- 3-4 수비3-4 Defense
- 전통적으로 수비 라인 3명과 라인배커 4명을 쓰는 기본 구성이에요. 바깥 라인배커가 라인 가까이 서서 패스 러시를 맡는 경우가 많습니다.
- 4-3 수비4-3 Defense
- 전통적으로 수비 라인 4명과 라인배커 3명을 쓰는 기본 구성이에요. 실제 스냅에서는 니켈 등 다른 인원 구성을 더 자주 쓸 수 있습니다.
- 10 퍼스널10 Personnel
- 러닝백 1명, 타이트엔드 0명인 공격 구성이에요. 일반적으로 와이드 리시버 네 명을 투입해 수비를 넓게 펼칩니다.
- 11 퍼스널11 Personnel
- 러닝백 1명과 타이트엔드 1명을 투입한 공격 구성이에요. 일반적으로 나머지 패스 대상 세 자리를 와이드 리시버로 채웁니다.
- 12 퍼스널12 Personnel
- 러닝백 1명과 타이트엔드 2명을 투입한 공격 구성이에요. 타이트엔드들을 라인에 붙이거나 바깥에 벌려 러닝과 패스를 모두 준비할 수 있습니다.
- 13 퍼스널13 Personnel
- 러닝백 1명과 타이트엔드 3명을 투입한 구성이에요. 블로커를 늘리는 데 쓰지만 숫자만으로 러닝 플레이라고 단정할 수는 없습니다.
- 21 퍼스널21 Personnel
- 러닝백 계열 선수 2명과 타이트엔드 1명을 투입한 공격 구성이에요. 러닝백과 풀백을 함께 쓰는 경우가 대표적입니다.
- 22 퍼스널22 Personnel
- 러닝백 계열 선수 2명과 타이트엔드 2명을 투입한 구성이에요. 짧은 거리를 힘으로 전진하려는 상황에서 볼 수 있습니다.
- 25초 플레이클록25-second Play Clock
- 타임아웃이나 반칙 처리 등으로 경기가 멈췄다가 다시 준비될 때 적용하는 공격 제한 시간이에요. 심판의 재개 신호 뒤 25초 안에 다음 플레이를 시작해야 합니다.
- 40초 플레이클록40-second Play Clock
- 보통 한 플레이가 끝나면 다음 플레이를 시작하기까지 40초가 주어져요. 쿼터의 남은 시간을 표시하는 경기 시계와는 별개의 시계입니다.
- A갭A Gap
- 센터와 양쪽 가드 사이의 통로예요. 수비가 이 틈으로 들어오면 쿼터백과 러닝백에게 빠르게 접근할 수 있습니다.
- 명단 복귀Activated
- 예비 명단 등에서 경기 출전 자격이 있는 정규 명단으로 옮겼다는 뜻이에요. 실제 경기 출전 여부는 당일 명단과 팀 결정도 확인해야 합니다.
- 정규 명단Active Roster
- 통상 팀의 정규 선수 명단을 가리키는 표현이에요. 그 명단에 있어도 경기 당일에는 비활성 선수로 지정돼 출전하지 못할 수 있습니다.
- 에어 야드Air Yards
- 스크리미지 라인에서 패스가 도착한 지점까지의 전후 방향 거리예요. 캐치 후 전진과 구분하며 선 뒤로 던진 패스는 음수가 될 수 있습니다.
- 올프로All-Pro
- 시즌 최고 선수들을 포지션별로 선정하는 명예예요. 어떤 기관의 선정인지와 퍼스트팀·세컨드팀 여부를 확인하며 프로볼과는 구분합니다.
- 올퍼퍼스 야드All-Purpose Yards
- 러싱·리시빙·리턴 등 여러 방식의 전진 거리를 합쳐 보는 기록이에요. 포함하는 리턴 종류 등은 제공처의 정의를 확인해야 합니다.
- 보조 태클Assisted Tackle
- 동료와 함께 상대를 멈추는 데 기여한 것으로 기록된 태클이에요. 총 태클을 비교할 때 단독·보조 포함 방식을 확인합니다.
