바꾸는 것이에요. 공격·수비·킥 상황에 따라 다른 선수들이 나오고, 다음 플레이의 인원과 교체 절차를 지켜야 합니다.
성공 플레이 비율Success Rate
정한 기준에서 성공으로 분류된 플레이의 비율이에요. EPA가 양수인 플레이를 쓰기도 하고 다운별 필요 전진 비율을 쓰기도 하므로 기준을 확인해야 합니다.
연속 경기 지연Successive Delay of Game
경기 시계가 흐르는 조건에서 같은 다운에 경기 지연 반칙을 연속으로 범하는 경우예요. 매번 단순 5야드로만 처리하지 않습니다.
서든데스Sudden Death
다음 득점으로 승부가 끝나는 진행 방식이에요. NFL 연장전의 모든 순간이 처음부터 이 방식인 것은 아니며 공격 기회 보장 규칙을 함께 봐야 합니다.
슈퍼볼Super Bowl
AFC와 NFC의 플레이오프 우승팀이 NFL 챔피언을 가리는 최종 경기예요. 개최지는 정해진 절차로 별도 선정됩니다.
스윕Sweep
공을 가진 선수가 공격 라인의 바깥 가장자리를 돌아가는 러닝이에요. 앞서 달리는 블로커가 측면 통로를 여는 경우가 많습니다.
스윔 무브Swim Move
수비수가 팔을 상대 위로 넘기며 블로커 옆을 통과하는 기술이에요. 수영하듯 팔을 젓는 모습에서 이름이 붙었습니다.
스윙 태클Swing Tackle
필요할 때 왼쪽과 오른쪽 공격 태클 자리를 모두 맡을 수 있는 백업 선수예요. 라인의 부상 공백에 대응하는 역할입니다.
태클Tackle
공을 가진 상대의 전진을 저지하는 수비 행동이에요. 넘어뜨리거나 밖으로 몰아내는 장면이 대표적이며, ‘공격 태클’이라는 포지션명과는 뜻이 다릅니다.
태클 박스Tackle Box
스냅 때 양쪽 공격 태클의 바깥쪽 어깨를 기준으로, 공격 진영 뒤로 이어지는 구역이에요. 쿼터백의 패스 처리 등 일부 반칙을 판단할 때 쓰는 기준입니다.
손실 태클Tackle for Loss
상대를 스크리미지 라인 뒤에서 멈춰 전진 거리를 잃게 만든 태클이에요. 색과의 중복 집계 여부는 통계 제공처를 확인해야 합니다.
탬파 2Tampa 2
커버 2를 바탕으로 중앙 라인배커가 깊은 가운데 공간까지 물러나는 수비예요. 두 세이프티 사이의 패스 공간을 보완합니다.
타깃 점유율Target Share
팀의 패스 타깃 중 해당 선수가 차지한 비율이에요. 집계 기간과 팀 타깃의 분모를 확인해야 합니다.
타깃 수Targets
특정 선수를 대상으로 던진 패스 수예요. 성공한 캐치 수와는 다르며 모든 패스 시도에 타깃 선수가 붙는 것은 아닙니다.
10초 차감Ten-Second Runoff
막판의 특정 반칙·부상 중단·리플레이 처리 등에 따라 경기 시계에서 10초를 빼는 절차예요. 모든 반칙에 적용되는 것은 아니고 타임아웃으로 피할 수 있는 경우도 있습니다.
텐더Tender
태그나 제한 자유계약 규칙에서 팀이 제출하는 정해진 조건의 계약 제안이에요. 선수가 서명했는지와는 별개로 구분해야 합니다.
진영Territory
하프라인을 기준으로 각 팀이 수비하는 쪽 절반의 경기장이에요. ‘상대 30야드’는 상대 골라인에서 30야드 떨어진 위치를 뜻합니다.
서드다운Third Down
세 번째 공격 시도예요. 여기서 새 퍼스트다운을 얻지 못하면 4다운에서 공격을 계속할지 킥할지 결정하게 됩니다.
서드다운 백Third-Down Back
패스가 예상되는 다운에 자주 투입하는 러닝백이에요. 패스를 받는 능력과 쿼터백을 보호하는 블로킹이 중요합니다.
