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준비 중팀·선수 기록 준비 중
경기별 주요 기록을 이곳에서 볼 수 있어요.4번의 기회 안에 10야드를 전진하는 기본 규칙과 터치다운·필드골 등 득점 방법을 애니메이션으로 알아보세요.
팀·선수 기록 준비 중
경기별 주요 기록을 이곳에서 볼 수 있어요.현재 시즌 정규시즌의 누적 기록을 비교합니다. ‘선수 통계’은 최근 몇 경기만 평가한 종합 점수가 아닙니다. nflverse에 해당 기록이 있는 선수를 포지션별로 분류하고 선택한 지표를 높은 순으로 정렬합니다.
기준을 충족한 선수만 기록순으로 정렬하고, 같은 기록은 공동 순위로 표시합니다(1위, 1위, 3위). 표본이 부족한 선수는 순위 계산에서 제외하며, 하단에 영어 이름순으로 배치하고 순위를 -로 표시합니다. 팀이나 이름을 검색해도 이 순위와 제외 상태는 유지합니다.
순위를 제공하는 포지션의 출전 기준은 최소 3경기 및 표시된 팀이 완료한 정규시즌 경기의 절반 이상입니다. 패스·러싱 시도, 터치, 타깃, 필드골·펀트 횟수는 순위 제외 조건으로 사용하지 않습니다. 팀 경기 수는 nflverse 경기 결과로 확인합니다.
표 오른쪽 위에 현재 조회 조건에 해당하는 순위 제외 인원을 표시합니다. NFLINFO가 정한 최소 표본 기준이며 공식 자격 기준은 아닙니다.
필수 데이터가 없어 자격을 확인할 수 없는 선수도 -로 표시하며 ‘정보 부족’으로 구분합니다. 데이터가 없는 기록은 0으로 바꾸지 않고 —로 표시합니다.
EPA는 플레이에 따른 기대 득점 변화의 시즌 합계로, 0보다 크면 기대 득점을 늘린 방향입니다. CPOE는 기대 패스 성공률과의 차이(%포인트)입니다. 판타지 점수는 정해진 규칙에 따른 기록 합산이며 종합 기량 점수가 아닙니다. 추가 지표는 표시할 때만 소수 둘째 자리로 반올림하고 순위는 원본 값으로 비교합니다.
RB에는 FB를 포함합니다. DL은 DE·DT·NT, LB는 ILB·OLB 등, DB는 CB·S·SAF·FS·SS 등을 포함하며 nflverse 등록 포지션을 따릅니다. SAF는 세이프티입니다. OL은 C·G·T 및 세부 공격 라인 포지션을 포함합니다. 롱스내퍼(LS)는 별도 탭에서 현재 구단 명단과 정규시즌 출전 경기 수, 누적 스페셜팀 스냅, 평균 참여율을 보여줍니다. 평균 참여율은 출전 경기별 팀 스페셜팀 스냅 참여율의 단순 평균으로, 스냅 성공률이 아닙니다. 연습선수도 포함하며 출전 경기 수로 제외하지 않고, 순위 없이 영어 이름순으로 표시합니다. 기록이 없거나 연결할 수 없는 값은 —로 표시합니다.
OL은 nflverse가 제공하는 Pro Football Reference 스냅 기록을 사용합니다. 공격 스냅은 공격 플레이 참여 횟수로, 블로킹 실력이나 종합 기량 평점이 아닙니다. 경기 수는 공격·수비·스페셜팀 중 하나라도 실제 스냅이 있는 경기만 셉니다. 평균 공격 참여율은 출전한 경기별 비율의 단순 평균이며 결장 경기는 제외합니다. 시즌 중 제공처 반영에 따라 최신 경기의 스냅이 늦게 반영될 수 있습니다.
팀명은 시즌 통계에 마지막으로 등장한 팀 기준입니다. 이적 후 새 팀에서 기록이 집계되기 전에는 팀 정보의 현재 소속과 다를 수 있습니다. 시즌 기록에는 이전 소속에서의 기록도 포함됩니다.
야드는 전진 거리, TD는 터치다운, INT는 인터셉션입니다. QB의 INT는 상대에게 빼앗긴 패스, 수비수의 INT는 가로챈 패스입니다. 패서 레이팅과 QBR은 다른 지표입니다. 기록은 제공처 반영에 따라 지연될 수 있습니다.
공격 한 번을 ‘다운’이라고 해요. 4다운 안에 목표 지점에 도달하면 새로운 1다운과 4번의 기회가 생깁니다. 공을 들고 뛰거나 패스하며 상대 엔드존을 향해 나아가요.
