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4번의 기회 안에 10야드를 전진하세요.

공격 한 번을 ‘다운’이라고 해요. 4다운 안에 목표 지점에 도달하면 새로운 1다운과 4번의 기회가 생깁니다. 공을 들고 뛰거나 패스하며 상대 엔드존을 향해 나아가요.

필드 100야드 + 양쪽 엔드존 각 10야드 · 짧은 눈금 1야드 · 긴 선 5야드

한 팀당 11명

공격팀과 수비팀이 맞붙고,
킥 상황에는 스페셜팀이 나와요.

15분씩 4쿼터

정규 경기 시간은 60분.
시계가 멈춰 실제 관람은 더 길어요.

목표는 상대 엔드존

양쪽 골라인 사이는 100야드.
각 끝에 10야드의 엔드존이 있어요.

경기 보다가 궁금해지는 것들

4다운째에는 왜 공을 차나요?

4다운까지 목표 거리를 채우지 못하면 공격권이 넘어갑니다. 그래서 펀트로 상대를 멀리 보내거나, 거리가 되면 필드골을 노리기도 해요. 상황에 따라 그대로 공격하는 ‘4다운 도전’도 선택합니다.

공격과 수비는 언제 바뀌나요?

득점 뒤의 킥, 펀트, 4다운 실패, 인터셉션, 상대가 펌블한 공을 확보하는 상황 등에서 공격권이 바뀝니다. 쿼터가 끝났다고 매번 공격권이 바뀌는 것은 아니에요.

노란 깃발이 나오면 무슨 뜻인가요?

심판이 반칙을 알리는 표시예요. 심판 설명을 들으면 반칙을 한 팀과 벌칙을 알 수 있습니다. 반칙 종류와 상황에 따라 적용 위치, 이동 거리, 다운 처리 방식이 달라요.

중계 화면의 3rd & 4, 이렇게 읽어요

가상의 공격 상황을 따라가 볼게요. 자기 진영 20야드에서 1st & 10으로 시작해 첫 공격에서 6야드를 전진하면 2nd & 4가 됩니다. 다음 패스가 실패하면 공의 위치는 그대로이고 기회만 한 번 사용해 3rd & 4가 돼요. 숫자 4는 엔드존까지의 거리가 아니라 새로운 퍼스트다운까지 남은 거리입니다.

여기서 5야드를 전진해 31야드에 도달하면 목표였던 30야드를 넘었으므로 새 공격 기회를 얻어요. 반대로 3야드만 가면 4th & 1입니다. 한 야드가 짧아 보여도 실패하면 공격권을 내주므로, 감독은 점수 차·남은 시간·현재 필드 위치를 함께 보고 공격을 계속할지 결정합니다.

처음 볼 때는 공을 따라가다가 플레이가 끝난 뒤 다운과 남은 거리를 확인해 보세요. 전진한 야드가 많지 않아도 3rd & 2에서 3야드를 얻었다면 공격을 이어가는 데 필요한 일을 해낸 셈이에요.

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