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디자인 시안 · NFL 가이드

반칙이 나오면 무엇이 달라질까요?

반칙·위반 91개를 상황별로 정리했어요. 반칙이 수락됐을 때의 일반적인 벌칙을 함께 확인하세요.

자동 퍼스트다운목표 거리와 관계없이 새 1다운다운 상실사용한 다운을 되돌려 받지 못함

스냅 전·시작 순간

출발 시점, 선수 위치와 인원을 먼저 봐요.

폴스 스타트False Start

공격수가 공이 스냅되기 전에 플레이를 시작하는 듯 갑자기 움직이는 반칙이에요. 심판이 바로 휘슬을 불며, 허용된 모션과는 달라요.

5야드다운 사용 없이 다시 준비

딜레이 오브 게임Delay of Game

대표적으로 플레이클록 안에 스냅하지 못했을 때 불려요. 쿼터의 남은 시간이 아니라 다음 공격까지의 제한 시간을 보세요.

5야드일반적인 공격 시간 초과 기준

오프사이드Offside

공이 스냅되는 순간 선수가 중립 구역 안이나 너머에 있는 반칙이에요. 수비 오프사이드 때는 플레이를 계속하는 경우도 있어요.

5야드자동 퍼스트다운 없음

인크로치먼트Encroachment

수비수가 스냅 전에 중립 구역으로 넘어와 공격수나 공에 접촉하는 경우예요. 접촉 없이 출발선을 넘는 상황과 구분합니다.

5야드즉시 중단 · 자동 퍼스트다운 없음

뉴트럴 존 인프랙션Neutral Zone Infraction

수비수가 먼저 침범해 가까운 공격수가 보호 반응을 하거나, 쿼터백에게 막힘없이 달려들 수 있는 상황 등이에요. 접촉 전에도 불릴 수 있어요.

5야드즉시 중단 · 자동 퍼스트다운 없음

일리걸 포메이션Illegal Formation

스냅 때 공격수의 배치가 규칙에 맞지 않는 경우예요. 예를 들어 라인 뒤쪽에 선수가 너무 많으면 반칙이 됩니다.

5야드일반적인 공격 대형 기준

일리걸 모션Illegal Motion

허용된 한 명의 움직임이어도 스냅 순간 상대 골라인 쪽으로 전진하고 있으면 반칙이에요. 라인 위 선수의 움직임에도 별도 제한이 있어요.

5야드움직이는 방향·위치 확인

일리걸 시프트Illegal Shift

공격수들이 위치를 바꾼 뒤 필요한 정지 시간을 갖추지 않은 채 스냅하는 경우예요. 두 명 이상이 움직인 뒤에는 모두 최소 1초 동안 멈춰야 해요.

5야드전·후반 막판에는 별도 처리 가능

필드 인원 초과Too Many Players on the Field

한 팀이 규정 인원 11명을 넘긴 채 대형을 갖추거나 플레이하는 경우예요. 교체 선수가 제때 나가지 못하면 자주 문제가 됩니다.

5야드수비도 자동 퍼스트다운 없음

일리걸 스냅Illegal Snap

공을 한 번의 연속된 동작으로 뒤로 보내지 않는 등 스냅 절차를 어긴 경우예요. 정상적인 스냅 뒤 공을 놓치는 실수와는 구분합니다.

5야드플레이 시작 절차 위반

일리걸 서브스티튜션Illegal Substitution

공이 살아 있는데 교체 선수가 들어오거나, 새 공격 선수가 필요한 위치까지 들어오지 않는 등 교체 절차를 어긴 경우예요.

5야드플레이 개입 시 별도 중대 처리 가능

패스 자격 신고 위반Failure to Report Change of Eligibility

등번호에 따른 패스 자격과 다른 위치로 뛰려면 심판에게 알려야 해요. 필요한 신고를 하지 않거나 신고한 자격과 맞지 않게 배치하면 반칙입니다.

5야드패스 터치 반칙과 별도

공격 신호 방해Disconcerting Acts or Signals

수비가 공격의 스냅 신호를 흉내 내는 등 고의로 출발을 혼란스럽게 만드는 행동이에요. 수비의 모든 소리나 의사소통이 금지되는 것은 아닙니다.