- 러너 잡아당기기Assisting the Runner
- 공을 가진 동료를 붙잡아 끌어주는 행동이에요. 동료를 뒤에서 미는 플레이와 같게 판단하지는 않습니다.
- 오디블Audible
- 쿼터백이 스냅 전 수비 배치를 보고 기존 작전을 바꾸는 것이에요. 말이나 손짓으로 동료에게 새 플레이를 전달합니다.
- 자동 퍼스트다운Automatic First Down
- 반칙 벌칙의 일부로 목표 거리와 관계없이 새 1다운을 주는 것이에요. 모든 수비 반칙에 붙는 것은 아닙니다.
- 평균 타깃 깊이Average Depth of Target
- 타깃이 된 패스들의 에어 야드를 평균한 값이에요. 짧은 패스 역할인지 깊은 패스 역할인지 파악할 때 사용합니다.
- B갭B Gap
- 가드와 공격 태클 사이의 통로예요. 러닝 경로와 수비 담당 구역을 설명할 때 씁니다.
- 백 저지Back Judge (BJ)
- 수비 진영 깊은 곳에서 플레이를 보는 심판이에요. 긴 패스와 엔드존 주변에서 공을 잡았는지, 반칙이 있었는지 등을 확인합니다.
- 백숄더 패스Back-Shoulder Throw
- 달리는 리시버의 전방 대신 뒤쪽 어깨 방향을 겨냥하는 패스예요. 수비가 깊은 쪽을 막는 틈을 타 리시버가 돌아서 잡습니다.
- 백업Backup
- 주전의 공백을 메우거나 특정 상황에 투입되는 선수예요. 부상이나 전술 변경에 따라 출전량이 늘어날 수 있습니다.
- 막판 후방 패스 경계선 이탈Backward Pass Out of Bounds after Two-Minute Warning
- 투미닛 워닝 뒤 시작한 플레이에서 공격권 변경 전에 후방 패스를 경계선 밖으로 보내는 경우예요. 후방 패스로 시계를 멈추는 데 적용되는 특별 규칙입니다.
- 볼호크Ball Hawk
- 공의 위치와 쿼터백의 의도를 잘 읽고 공을 빼앗는 수비수를 가리키는 표현이에요. 공식 포지션 이름은 아닙니다.
- 기본급Base Salary
- 선수 계약에서 정한 시즌 기본 보수예요. 서명 보너스나 성과 보너스와는 별도 항목입니다.
- 블라인드 사이드Blind Side
- 패스 자세를 잡은 쿼터백이 바로 보기 어려운 등 뒤 방향이에요. 오른손 쿼터백에게는 보통 왼쪽이 해당하지만 움직임에 따라 달라집니다.
- 블라인드사이드 블록Blindside Block
- 자기 엔드라인 쪽 또는 그와 평행하게 움직이며 헬멧·어깨·팔뚝으로 강하게 충돌하는 금지 블록이에요. 단순히 상대가 보지 못했다는 이유만으로 정하는 판정은 아닙니다.
- 블리츠Blitz
- 기본 패스 러셔 외의 라인배커나 디펜시브 백 등을 압박에 가담시키는 전술이에요. 통계에서는 보통 다섯 명 이상이 패스 러시한 상황을 별도로 집계합니다.
- 킥 블록Blocked Kick
- 수비가 킥한 공에 접촉해 정상적인 궤적을 방해하는 플레이예요. 차단 뒤 어느 팀이 전진할 수 있는지는 공 위치와 킥 규칙에 따라 달라집니다.
- 부트레그Bootleg
- 핸드오프를 한 듯 속인 쿼터백이 공을 가진 채 옆으로 빠져나오는 전술이에요. 달리거나 이동하면서 패스할 수 있습니다.
- 박스Box
- 공격 라인 주변에서 러닝 수비를 맡는 전방 공간을 말해요. 분석 업체나 전술에 따라 박스의 구체적인 범위를 다르게 정할 수 있습니다.