공격팀과 수비팀이 맞붙고,
킥 상황에는 스페셜팀이 나와요.
정규 경기 시간은 60분.
시계가 멈춰 실제 관람은 더 길어요.
양쪽 골라인 사이는 100야드.
각 끝에 10야드의 엔드존이 있어요.
4다운까지 목표 거리를 채우지 못하면 공격권이 넘어갑니다. 그래서 펀트로 상대를 멀리 보내거나, 거리가 되면 필드골을 노리기도 해요. 상황에 따라 그대로 공격하는 ‘4다운 도전’도 선택합니다.
득점 뒤의 킥, 펀트, 4다운 실패, 인터셉션, 상대가 펌블한 공을 확보하는 상황 등에서 공격권이 바뀝니다. 쿼터가 끝났다고 매번 공격권이 바뀌는 것은 아니에요.
심판이 반칙을 알리는 표시예요. 심판 설명을 들으면 반칙을 한 팀과 벌칙을 알 수 있습니다. 반칙 종류와 상황에 따라 적용 위치, 이동 거리, 다운 처리 방식이 달라요.
터치다운은 6점, 필드골은 3점이에요. 터치다운 뒤에는 추가 킥 1점이나 2점 전환을 노릴 수 있고, 세이프티로 수비팀도 2점을 얻어요.
공을 가진 선수가 상대 골라인을 넘거나, 엔드존에서 패스를 잡는 등 터치다운이 인정되면 6점을 얻어요. 수비·리턴으로도 가능합니다.
대표 반칙 24개를 상황별로 정리했어요. 반칙이 수락됐을 때의 일반적인 벌칙을 함께 확인하세요.
출발 시점, 선수 위치와 인원을 먼저 봐요.
공격수가 공이 스냅되기 전에 플레이를 시작하는 듯 갑자기 움직이는 반칙이에요. 심판이 바로 휘슬을 불며, 허용된 모션과는 달라요.
대표적으로 플레이클록 안에 스냅하지 못했을 때 불려요. 쿼터의 남은 시간이 아니라 다음 공격까지의 제한 시간을 보세요.
공이 스냅되는 순간 선수가 중립 구역 안이나 너머에 있는 반칙이에요. 수비 오프사이드 때는 플레이를 계속하는 경우도 있어요.
수비수가 스냅 전에 중립 구역으로 넘어와 공격수나 공에 접촉하는 경우예요. 접촉 없이 출발선을 넘는 상황과 구분합니다.
수비수가 먼저 침범해 가까운 공격수가 보호 반응을 하거나, 쿼터백에게 막힘없이 달려들 수 있는 상황 등이에요. 접촉 전에도 불릴 수 있어요.
스냅 때 공격수의 배치가 규칙에 맞지 않는 경우예요. 예를 들어 라인 뒤쪽에 선수가 너무 많으면 반칙이 됩니다.
허용된 한 명의 움직임이어도 스냅 순간 상대 골라인 쪽으로 전진하고 있으면 반칙이에요. 라인 위 선수의 움직임에도 별도 제한이 있어요.
공격수들이 위치를 바꾼 뒤 필요한 정지 시간을 갖추지 않은 채 스냅하는 경우예요. 두 명 이상이 움직인 뒤에는 모두 최소 1초 동안 멈춰야 해요.
한 팀이 규정 인원 11명을 넘긴 채 대형을 갖추거나 플레이하는 경우예요. 교체 선수가 제때 나가지 못하면 자주 문제가 됩니다.
블로킹과 패스 과정에서 공격팀이 지켜야 할 규칙이에요.
블로킹하면서 상대를 붙잡거나 끌어당겨 움직임을 부당하게 막는 반칙이에요. 손으로 상대를 밀어 막는 모든 동작이 홀딩은 아니에요.
리시버가 수비수를 밀쳐 공간을 만들거나, 패스 플레이에서 허용되지 않은 블로킹을 하는 경우예요. 공격수도 공을 잡을 기회를 부당하게 빼앗으면 안 돼요.
전진 패스를 받을 자격이 없는 공격 라인 선수가 패스 전에 허용 범위보다 앞서 나간 경우예요. 러닝인 줄 알고 너무 일찍 전진하는 장면을 떠올리면 쉬워요.
압박으로 잃을 야드를 피하려고 받을 선수도 없는 곳에 공을 버리는 경우예요. 포켓 밖에서 공을 스크리미지 라인까지 보내는 등 허용되는 패스 포기도 있어요.
10야드 또는 패스 지점 등 공격에 더 불리한 기준을 적용해요. 자기 엔드존에서 범하면 세이프티가 됩니다.
5야드 반칙이어도 공격에 새 기회를 줄 수 있어요.