15야드즉시 중단 · 자동 퍼스트다운

공격 반칙

블로킹과 패스 과정에서 공격팀이 지켜야 할 규칙이에요.

공격 홀딩Offensive Holding

블로킹하면서 상대를 붙잡거나 끌어당겨 움직임을 부당하게 막는 반칙이에요. 손으로 상대를 밀어 막는 모든 동작이 홀딩은 아니에요.

10야드일반적으로 해당 다운을 다시 진행

공격 패스 인터피어런스Offensive Pass Interference

리시버가 수비수를 밀쳐 공간을 만들거나, 패스 플레이에서 허용되지 않은 블로킹을 하는 경우예요. 공격수도 공을 잡을 기회를 부당하게 빼앗으면 안 돼요.

10야드다운 상실은 붙지 않음

부적격 리시버 다운필드Ineligible Player Downfield

전진 패스를 받을 자격이 없는 공격 라인 선수가 패스 전에 허용 범위보다 앞서 나간 경우예요. 러닝인 줄 알고 너무 일찍 전진하는 장면을 떠올리면 쉬워요.

5야드예외적인 합법 블로킹은 제외

인텐셔널 그라운딩Intentional Grounding

압박으로 잃을 야드를 피하려고 받을 선수도 없는 곳에 공을 버리는 경우예요. 포켓 밖에서 공을 스크리미지 라인까지 보내는 등 허용되는 패스 포기도 있어요.

10야드 또는 패스 지점 등 공격에 더 불리한 기준을 적용해요. 자기 엔드존에서 범하면 세이프티가 됩니다.

10야드 / 지점 적용다운 상실

불법 전진 패스Illegal Forward Pass

스크리미지 라인을 완전히 넘은 뒤 던지거나 한 다운에 두 번째 전진 패스를 하는 경우예요. 공이 한 번 선을 넘었다 돌아온 뒤의 전진 패스도 허용되지 않습니다.

선을 넘었는지는 패서의 몸 전체와 공의 위치로 판단해요. 공격권이 바뀐 뒤의 전진 패스는 5야드이며 적용 지점도 구분합니다.

5야드공격권 변경 전에는 다운 상실

불법 전진 핸드오프Illegal Forward Handing

스크리미지 라인 너머에서 공을 앞으로 직접 건네거나, 선 뒤에서 부적격 선수에게 앞으로 건네는 경우예요. 손으로 건네는 동작에도 전진 규칙이 있습니다.

5야드공격권 변경 전에는 다운 상실

부적격 선수의 패스 터치Illegal Touching by an Ineligible Receiver

선 뒤에서 던진 전진 패스에 원래 부적격이던 공격 선수가 먼저 고의로 닿거나 공을 잡는 경우예요. 다른 적격 선수나 수비의 터치로 자격이 바뀌는 예외는 구분합니다.

5야드직전 지점 적용 · 다운 상실 없음

경계선 복귀 후 패스 터치Illegal Touching after Going Out of Bounds

적격 리시버가 경계선 밖에 나갔다가 안으로 복귀한 뒤 패스에 먼저 닿는 경우예요. 상대의 반칙 때문에 밀려났다가 즉시 돌아온 경우 등은 예외가 있습니다.

아직 경기장 안의 자격을 회복하지 않은 채 패스에 처음 닿으면 이 반칙 대신 불완전 패스로 처리하는 경우가 있어요.

다운 상실추가 야드 벌칙 없이 직전 지점

공격의 얼굴·목 밀기Illegal Use of Hands by Offense

공격 블로커가 손으로 상대 머리나 목을 직접 또는 지속적으로 강하게 미는 반칙이에요. 페이스마스크를 붙잡는 반칙과는 구분합니다.

10야드일반적인 공격 블로킹 기준

등 뒤 블로킹Illegal Block in the Back

상대의 허리 위 등을 뒤에서 밀어 움직임에 영향을 주는 불법 블로킹이에요. 리턴 중에 자주 보며 공을 되찾으려는 행동 등에는 예외가 있습니다.