- 브래킷 커버리지Bracket Coverage
- 두 수비수가 안팎이나 앞뒤를 나눠 한 리시버를 함께 막는 방식이에요. 핵심 패스 대상을 제한할 때 씁니다.
- 버블 스크린Bubble Screen
- 리시버가 옆이나 뒤로 벌어져 짧은 패스를 받고 달리는 스크린이에요. 주변 리시버의 블로킹으로 측면 공간을 만듭니다.
- 불 러시Bull Rush
- 패스 러셔가 블로커를 정면에서 밀어 쿼터백 쪽으로 공간을 좁히는 기술이에요. 순발력뿐 아니라 힘과 중심 유지가 중요합니다.
- 번치 대형Bunch Formation
- 리시버 여러 명을 한쪽에 가깝게 모아 놓는 배치예요. 출발 뒤 서로 다른 방향으로 갈라져 수비의 담당 선수 판단을 어렵게 합니다.
- 바이 위크Bye Week
- 정규시즌 중 경기를 쉬는 주차예요. 팀은 이 기간에 부상 회복과 훈련, 이후 경기 준비를 할 수 있습니다.
- C갭C Gap
- 공격 태클 바깥쪽, 타이트엔드가 붙어 있다면 그 사이의 통로예요. 측면 러닝을 막는 역할과 연결됩니다.
- 케이던스Cadence
- 쿼터백이 스냅 시점 등을 알리기 위해 사용하는 말과 리듬이에요. 같은 소리가 항상 같은 순간의 스냅을 뜻하지는 않습니다.
- 캡 반영액Cap Hit
- 특정 선수 계약이 해당 연도의 샐러리캡에서 차지하는 금액이에요. 기본급과 보너스의 분할 반영분 등이 포함될 수 있습니다.
- 캡 여유Cap Space
- 팀이 적용받는 상한에서 이미 반영된 비용 등을 제외한 여유 금액이에요. 현금 보유액이나 구단주의 지출 능력을 뜻하지는 않습니다.
- 캐치Catch
- 날아온 공을 규정에 맞게 잡아 자기 공으로 만드는 것이에요. NFL에서는 공을 통제한 채 두 발 또는 손 이외의 신체 부위를 경기장 안에 대고, 이어지는 동작이나 그에 필요한 통제 시간도 확보해야 합니다.
- 캐치율Catch Rate
- 캐치 수를 타깃 수로 나눈 비율이에요. 모든 실패가 리시버의 실수는 아니므로 드롭 비율과 같은 뜻으로 보면 안 됩니다.
- 센터Center
- 공격 라인의 가운데에서 공을 스냅하는 선수예요. 공을 넘긴 뒤에는 앞에서 달려오는 수비수를 막습니다.
- 체인 크루Chain Crew
- 사이드라인에서 다운 표시판과 거리 표시 장비를 관리하는 진행 요원들이에요. 관중이 현재 다운과 퍼스트다운 목표 지점을 알아보도록 돕습니다.
- 체인Chains
- 퍼스트다운 목표 거리를 표시하는 장비를 가리켜요. ‘체인을 움직였다’는 표현은 보통 새 퍼스트다운을 얻었다는 뜻입니다.
- 챌린지Challenge
- 감독이 규정상 허용된 판정의 영상 재검토를 요청하는 절차예요. 신청 가능 시점과 횟수, 보유 타임아웃에 제한이 있습니다.
- 체인지 오브 페이스 백Change-of-Pace Back
- 주력 러닝백과 다른 속도나 달리기 방식으로 공격 흐름을 바꾸는 선수예요. 반드시 특정 다운에만 투입되는 것은 아닙니다.
- 체크다운Checkdown
- 앞선 패스 선택지가 막혔을 때 가까운 러닝백 등에게 보내는 대안 패스예요. 짧게 던졌다는 이유만으로 모두 체크다운은 아닙니다.