3다운 성공률Third-Down Conversion Rate
3다운 기회 중 새 퍼스트다운이나 터치다운으로 이어진 비율이에요. 처음부터 짧게 남았는지 긴 거리가 남았는지도 함께 봐야 합니다.
쓰리 테크닉Three Technique
수비수가 가드의 바깥쪽 어깨 부근에 서는 정렬이에요. 주로 B갭 쪽에서 안쪽 패스 러시를 노립니다.
스리앤드아웃Three-and-Out
첫 세 번의 공격에서 새 퍼스트다운을 얻지 못하고 보통 4다운에 펀트로 끝나는 짧은 드라이브예요. 수비가 빠르게 공격권을 돌려받았다는 뜻으로 씁니다.
동률 결정 기준Tiebreaker
성적이 같은 팀들의 순서를 정하는 규칙이에요. 디비전 순위와 와일드카드 경쟁 등 적용 상황에 따라 비교 순서가 다릅니다.
타이트엔드Tight End
리시버와 블로커의 역할을 함께 맡는 공격수예요. 공격 라인 옆에 붙어 서기도 하고, 떨어져 나가 패스를 받기도 합니다.
공격권 보유 시간Time of Possession
팀이 공격권을 가진 동안 흐른 경기 시간의 합계예요. 더 오래 보유했다고 반드시 더 많은 점수를 얻는 것은 아닙니다.
패스까지 걸린 시간Time to Throw
스냅부터 쿼터백이 패스할 때까지 걸린 시간이에요. 짧다고 무조건 좋거나 길다고 무조건 나쁜 것은 아니며 전술과 패스 깊이도 영향을 줍니다.
타임아웃Timeout
작전 정리나 시간 관리를 위해 경기를 멈추는 요청이에요. 정규 경기에서는 팀마다 전반과 후반에 각각 세 번이 주어지며, 심판이 별도로 경기를 중단하는 경우도 있습니다.
토탭Toe Tap
경계선 가까이에서 발끝을 경기장 안에 대며 캐치하는 동작을 부르는 표현이에요. 발을 댔다는 것만으로 끝나지 않고 공 통제 등 나머지 캐치 조건도 충족해야 합니다.
필드 인원 초과Too Many Players on the Field
한 팀이 규정 인원 11명을 넘긴 채 대형을 갖추거나 플레이하는 경우예요. 교체 선수가 제때 나가지 못하면 자주 문제가 됩니다.
토털 QBRTotal QBR
ESPN이 산출하는 쿼터백 평가 지표예요. 패싱 외 플레이와 상황도 반영하며 NFL의 패서 레이팅과는 계산법과 점수 범위가 다릅니다.
터치백Touchback
자기 엔드존에서 특정 조건으로 플레이가 끝나, 실점 없이 정해진 위치에서 공격을 시작하는 처리예요. 펀트·인터셉션 등은 보통 20야드이며, 현재 킥오프는 공이 들어온 경로 등에 따라 20야드 또는 35야드가 적용됩니다.
터치다운Touchdown
상대 엔드존에서 공의 소유가 규정에 맞게 인정될 때 얻는 6점이에요. 공을 땅에 내려놓을 필요는 없으며, 공격뿐 아니라 수비와 리턴으로도 만들 수 있습니다.
트레이드Trade
팀들이 선수 계약 권리나 드래프트 지명권 등을 주고받는 거래예요. 보도·합의·신체검사·리그 처리 등 실제 확정 단계는 구분해서 봅니다.
트레이드 마감Trade Deadline
해당 시즌에 선수 트레이드를 완료할 수 있는 마지막 시한이에요. 정확한 날짜는 그 시즌의 리그 일정을 확인해야 합니다.
지명 순번 내리기Trade Down
지명 순서를 뒤로 옮기는 대신 추가 지명권 등 다른 자산을 얻는 거래예요. 한 선수를 일찍 고르는 것과 여러 자원을 확보하는 선택의 차이입니다.
지명 순번 올리기Trade Up
더 앞선 순번에서 선수를 고르려고 다른 자산을 내주고 지명권을 바꾸는 거래예요. 대가는 팀 사이 합의에 따라 달라집니다.