수비수가 공을 갖지 않은 상대를 잡아 이동을 막는 경우예요. 패스가 던져지기 전 리시버의 유니폼을 붙잡는 장면이 대표적이에요.
패스 전 수비수가 허용된 접촉 구역을 넘어 리시버의 진로를 방해하는 경우예요. 대표적으로 쿼터백이 포켓 안에 있을 때 스크리미지 라인 5야드 밖의 접촉을 봅니다.
공이 날아오는 동안 수비수가 상대의 캐치 기회를 부당하게 방해하는 경우예요. 예를 들어 잡을 수 있는 패스가 도착하기 전에 팔을 붙잡는 행동이에요.
엔드존에서 발생하면 보통 1야드에서 시작해요. 직전 공 위치가 2야드 안쪽이었다면 골라인까지 거리의 절반을 적용합니다.
선수 보호와 경기 질서를 위한 반칙이에요. 킥 상황도 함께 살펴보세요.
상대의 얼굴 보호대 등을 잡아 당기거나 비트는 위험한 행동이에요. 손이 잠깐 스친 것만으로 모두 같은 반칙이 되는 것은 아니에요.
패스하는 선수를 불필요하게 늦게 가격하거나 금지된 방식으로 충돌하는 반칙이에요. 쿼터백에게 닿았다는 사실만으로 결정하지는 않아요.
플레이가 끝났거나 경계선 밖으로 나간 선수를 불필요하게 때리는 행동 등이에요. 공과 무관한 위험한 충돌도 포함합니다.
달리는 선수의 뒤·옆 목깃 안쪽이나 등 위쪽 유니폼을 잡고 아래로 잡아당기는 위험한 태클이에요. 포켓 안 등 일부 상황에는 예외가 있어요.
상대를 붙잡은 채 몸을 회전시키고 체중을 떨어뜨려, 상대 무릎 아래 다리를 깔거나 가두는 태클이에요. 엉덩이가 땅에 닿는 모든 태클을 말하는 것은 아니에요.
킥 중인 선수의 버티는 다리를 치는 등 위험한 충돌이에요. 킥을 차단한 뒤의 접촉이나 상대에게 밀려 부딪힌 경우 등은 따로 판단해요.
차는 발·다리를 건드리거나 착지를 방해하는 등 키커에 대한 금지된 접촉이에요. 더 위험한 ‘러핑 더 키커’와 벌칙이 다릅니다.
상대나 심판을 모욕하거나 과도하게 도발하는 행동 등이에요. 동료와 기뻐하는 모든 세리머니가 반칙인 것은 아니에요.
일부 행위의 반복이나 심각한 위반은 퇴장으로 이어질 수 있어요.
반칙을 당한 팀은 대개 벌칙을 받는 대신 플레이 결과를 선택할 수 있어요. 이것을 ‘디클라인(Declined)’이라고 합니다. 예를 들어 큰 전진을 이미 얻었다면 벌칙보다 그 결과가 유리할 수 있어요.
벌칙을 적용하는 지점이 자기 골라인에 가까우면, 정해진 야드 대신 골라인까지 거리의 절반만 적용하는 경우가 있어요. 반칙 지점과 플레이 종류에 따라서도 계산 기준이 달라집니다. 수비 패스 방해 등에는 별도 규칙이 있어요.
‘오프세팅(Offsetting)’으로 서로 상쇄하고 같은 다운을 다시 진행하는 경우가 많아요. 다만 공격권이 바뀌었는지, 언제 어떤 반칙을 했는지에 따라 처리 방식이 달라질 수 있습니다.
포지션을 선택해 역할과 관전 포인트를 확인하세요.
AFC와 NFC에 각각 16팀이 속해요. 각 컨퍼런스는 동·서·남·북 4개 지구로 나뉘고, 지구마다 4팀씩 있습니다.
16팀 · 4개 지구
지구 우승 4팀
+ 와일드카드 3팀 → 7팀 진출
16팀 · 4개 지구
지구 우승 4팀
+ 와일드카드 3팀 → 7팀 진출
NFL은 승·패·무를 반영한 승률을 기준으로 순위를 정합니다. 무승부는 0.5승·0.5패로 계산하고, 동률이면 별도의 타이브레이커를 적용해요.
NFL에는 승강제가 없습니다. ‘플레이오프 탈락’은 해당 시즌 포스트시즌에 나갈 수 없다는 뜻이에요. 탈락이 확정돼도 남은 정규시즌 경기는 치릅니다.
공식 목록 116개와 추가 용어 4개를 쉬운 설명으로 정리했어요. 영어 이름순으로 찾아보거나 검색해보세요.
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