- 칩 블록Chip Block
- 리시버나 러닝백이 패스 경로로 나가기 전 수비수를 짧게 건드려 진입을 늦추는 블로킹이에요. 공격 태클의 부담을 덜어줍니다.
- 촙 블록Chop Block
- 한 블로커가 상대와 위쪽에서 맞서는 동안 다른 블로커가 허벅지 이하를 공격하는 등 금지된 고저 결합 블로킹이에요. 한 명이 하는 컷 블록과는 구분합니다.
- 웨이버 통과Cleared Waivers
- 신청 기간 동안 다른 팀이 계약을 이어받지 않은 상태예요. 이후 신분은 공시 종류와 관련 명단 규칙에 따라 달라질 수 있습니다.
- 클리츠Cleats
- 밑창에 돌기가 달린 경기용 신발이에요. 잔디에서 미끄러지지 않고 출발하거나 방향을 바꾸는 데 도움을 줍니다.
- 진출·순위 확정Clinched
- 남은 경기 결과와 관계없이 특정 진출권이나 순위가 확보된 상태예요. 현재 순위표상 진출권에 있다는 것과는 다릅니다.
- 클리핑Clipping
- 공을 갖지 않은 상대의 뒤쪽 허리 아래를 막는 반칙이에요. 등 뒤 허리 위를 미는 10야드 블록 인 더 백과 구분합니다.
- 시간 관리Clock Management
- 작전·타임아웃·플레이 선택으로 남은 경기 시간을 활용하는 운영이에요. 앞선 팀과 뒤진 팀의 목표가 서로 다를 수 있습니다.
- 코핀 코너Coffin Corner
- 펀트로 상대 골라인 가까운 사이드라인 바깥을 겨냥하는 표현이에요. 터치백을 피하고 상대 공격 시작 위치를 나쁘게 만드는 것이 목적입니다.
- 코인 토스Coin Toss
- 경기 시작 전 동전을 던져 선택권을 정하는 절차예요. 이긴 팀은 공을 받을지 차거나 어느 방향으로 경기할지 등을 선택할 수 있고, 선택권을 후반으로 미룰 수도 있어요.
- 컴바인Combine
- 신인 후보의 운동 능력·신체 상태 등을 여러 팀이 평가하는 행사예요. 경기 영상과 면담 등 다른 평가 자료와 함께 활용합니다.
- 콤보 블록Combo Block
- 두 블로커가 한 수비수를 함께 처리한 뒤 한 명이 다음 수비수로 이동하는 연결 블로킹이에요. 러닝에서 라인과 라인배커를 차례로 막을 때 씁니다.
- 컴백 루트Comeback Route
- 깊게 달리다가 사이드라인 쪽과 쿼터백 방향으로 돌아 나오는 경로예요. 곧장 달리던 수비와 거리를 벌리는 것이 중요합니다.
- 보상 지명권Compensatory Pick
- 리그의 보상 규칙에 따라 추가로 배정되는 드래프트 지명권이에요. 모든 이적이나 방출마다 자동으로 한 장씩 생기는 것은 아닙니다.
- 패스 성공률Completion Percentage
- 패스 성공 수를 시도 수로 나눈 비율이에요. 짧은 패스와 어려운 긴 패스를 같은 한 번으로 세므로 다른 지표와 함께 봅니다.
- 예상 대비 패스 성공률Completion Percentage Over Expected
- 실제 패스 성공률과 모델이 예상한 성공률의 차이예요. 보통 퍼센트포인트로 나타내며 패스 난도를 고려하려는 지표입니다.
- 패스 성공 수Completions
- 동료가 규정에 맞게 잡아 성공한 전진 패스 수예요. 패스를 잡은 뒤 전진한 거리도 패싱 야드에는 포함됩니다.
- 공 숨기기·공 흉내 장비Concealing the Ball or Simulating a Ball
- 유니폼 안에 공을 감추거나 장비를 공처럼 사용해 속이는 행동이에요. 허용된 핸드오프 페이크와는 다릅니다.