10야드뒤쪽 허리 아래 접촉은 클리핑과 구분

러너 잡아당기기Assisting the Runner

공을 가진 동료를 붙잡아 끌어주는 행동이에요. 동료를 뒤에서 미는 플레이와 같게 판단하지는 않습니다.

10야드러너를 당기는 행위 금지

연결 블로킹Interlocking Interference

동료를 붙잡거나 팔로 감싸 연결된 벽처럼 상대를 막는 행동이에요. 둘이 나란히 상대를 막는 일반적인 더블팀과는 다릅니다.

10야드불법 손·팔·몸 사용

불법 배팅Illegal Batting

루즈볼을 상대 골라인 방향으로 고의로 쳐내거나 엔드존의 바닥에 닿은 공을 쳐내는 등 금지된 행동이에요. 날아오는 전진 패스를 적격 선수가 쳐내는 것은 별도입니다.

스크리미지 다운에서 공격권 변경 전 공격팀 반칙은 원칙적으로 다운도 잃어요. 스크리미지 킥이 선을 넘은 뒤의 공격팀 반칙에는 예외가 있습니다.

10야드공격 반칙에는 다운 상실이 붙는 경우

루즈볼 고의 킥Illegally Kicking the Ball

땅에 놓인 루즈볼이나 다른 선수가 가진 공을 고의로 발로 차는 반칙이에요. 합법적인 펀트나 필드골을 가리키는 말은 아닙니다.

스크리미지 다운에서 공격권 변경 전 공격팀 반칙은 원칙적으로 다운도 잃으며, 스크리미지 킥의 위치에 따른 예외가 있어요.

10야드공격 반칙에는 다운 상실이 붙는 경우

막판 후방 패스 경계선 이탈Backward Pass Out of Bounds after Two-Minute Warning

투미닛 워닝 뒤 시작한 플레이에서 공격권 변경 전에 후방 패스를 경계선 밖으로 보내는 경우예요. 후방 패스로 시계를 멈추는 데 적용되는 특별 규칙입니다.

5야드다운 상실 · 시간 규칙 추가 적용 가능

수비 반칙

5야드 반칙이어도 공격에 새 기회를 줄 수 있어요.

수비 홀딩Defensive Holding

수비수가 공을 갖지 않은 상대를 잡아 이동을 막는 경우예요. 패스가 던져지기 전 리시버의 유니폼을 붙잡는 장면이 대표적이에요.

5야드자동 퍼스트다운

일리걸 콘택트Illegal Contact

패스 전 수비수가 허용된 접촉 구역을 넘어 리시버의 진로를 방해하는 경우예요. 대표적으로 쿼터백이 포켓 안에 있을 때 스크리미지 라인 5야드 밖의 접촉을 봅니다.

5야드자동 퍼스트다운

수비 패스 인터피어런스Defensive Pass Interference

공이 날아오는 동안 수비수가 상대의 캐치 기회를 부당하게 방해하는 경우예요. 예를 들어 잡을 수 있는 패스가 도착하기 전에 팔을 붙잡는 행동이에요.

엔드존에서 발생하면 보통 1야드에서 시작해요. 직전 공 위치가 2야드 안쪽이었다면 골라인까지 거리의 절반을 적용합니다.

반칙 지점자동 퍼스트다운

수비의 얼굴·목 밀기Illegal Use of Hands by Defense

수비수가 손이나 팔을 뻗어 상대 머리·목에 직접 또는 지속적인 강한 접촉을 가하는 경우예요. 공격의 같은 종류 위반과 벌칙이 다릅니다.

5야드자동 퍼스트다운

불법 컷 블록Illegal Cut Block

패스를 준비하는 상황에서 수비가 적격 리시버를 허용되지 않는 위치에서 허리 아래로 막는 반칙이에요. 리시버의 최초 정렬과 스크리미지 라인 통과 여부에 따라 보호 범위가 달라집니다.

쿼터백이 포켓 밖으로 나가거나 더 이상 패스할 의사가 없는 행동을 하면 이 특별 제한은 끝나지만, 다른 위험한 블로킹 규칙은 남아요.

15야드자동 퍼스트다운

위험한 접촉·비신사적 행위

선수 보호와 경기 질서를 위한 반칙이에요. 킥 상황도 함께 살펴보세요.