트레이닝 캠프Training Camp
시즌을 앞두고 선수 구성과 전술을 준비하는 집중 훈련 기간이에요. 주전 경쟁과 정규 명단 경쟁이 함께 진행됩니다.
트랜지션 태그Transition Tag
기존 팀에 다른 팀의 계약 제안을 맞춰 선수를 남길 권리를 주는 지정이에요. 비독점 프랜차이즈 태그와 드래프트 보상 규칙이 다릅니다.
트랩Trap
일부 수비수를 바로 막지 않고 들어오게 한 뒤 옆에서 이동한 블로커가 처리하는 전술이에요. 수비수의 전진을 역으로 이용합니다.
트리핑Tripping
다리나 발로 상대를 걸어 넘어뜨리는 반칙이에요. 공을 가진 러너에게도 금지됩니다.
트립스 대형Trips Formation
공을 받을 선수 세 명을 한쪽에 배치하는 형태예요. 같은 쪽 수비에게 여러 패스 경로를 동시에 맡기는 효과가 있습니다.
터널 스크린Tunnel Screen
바깥 리시버가 안쪽으로 들어와 짧은 패스를 받는 스크린이에요. 전방으로 나온 블로커들과 함께 수비 사이 통로를 노립니다.
턴오버Turnover
공격하던 팀이 상대에게 공을 빼앗기는 상황이에요. 대표적인 예는 인터셉션과 상대가 회수한 펌블이며, 단순한 펀트와는 구분해서 말합니다.
턴오버 마진Turnover Differential
상대에게서 빼앗은 공격권 수에서 내준 공격권 수를 뺀 값이에요. 통상 인터셉션과 잃은 펌블을 기준으로 하며 턴오버 온 다운스와는 별도입니다.
턴오버 온 다운스Turnover on Downs
4다운까지 목표 지점에 닿지 못해 공격권이 상대에게 넘어가는 것이에요. 그래서 4다운 도전은 성공 보상과 실패 시 상대의 시작 위치를 함께 따져 결정합니다.
터시 푸시Tush Push
쿼터백 스니크 뒤에서 동료들이 러너를 밀어 전진을 돕는 방식의 별칭이에요. 러너를 잡아당기는 행위나 다른 불법 블로킹까지 허용된다는 뜻은 아닙니다.
투갭 수비Two-Gap Defense
수비수가 블로커를 통제하며 양옆 통로를 살피는 방식이에요. 공이 향하는 쪽을 읽고 대응하는 역할이 중요합니다.
투하이Two-High Safety
깊은 후방에 세이프티 두 명을 둔 모습이에요. 스냅 뒤 한 명이 앞으로 내려오며 다른 수비로 바꿀 수도 있습니다.
투미닛 드릴Two-Minute Drill
전·후반 막판 제한된 시간 안에 득점하려고 빠르게 진행하는 공격이에요. 타임아웃과 경계선 활용, 다음 플레이 준비가 중요합니다.
투미닛 워닝Two-Minute Warning
전반과 후반이 끝나기 약 2분 전에 심판이 자동으로 경기를 멈추는 절차예요. 플레이가 진행 중일 때 2분을 지나면 그 플레이가 끝난 뒤 적용합니다.
2점 전환Two-Point Conversion
터치다운 뒤 1점 킥 대신 선택하는 추가 득점 시도예요. 보통 상대 2야드에서 한 번의 플레이로 터치다운과 같은 득점 조건을 충족하면 2점을 더 얻습니다.
엄파이어Umpire (U)
공격 라인 주변의 블로킹과 선수 간 접촉을 주로 살피는 심판이에요. 장비와 인원 확인, 벌칙에 따른 공 위치 정리 등도 돕습니다.
언밸런스드 라인Unbalanced Line
센터를 기준으로 공격 라인의 좌우 인원이나 구성을 비대칭으로 만든 배치예요. 선수가 많아 보이는 쪽과 실제 러닝 방향이 다를 수도 있습니다.
언더 센터Under Center
쿼터백이 센터 바로 뒤에서 손으로 스냅을 받는 배치예요. 공을 받은 뒤 뒤로 물러나 패스하거나 러닝백에게 건넵니다.