- 뇌진탕 대응 절차Concussion Protocol
- 뇌진탕 의심 선수의 평가와 단계적 복귀를 관리하는 절차예요. 훈련 참여나 선수의 의지만으로 경기 복귀가 확정되지는 않습니다.
- 콘퍼런스Conference
- NFL 팀들을 나눈 두 큰 묶음인 AFC와 NFC를 뜻해요. 각 콘퍼런스의 플레이오프 우승팀이 슈퍼볼에서 만납니다.
- 콘퍼런스 챔피언십Conference Championship
- 각 콘퍼런스의 슈퍼볼 진출팀을 가리는 플레이오프 경기예요. 정규시즌 콘퍼런스 1위 결정전은 아닙니다.
- 컨테인Contain
- 쿼터백이나 러너가 바깥으로 빠져나가지 못하게 측면을 지키는 임무예요. 무조건 공을 향해 직선으로 달려드는 것과 다릅니다.
- 계약 연장Contract Extension
- 기존 계약 관계를 더 긴 기간으로 늘리는 합의예요. 새로 추가된 금액과 기존 계약까지 합친 총액을 구분해서 봐야 합니다.
- 계약 재조정Contract Restructure
- 기본급·보너스·지급 구조 등을 조정하는 계약 변경이에요. 당장의 캡 부담을 뒤로 옮길 수 있으며 반드시 연봉 삭감이라는 뜻은 아닙니다.
- 코너 루트Corner Route
- 전진한 뒤 바깥쪽 엔드존 모서리 방향으로 꺾는 경로예요. 안쪽으로 향하는 포스트와 반대 방향입니다.
- 코너백Cornerback
- 상대 리시버를 따라가거나 맡은 구역을 지키며 패스를 막는 수비수예요. 공이 옆으로 전개되면 러닝을 저지하는 일도 합니다.
- 카운터Counter
- 처음 움직임과 반대 방향을 공략해 수비의 반응을 이용하는 러닝 전술이에요. 라인 선수들이 반대편으로 이동해 길을 열기도 합니다.
- 커버 0Cover 0
- 깊은 중앙을 전담하는 세이프티 없이 주로 대인 수비를 하는 방식이에요. 많은 압박을 보낼 수 있지만 뒤쪽 도움 없이 리시버를 막아야 합니다.
- 커버 1Cover 1
- 깊은 후방에 한 명을 두고 나머지는 주로 대인 수비를 하는 방식이에요. 중앙 도움 수비의 위치와 추가 압박은 작전에 따라 달라집니다.
- 커버 2Cover 2
- 깊은 필드를 좌우 두 구역으로 나누어 지키는 수비예요. 아래쪽을 구역으로 맡길지 대인으로 맡길지에 따라 세부 형태가 달라집니다.
- 커버 2 맨Cover 2 Man
- 깊은 곳에 두 세이프티를 두고 아래쪽에서는 주로 대인 수비를 하는 방식이에요. 일반적인 커버 2 구역 수비와 구분합니다.
- 커버 3Cover 3
- 깊은 필드를 세 구역으로 나눠 지키는 수비예요. 흔히 두 코너백과 한 세이프티가 깊은 구역을 맡습니다.
- 커버 4Cover 4
- 깊은 필드를 네 구역으로 나누는 수비예요. 실제로는 리시버 경로를 읽어 대인 수비처럼 따라가는 규칙을 함께 쓰기도 합니다.
- 커버 6Cover 6
- 한쪽은 커버 4 방식, 반대쪽은 커버 2 방식으로 조합하는 수비예요. 깊은 수비수가 여섯 명이라는 뜻은 아닙니다.
- 크로싱 루트Crossing Route
- 한쪽에서 반대쪽으로 필드를 가로지르는 경로를 넓게 부르는 말이에요. 경로의 깊이에 따라 드래그나 깊은 크로서 등으로 나눕니다.
- 컬 루트Curl Route
- 전진하다가 멈추고 쿼터백 쪽으로 돌아서는 경로예요. 수비가 깊은 패스를 막으려고 물러난 공간을 활용합니다.