페이스마스크Facemask

상대의 얼굴 보호대 등을 잡아 당기거나 비트는 위험한 행동이에요. 손이 잠깐 스친 것만으로 모두 같은 반칙이 되는 것은 아니에요.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

러핑 더 패서Roughing the Passer

패스하는 선수를 불필요하게 늦게 가격하거나 금지된 방식으로 충돌하는 반칙이에요. 쿼터백에게 닿았다는 사실만으로 결정하지는 않아요.

15야드자동 퍼스트다운

불필요한 거친 행위Unnecessary Roughness

플레이가 끝났거나 경계선 밖으로 나간 선수를 불필요하게 때리는 행동 등이에요. 공과 무관한 위험한 충돌도 포함합니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

호스칼라 태클Horse-Collar Tackle

달리는 선수의 뒤·옆 목깃 안쪽이나 등 위쪽 유니폼을 잡고 아래로 잡아당기는 위험한 태클이에요. 포켓 안 등 일부 상황에는 예외가 있어요.

15야드자동 퍼스트다운

힙드롭 태클Hip-Drop Tackle

상대를 붙잡은 채 몸을 회전시키고 체중을 떨어뜨려, 상대 무릎 아래 다리를 깔거나 가두는 태클이에요. 엉덩이가 땅에 닿는 모든 태클을 말하는 것은 아니에요.

15야드자동 퍼스트다운

러핑 더 키커Roughing the Kicker

킥 중인 선수의 버티는 다리를 치는 등 위험한 충돌이에요. 킥을 차단한 뒤의 접촉이나 상대에게 밀려 부딪힌 경우 등은 따로 판단해요.

15야드자동 퍼스트다운

러닝 인투 더 키커Running into the Kicker

차는 발·다리를 건드리거나 착지를 방해하는 등 키커에 대한 금지된 접촉이에요. 더 위험한 ‘러핑 더 키커’와 벌칙이 다릅니다.

5야드자동 퍼스트다운 없음

비신사적 행위Unsportsmanlike Conduct

상대나 심판을 모욕하거나 과도하게 도발하는 행동 등이에요. 동료와 기뻐하는 모든 세리머니가 반칙인 것은 아니에요.

일부 행위의 반복이나 심각한 위반은 퇴장으로 이어질 수 있어요.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

클리핑Clipping

공을 갖지 않은 상대의 뒤쪽 허리 아래를 막는 반칙이에요. 등 뒤 허리 위를 미는 10야드 블록 인 더 백과 구분합니다.

근접 라인 플레이의 제한된 예외가 있지만 무릎 이하 접촉 등은 금지돼요.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

촙 블록Chop Block

한 블로커가 상대와 위쪽에서 맞서는 동안 다른 블로커가 허벅지 이하를 공격하는 등 금지된 고저 결합 블로킹이에요. 한 명이 하는 컷 블록과는 구분합니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

불법 크랙백 블록Illegal Crackback Block

바깥에 배치되거나 그쪽에서 움직인 공격수가 안쪽으로 들어오며 허리 아래를 막는 등 금지된 블로킹이에요. 안쪽으로 들어오는 합법적인 블록까지 모두 금지하는 것은 아닙니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

필백 블록Peel Back Block

공격수가 자기 엔드라인 쪽으로 돌아오며 상대 옆이나 뒤에서 금지된 허리 아래 접촉을 하는 경우예요. 뒤늦게 추격 수비를 막으려 할 때 문제가 될 수 있습니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

블라인드사이드 블록Blindside Block

자기 엔드라인 쪽 또는 그와 평행하게 움직이며 헬멧·어깨·팔뚝으로 강하게 충돌하는 금지 블록이에요. 단순히 상대가 보지 못했다는 이유만으로 정하는 판정은 아닙니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

불법 허리 아래 블로킹Illegal Block Below the Waist

타이트엔드 박스 밖, 킥 플레이, 공격권 변경 뒤 등 허용되지 않는 상황에서 상대 허리 아래를 막는 반칙이에요. 공을 가진 러너에 대한 태클과는 구분합니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

트리핑Tripping

다리나 발로 상대를 걸어 넘어뜨리는 반칙이에요. 공을 가진 러너에게도 금지됩니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