미지명 신인 자유계약 선수Undrafted Free Agent
드래프트에서 지명되지 않은 뒤 팀과 계약하는 신인 선수예요. 드래프트에 뽑히지 않았어도 정규 명단과 주전 자리를 얻을 수 있습니다.
유니폼Uniform
선수가 경기 중 착용하는 팀 복장과 장비 전체를 가리켜요. 저지 한 벌만을 뜻하지 않으며, 바지·양말·신발·보호 장비 등의 규정도 함께 적용됩니다.
심판에 대한 불필요한 접촉Unnecessary Contact with an Official
항의하거나 대치하며 심판을 밀치거나 때리는 등 비신사적인 신체 접촉이에요. 플레이 도중 우연히 부딪히는 상황과 구분합니다.
불필요한 거친 행위Unnecessary Roughness
플레이가 끝났거나 경계선 밖으로 나간 선수를 불필요하게 때리는 행동 등이에요. 공과 무관한 위험한 충돌도 포함합니다.
비제한 자유계약 선수Unrestricted Free Agent
자격 조건을 충족해 계약 종료 후 다른 팀과 자유롭게 협상·계약할 수 있는 선수예요. 프랜차이즈 태그 등 별도 지정이 있으면 그 규칙을 함께 봐야 합니다.
비신사적 행위Unsportsmanlike Conduct
상대나 심판을 모욕하거나 지나치게 도발하는 등 스포츠맨십에 어긋나는 행동이에요. 보통 15야드 벌칙이며, 행위와 반복 여부에 따라 퇴장으로 이어질 수 있습니다.
코치·스태프의 폭언·접촉Unsportsmanlike Conduct by Non-Players
코치나 구단 스태프가 상대·심판 등에게 모욕적인 말이나 위협, 불필요한 접촉을 하는 경우예요. 선수 외 인원도 벌칙과 퇴장 대상입니다.
시간 없는 추가 다운Untimed Down
쿼터 시간이 끝났어도 규칙에 따라 한 번 더 진행하는 플레이예요. 종료 시점의 특정 수비 반칙 등이 원인이 될 수 있습니다.
업백Upback
펀터 앞쪽에 서서 보호 지시와 블로킹을 맡는 선수예요. 페이크 펀트에서는 직접 스냅을 받는 역할도 할 수 있습니다.
벗은 헬멧을 무기로 사용Use of Helmet as a Weapon
벗겨진 헬멧으로 상대를 치거나, 상대에게 휘두르거나 던지는 행위예요. 착용 중 헬멧으로 충돌하는 반칙과 별도로 다룹니다.
교체를 이용한 기만Using Substitution to Confuse Opponents
교체로 나가는 척 머무르거나 벤치 인원 등을 이용해 상대를 속이는 행동이에요. 규정에 맞게 여러 선수를 교체하는 것과는 구분합니다.
빅토리 포메이션Victory Formation
안전한 닐다운과 공 보호를 위해 선수들을 모아 두는 대형이에요. 경기 종료 직전에 리드를 지킬 때 볼 수 있습니다.
자동 종료 연도Void Years
특정 시점에 자동으로 종료되도록 둔 계약 연도예요. 보너스의 캡 반영을 나누는 데 쓰일 수 있지만 그 기간의 실제 잔류를 보장하지 않습니다.
웨이버 클레임Waiver Claim
웨이버에 나온 선수의 계약을 이어받겠다고 신청하는 것이에요. 여러 팀이 신청하면 정해진 우선순위로 결정합니다.
웨이버Waivers
선수 계약 권리를 다른 팀들이 정해진 우선순위에 따라 신청할 수 있도록 하는 절차예요. 공시 즉시 모든 팀과 자유롭게 새 계약을 맺는 것은 아닙니다.
위크 사이드Weak Side
전술상 스트롱 사이드의 반대쪽이에요. 선수가 약하다는 평가가 아니라 공격 배치를 기준으로 구분한 방향입니다.
휠 루트Wheel Route
처음에는 옆으로 빠지는 듯 움직이다가 사이드라인을 따라 깊게 올라가는 경로예요. 짧은 패스를 예상하고 접근한 수비 뒤를 노립니다.
와이드 나인Wide Nine
에지 러셔를 공격 대형 바깥으로 넓게 벌려 세우는 정렬이에요. 가속할 공간을 얻지만 안쪽 러닝 대응도 필요합니다.