- 컷백Cutback
- 러닝백이 처음 향한 통로가 막히자 반대쪽 빈틈으로 방향을 바꾸는 움직임이에요. 수비가 한쪽으로 쏠렸을 때 효과적입니다.
- D갭D Gap
- 붙어 있는 타이트엔드 바깥쪽의 통로를 가리키는 전술 표현이에요. 공격 대형에 따라 구분 방식은 달라질 수 있습니다.
- 데드볼Dead Ball
- 플레이가 끝나 더는 공을 전진시킬 수 없는 상태예요. 공이 바닥에 있다는 뜻은 아니며, 태클이나 불완전 패스 등 여러 이유로 데드볼이 됩니다.
- 데드볼 반칙Dead Ball Foul
- 플레이가 진행되지 않는 동안 발생하거나, 규정상 데드볼 반칙으로 처리하는 위반이에요. 플레이가 끝난 뒤 상대를 불필요하게 밀치는 행동이 한 예입니다.
- 데드머니Dead Money
- 선수를 방출하거나 거래한 뒤에도 샐러리캡에 남는 계약 비용이에요. 남은 보너스 반영액이나 보장 조건 등이 원인이 됩니다.
- 벌칙 거절Declined Penalty
- 반칙을 당한 팀이 벌칙 대신 플레이 결과 등을 선택하는 것이에요. 깃발이 잘못 나왔다는 의미는 아닙니다.
- 수비Defense
- 상대의 전진과 득점을 막는 쪽이에요. 공을 빼앗으면 즉시 공격 방향으로 달려 득점을 노릴 수도 있습니다.
- 수비 백필드Defensive Backfield
- 수비 라인 뒤쪽 공간을 말해요. 특히 코너백과 세이프티가 지키는 후방 수비를 가리키는 표현으로도 쓰입니다.
- 수비 코디네이터Defensive Coordinator
- 수비 전술과 상대 공격 대비를 이끄는 코치예요. 선수 구성과 커버리지·압박 계획 등을 조정합니다.
- 디펜시브 엔드Defensive End
- 수비 라인의 바깥쪽에서 출발하는 선수예요. 쿼터백에게 파고들거나 바깥으로 빠져나오는 러닝을 막습니다.
- 수비 홀딩Defensive Holding
- 수비수가 공을 갖지 않은 상대를 잡아 이동을 막는 경우예요. 패스가 던져지기 전 리시버의 유니폼을 붙잡는 장면이 대표적이에요.
- 수비 패스 인터피어런스Defensive Pass Interference
- 공이 날아오는 동안 수비수가 상대의 캐치 기회를 부당하게 방해하는 경우예요. 예를 들어 잡을 수 있는 패스가 도착하기 전에 팔을 붙잡는 행동이에요.
- 올해의 수비수Defensive Player of the Year
- 시즌 수비에서 뛰어난 활약을 한 선수에게 주는 상이에요. 색·인터셉션 등 한 가지 통계만으로 자동 결정되는 것은 아닙니다.
- 디펜시브 태클Defensive Tackle
- 수비 라인 중앙 쪽에서 상대 공격 라인과 맞붙는 선수예요. 가운데 러닝 통로를 막고 패스 때는 안쪽에서 압박합니다.
- 딜레이 오브 게임Delay of Game
- 대표적으로 플레이클록 안에 스냅하지 못했을 때 불려요. 쿼터의 남은 시간이 아니라 다음 공격까지의 제한 시간을 보세요.
- 뎁스 차트Depth Chart
- 포지션별 주전과 백업 등을 배열한 표예요. 비공식 자료이거나 예상 구성일 수 있어 실제 출전 명단과 다를 수 있습니다.
- 복귀 준비 지정Designated to Return
- 예비 명단 선수가 정해진 절차에 따라 훈련 복귀를 준비하도록 지정된 상태예요. 이 발표만으로 정규 명단 복귀나 다음 경기 출전이 확정되는 것은 아닙니다.