무방비 선수에 대한 금지 접촉Prohibited Contact to a Defenseless Player

패스를 받는 중인 선수처럼 스스로 충돌에 대비하기 어려운 상태의 상대에게 금지된 방식으로 강하게 접촉하는 반칙이에요. 보호 대상이라고 모든 접촉이 금지되는 것은 아닙니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

금지된 헬멧 사용Impermissible Use of the Helmet

머리를 낮춰 헬멧으로 강한 접촉을 시작하는 등 금지된 방식의 헬멧 사용이에요. 헬멧끼리 닿는 상황에만 한정되지 않습니다.

심각한 행위는 퇴장 대상이 될 수 있어요. 대학풋볼의 타기팅 판정 체계를 그대로 적용하는 것은 아닙니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

상대 가격·발차기Striking, Kicking or Kneeing an Opponent

주먹으로 상대를 치거나 발·무릎으로 가격하는 등의 금지된 폭력 행위예요. 일반적인 합법 블로킹과 다릅니다.

심각한 위반은 퇴장으로 이어질 수 있어요.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

벗은 헬멧을 무기로 사용Use of Helmet as a Weapon

벗겨진 헬멧으로 상대를 치거나, 상대에게 휘두르거나 던지는 행위예요. 착용 중 헬멧으로 충돌하는 반칙과 별도로 다룹니다.

15야드자동 퇴장 · 수비면 자동 퍼스트다운

선수 더미에서 상대 끌어내기Pulling an Opponent off a Pile

공을 다투며 모인 선수들 위에서 상대를 잡아당겨 끌어내는 행동이에요. 공을 확보하려는 시도와 무관한 위험한 접촉으로 처리합니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

킥·펀트·리턴

공을 차는 시점, 포구 기회와 블로킹 제한을 함께 봐요.

러핑 더 홀더Roughing the Holder

킥을 위해 공을 잡아주는 홀더에게 허용되지 않는 위험한 충돌을 하는 반칙이에요. 공을 든 채 달리는 상황과는 구분합니다.

15야드자동 퍼스트다운

킥 캐치 방해Kick Catch Interference

공중에 있는 킥을 받으려는 선수의 경로나 포구 기회를 키킹팀이 방해하는 경우예요. 페어 캐치 신호가 없어도 보호받는 상황이 있습니다.

15야드반칙 지점 등을 기준으로 적용

페어 캐치 방해Fair Catch Interference

유효한 페어 캐치 신호를 한 선수의 포구를 방해하는 경우예요. 공을 잡지 못했어도 페어 캐치를 인정받을 수 있습니다.

신호 후 머프한 공이 아직 땅에 닿지 않은 경우 등에는 별도 처리 규칙도 있어요.

15야드페어 캐치 인정

잘못된 페어 캐치 신호Invalid Fair Catch Signal

허용된 방식과 다르게 어깨 위로 손을 올리는 등 부적절한 신호를 보내는 경우예요. 받는 팀이 공을 확보하면 데드볼이 되는 규칙도 적용됩니다.

5야드유효한 페어 캐치로 인정하지 않음

페어 캐치 신호 뒤 블로킹Illegal Block after a Fair Catch Signal

유효하거나 무효인 페어 캐치 신호를 한 선수가, 공이 다른 선수에게 닿기 전에 키킹팀을 막거나 먼저 접촉하는 경우예요.

15야드신호를 보낸 선수의 접촉 제한

페어 캐치 뒤 불필요한 접촉Illegal Contact after a Fair Catch

페어 캐치가 완성된 뒤 상대를 불필요하게 치거나 태클하는 경우예요. 불가피한 가벼운 접촉까지 같은 반칙으로 보는 것은 아닙니다.

15야드데드볼 지점 · 심각하면 퇴장

킥오프 경계선 이탈·착지 구역 미달Free Kick Out of Bounds or Short of Landing Zone

키킹팀이 마지막으로 닿은 킥이 골라인 사이 경계선 밖으로 나가거나, 공이 랜딩 존 앞에 먼저 닿는 경우예요. 정상적인 펀트 아웃과는 처리 방식이 다릅니다.