와이드 리시버Wide Receiver
주로 패스를 받기 위해 수비를 따돌리는 공격수예요. 바깥쪽이나 슬롯에서 다양한 경로를 달리고, 러닝 플레이에서는 동료를 위해 블로킹도 합니다.
와일드카드Wild Card
디비전 우승을 하지 못한 팀 중 성적으로 얻는 플레이오프 진출 자격이에요. 플레이오프 첫 라운드의 이름으로도 쓰입니다.
와일드캣Wildcat
주로 러닝백 등 쿼터백이 아닌 선수가 직접 스냅을 받아 공격하는 전술이에요. 곧바로 달리거나 다른 선수에게 공을 넘길 수 있습니다.
윌 라인배커Will Linebacker
전통적으로 위크 사이드 쪽 라인배커를 부르는 이름이에요. 빈틈으로 빠르게 접근하거나 반대편에서 공을 추격합니다.
윌슨Wilson
NFL 공식 경기용 공을 만드는 스포츠용품 브랜드예요. 공에서 보이는 ‘The Duke’는 공식 공에 붙은 이름입니다.
승리 확률Win Probability
현재 점수·남은 시간·공 위치 등을 바탕으로 모델이 추정한 승리 가능성이에요. 확정 결과나 보장된 예측은 아닙니다.
승리 확률 변화Win Probability Added
한 플레이 전후로 승리 확률 추정치가 얼마나 달라졌는지를 보여주는 값이에요. 같은 플레이도 경기 상황에 따라 영향이 달라집니다.
X 리시버X Receiver
공격 전술에서 주로 라인 위 바깥쪽에 서는 리시버를 부르는 이름이에요. 팀마다 세부 역할과 명칭은 다를 수 있습니다.
야드 라인Yard lines
필드의 가로 방향으로 그어진 거리 표시선이에요. 가운데는 50야드이며, 양쪽 골라인에 가까워질수록 숫자가 작아집니다.
캐치 후 전진 야드Yards After Catch
패스를 잡은 뒤 추가로 전진한 거리예요. 패스가 날아온 거리는 포함하지 않습니다.
접촉 후 전진 야드Yards After Contact
수비의 접촉 뒤 러너가 더 전진한 거리예요. 접촉 시점의 판별 방식이 자료 제공처마다 다를 수 있습니다.
스크리미지 야드Yards from Scrimmage
선수의 러싱 야드와 리시빙 야드를 합친 값이에요. 킥 리턴이나 패싱 야드를 더한 기록은 아닙니다.
시도당 패싱 야드Yards per Attempt
패싱 야드를 패스 시도 수로 나눈 값이에요. 패스 성공률과 성공한 패스의 길이가 함께 반영됩니다.
캐리당 야드Yards per Carry
러싱 야드를 러싱 시도 수로 나눈 값이에요. 몇 번의 긴 러닝이 평균을 크게 끌어올릴 수 있습니다.
캐치당 야드Yards per Reception
리시빙 야드를 캐치 수로 나눈 값이에요. 공을 받지 못한 타깃은 분모에 포함되지 않습니다.
Z 리시버Z Receiver
주로 스크리미지 라인에서 조금 뒤에 서는 리시버를 가리켜요. 라인 뒤에서 출발해 모션을 쓰기 좋은 역할입니다.
제로 테크닉Zero Technique
수비 라인 선수가 센터 정면에 서는 정렬이에요. 테크닉 숫자는 능력 점수가 아니라 위치를 나타냅니다.
존 블리츠Zone Blitz
추가 압박과 구역 수비를 함께 사용하는 전술이에요. 라인 선수가 패스 구역으로 물러나고 다른 위치의 선수가 들어오기도 합니다.
존커버리지Zone Coverage
수비수가 정해진 공간을 중심으로 패스를 막는 방식이에요. 자기 구역에 들어오는 리시버와 쿼터백을 함께 읽습니다.
공식·중계·전술 용어 · 설명: NFLINFO 작성NFL 용어사전 ↗2026 공식 규정 ↗
NFLINFO입문용 가이드 · 세부 상황은 NFL 공식 규정 참고