수신팀은 킥 지점에서 25야드 전진한 위치 또는 경계선 이탈 지점 등을 선택할 수 있어요. 세이프티 킥에는 30야드 전진 기준을 사용합니다.

공 위치 선택일반 킥오프는 보통 수신팀 40야드

킥오프 불법 터치Illegal Touching of a Free Kick

키킹팀이 아직 공에 닿을 자격을 얻기 전에 먼저 건드리거나 회수하는 경우예요. 온사이드 킥의 10야드 조건이나 수신팀의 선행 터치 등을 확인합니다.

5야드수신팀 공 · 적용 위치 선택 규칙

키킹팀의 자발적 경계선 이탈Kicking Team Player Voluntarily Out of Bounds

키킹팀 선수가 블로킹을 피하려고 스스로 경계선 밖으로 나가는 경우예요. 상대에게 밀려난 경우와 구분하며 킥 종류에 따라 적용 조건이 다릅니다.

5야드밖으로 나가 블록을 회피하는 행위

킥 전 부적격 선수 전진Ineligible Player Downfield on a Kick

펀트 등에서 허용된 끝쪽 선수 등을 제외한 키킹팀 선수가 공을 차기 전에 선을 1야드 넘게 지나가는 경우예요. 패스의 다운필드 반칙과 별도 규칙입니다.

5야드공을 차기 전 위치 기준

라인 너머 스크리미지 킥Scrimmage Kick Beyond the Line

키커의 몸 전체와 공이 스크리미지 라인을 넘은 곳에서 펀트·드롭킥·플레이스킥을 하는 경우예요. 공이 선을 넘었다 돌아온 뒤 다시 차는 경우도 제한됩니다.

5야드다운 상실

킥 수비 대형 위반Illegal Defensive Formation on a Kick

정해진 킥 대형에서 스내퍼 정면을 침범해 서거나, 필드골·추가 킥 때 스내퍼 한쪽에 라인 수비수를 너무 많이 두는 경우예요.

5야드자동 퍼스트다운 없음

킥 수비에서 동료 밀기Pushing a Teammate on a Scrimmage Kick

펀트·필드골·추가 킥을 막으려 동료를 공격 대형 안으로 밀어 넣는 행동이에요. 공격 러너를 뒤에서 미는 것과 다른 규칙입니다.

15야드수비 반칙 · 자동 퍼스트다운

불법 도약Leaping

필드골이나 추가 킥을 막으려고 뒤에서 달려와 선을 뛰어넘는 등 금지된 도약이에요. 스냅 때 선 가까이 정지해 있던 선수 등에는 예외가 있습니다.

15야드자동 퍼스트다운

지지대를 이용한 킥 차단Leverage

동료나 상대에게 손을 짚어 높이를 얻고 킥을 막으려는 행동이에요. 자기 힘으로 정상적으로 점프하는 것과 구분합니다.

15야드자동 퍼스트다운

동료 들어 올려 킥 차단Lifting a Teammate to Block a Kick

동료를 들어 올려 킥이나 킥 시도를 막도록 돕는 행위예요. 실제로 공을 막지 못했더라도 금지된 도움 자체가 문제가 됩니다.

15야드자동 퍼스트다운

골텐딩Goaltending

공이 골대 가로대 위를 지날 때 수비가 뛰어올라 쳐내려는 금지 행위예요. 필드 안에서 정상적으로 킥을 블록하는 것과 다릅니다.

15야드명백히 부당하면 득점 인정 가능

불법 웨지 블록Illegal Wedge Block

킥 리턴에서 두 명 이상이 가까이 어깨를 나란히 맞추고 함께 전진하는 금지 대형이에요. 상대와 실제 충돌하기 전에도 성립할 수 있습니다.

15야드킥·리턴 시점별 적용 지점 구분

킥 리턴 불법 더블팀Illegal Double Team Block on a Free Kick

킥 순간 셋업 존에 배치되지 않았던 선수가 더블팀 블록에 참여하는 등 허용 범위를 벗어난 행동이에요. 일반 공격의 더블팀까지 금지하는 것은 아닙니다.

15야드최초 배치와 블로킹 참여 확인

킥오프 조기 블로킹Illegal Blocking on a Free Kick

일반 킥오프에서 공이 랜딩 존이나 엔드존에 닿기 전에 블로킹을 시작하는 등 허용되지 않는 접촉이에요. 온사이드 킥은 거리와 터치에 따른 별도 제한이 있습니다.

10야드킥 종류·터치 시점에 따라 판단

킥오프 대형·출발 위반Illegal Formation on a Free Kick

다이내믹 킥오프의 정해진 선수 배치나 이동 제한을 어기는 경우예요. 온사이드 킥에는 별도의 대형과 제한선 규칙을 적용합니다.

5야드공 위치·재킥 선택 규칙 적용

너무 길게 나간 온사이드 킥Onside Kick Beyond the Setup Zone

온사이드 킥이 누구에게도 닿지 않은 채 지정된 수신 대형 구역을 넘어가는 경우예요. 일반적인 긴 킥오프와는 다른 위반입니다.

15야드키킹팀 제한선 기준 · 수신팀 소유

키킹 선수의 복귀 지연Kicking Player Failing to Return Inbounds

키킹팀 선수가 경계선 밖으로 나간 뒤 합리적인 시간 안에 경기장으로 돌아오려 하지 않는 경우예요. 밖으로 나간 원인이 밀려난 것이어도 복귀 노력은 필요합니다.

15야드비신사적 행위

키커·홀더의 반칙 유도 연기Simulating Roughing by a Kicker or Holder

펀터·키커·홀더가 수비에게 거칠게 부딪히거나 넘어뜨려진 것처럼 꾸미는 행동이에요. 실제 금지된 충돌을 당한 경우와 구분합니다.

15야드비신사적 행위

경기 운영·질서

시간 관리와 벤치 행동도 벌칙의 대상이 될 수 있어요.

키커 방해용 초과 타임아웃Illegal Timeout to Freeze a Kicker

남은 타임아웃이 없거나 같은 데드볼 구간에 이미 타임아웃을 쓴 팀이, 킥을 방해하려 다시 요청하는 경우예요. 정상적인 한 번의 타임아웃과 다릅니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

항의·세리머니 중 헬멧 벗기Removal of Helmet in the Field of Play

경기장이나 엔드존에서 세리머니·항의·대치 도중 헬멧을 벗는 행동이에요. 모든 상황의 헬멧 탈착을 금지하는 규칙은 아닙니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

과도한 세리머니·소품 사용Excessive Celebration or Use of Props

지나치게 길게 이어지는 세리머니나 금지된 소품 사용 등이에요. 동료와 함께 기뻐하는 모든 행동이 반칙인 것은 아닙니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

심판에 대한 불필요한 접촉Unnecessary Contact with an Official

항의하거나 대치하며 심판을 밀치거나 때리는 등 비신사적인 신체 접촉이에요. 플레이 도중 우연히 부딪히는 상황과 구분합니다.

15야드선수 퇴장 · 수비면 자동 퍼스트다운

공 숨기기·공 흉내 장비Concealing the Ball or Simulating a Ball

유니폼 안에 공을 감추거나 장비를 공처럼 사용해 속이는 행동이에요. 허용된 핸드오프 페이크와는 다릅니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

교체를 이용한 기만Using Substitution to Confuse Opponents

교체로 나가는 척 머무르거나 벤치 인원 등을 이용해 상대를 속이는 행동이에요. 규정에 맞게 여러 선수를 교체하는 것과는 구분합니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

벤치 앞 부적절한 정렬·모션Lining Up or Motion in Front of the Bench

공격 선수가 자기 팀 지정 벤치 앞에서 사이드라인과 5야드 미만으로 가까이 정렬하거나 모션하는 경우예요. 벤치 밖 구역의 정상적인 넓은 배치와 다릅니다.

15야드비신사적 행위

연속 경기 지연Successive Delay of Game

경기 시계가 흐르는 조건에서 같은 다운에 경기 지연 반칙을 연속으로 범하는 경우예요. 매번 단순 5야드로만 처리하지 않습니다.

15야드수비 반칙이면 자동 퍼스트다운

복수 반칙으로 시간 조작Intentional Fouls to Manipulate the Clock

같은 다운에 여러 반칙을 고의로 범해 경기 시간을 흘려보내려는 행동이에요. 정상적인 러닝으로 시간을 쓰는 운영과는 다릅니다.

15야드스냅 시점으로 경기 시계 복원

벤치·사이드라인 제한 위반Sideline and Bench-Area Violations

코치나 비참여 인원이 경기 중 비워 둬야 하는 경계 구역을 침범하는 등의 위반이에요. 심판의 이동과 선수의 안전을 위한 제한입니다.

15야드해당 팀에 벌칙 · 심각하면 퇴장

코치·스태프의 폭언·접촉Unsportsmanlike Conduct by Non-Players

코치나 구단 스태프가 상대·심판 등에게 모욕적인 말이나 위협, 불필요한 접촉을 하는 경우예요. 선수 외 인원도 벌칙과 퇴장 대상입니다.

15야드행위와 시점에 따라 퇴장 가능

명백히 부당한 경기 개입Palpably Unfair Act

벤치의 선수가 난입해 득점을 막는 등 일반 벌칙만으로 바로잡기 어려운 부당한 개입이에요. 심판진이 상황에 맞는 처리를 결정합니다.

심판진 판단거리 벌칙·퇴장·득점 인정 가능

반복 반칙으로 득점 저지Repeated Fouls to Prevent a Score

수비가 득점을 막으려고 연속·반복적으로 반칙을 범하는 경우예요. 경고를 받은 뒤에도 반복하면 공격팀에 해당 득점을 줄 수 있습니다.

득점 인정 가능경고 뒤 반복 위반 기준

퇴장 선수의 경기 복귀Return of a Disqualified Player

퇴장당한 선수가 다시 경기에 들어오는 위반이에요. 장비 문제로 잠시 빠졌다가 돌아오는 경우와는 다릅니다.

15야드경기장 구역에서 제외

판정을 들을 때 함께 알아두세요

깃발이 나왔는데 왜 벌칙을 적용하지 않나요?

반칙을 당한 팀은 대개 벌칙을 받는 대신 플레이 결과를 선택할 수 있어요. 이것을 ‘디클라인(Declined)’이라고 합니다. 예를 들어 큰 전진을 이미 얻었다면 벌칙보다 그 결과가 유리할 수 있어요.

5야드 반칙인데 왜 더 적게 이동하나요?

벌칙을 적용하는 지점이 자기 골라인에 가까우면, 정해진 야드 대신 골라인까지 거리의 절반만 적용하는 경우가 있어요. 반칙 지점과 플레이 종류에 따라서도 계산 기준이 달라집니다. 수비 패스 방해 등에는 별도 규칙이 있어요.

양쪽 팀이 모두 반칙하면 어떻게 되나요?

‘오프세팅(Offsetting)’으로 서로 상쇄하고 같은 다운을 다시 진행하는 경우가 많아요. 다만 공격권이 바뀌었는지, 언제 어떤 반칙을 했는지에 따라 처리 방식이 달라질 수 있습니다.

반칙은 야드 수와 다운 처리를 함께 보세요

가령 자기 진영 30야드에서 3rd & 4인 공격팀이 스냅 전에 폴스 스타트를 범했다고 해볼게요. 다른 예외가 없는 일반적인 상황이라면 5야드 뒤로 이동해 25야드에서 3rd & 9로 다시 시작합니다. 공격 기회를 쓴 것이 아니어서 4다운으로 바뀌지는 않아요.

반칙 안내를 들을 때는 먼저 어느 팀의 반칙인지, 다음으로 몇 야드를 어디에서 적용하는지, 마지막으로 같은 다운을 반복하는지 새 퍼스트다운인지 확인하세요. 같은 5야드 벌칙이라도 다운 처리가 같다고 볼 수는 없습니다.

공이 크게 전진했는데 깃발이 나왔다면 곧바로 그 전진이 취소됐다고 생각하지 마세요. 반칙을 당한 팀이 벌칙을 거절하고 플레이 결과를 택하는 경우도 있어요. 심판 발표와 갱신된 다운·거리 표시까지 확인하면 혼동을 줄일 수 있습니다.

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