- 훈련 불참Did Not Participate
- 해당 훈련에 참여하지 않았다는 표시예요. 부상 외 휴식 사유일 수도 있고, 이것만으로 경기 결장을 확정하지는 않습니다.
- 딕 루트Dig Route
- 일정 거리 전진한 뒤 필드 안쪽으로 가로질러 들어가는 경로예요. 짧은 슬랜트보다 깊게 전개되는 경우가 많습니다.
- 다임 수비Dime Defense
- 디펜시브 백 여섯 명을 투입하는 수비 구성이에요. 패스 방어 인원을 늘리는 대신 큰 체격의 전방 수비 인원은 줄어듭니다.
- 방향 지정 킥Directional Kick
- 리턴을 제한하려고 특정 측면을 겨냥해 차는 킥이에요. 펀트와 킥오프에서 모두 활용할 수 있지만 아웃오브바운즈 처리는 서로 다릅니다.
- 공격 신호 방해Disconcerting Acts or Signals
- 수비가 공격의 스냅 신호를 흉내 내는 등 고의로 출발을 혼란스럽게 만드는 행동이에요. 수비의 모든 소리나 의사소통이 금지되는 것은 아닙니다.
- 디비전Division
- 각 콘퍼런스를 동·서·남·북으로 더 나눈 팀 묶음이에요. 디비전 우승 여부는 플레이오프 진출과 시드 결정에 중요합니다.
- 디비전 우승팀Division Champion
- 해당 디비전에서 시즌 최종 1위를 확정한 팀이에요. 시즌 도중의 현재 디비전 1위와 구분합니다.
- 더블 무브Double Move
- 한 경로로 갈 듯 속인 뒤 다시 방향을 바꾸는 리시버 동작이에요. 짧은 패스에 반응한 수비 뒤를 노립니다.
- 더블팀Double Team
- 두 선수가 한 명의 상대를 함께 막거나 커버하는 것이에요. 공격 블로킹과 패스 수비 양쪽에서 쓰이며 킥 상황에는 별도 제한이 있습니다.
- 출전 어려움Doubtful
- 해당 경기에 나설 가능성이 낮다는 상태예요. 결장이 확정된 Out과는 구분합니다.
- 다운Down
- 플레이 한 번을 세는 단위예요. 공격은 보통 네 번 안에 10야드를 전진해야 기회를 새로 얻습니다. ‘3rd & 4’라면 세 번째 다운에 목표까지 4야드가 남았다는 뜻이에요.
- 다운과 남은 거리Down and Distance
- 현재 몇 번째 공격인지와 새 퍼스트다운까지 몇 야드가 필요한지를 함께 표시한 정보예요. ‘2nd & 7’은 2다운에 7야드가 남았다는 뜻입니다.
- 다운 바이 콘택트Down by Contact
- 공을 가진 선수가 상대와 접촉한 결과 무릎이나 팔꿈치 등을 땅에 대어 플레이가 끝나는 판정이에요. 혼자 넘어졌을 때는 상황에 따라 다시 일어나 달릴 수 있습니다.
- 다운 저지Down Judge (DJ)
- 스크리미지 라인 옆에서 출발하는 심판이에요. 다운과 거리 표시를 관리하고, 스냅 전 움직임이나 가까운 사이드라인 플레이를 살핍니다.
- 멈춰 세운 펀트Downed Punt
- 키킹팀이 펀트된 공을 상대 골라인 앞 등에서 확보해 데드볼로 만드는 상황이에요. 키킹팀이 먼저 닿았다고 곧바로 자기 공격권이 되는 것은 아닙니다.
- 다운필드Downfield
- 공격팀이 전진하려는 상대 골라인 쪽 방향이에요. ‘다운필드 패스’는 공격 전방으로 보내는 패스를 말합니다.
- 드래프트Draft
- 팀들이 리그의 순서와 절차에 따라 신인 선수의 계약 권리를 지명하는 행사예요. 지명됐다는 사실과 계약 체결은 별개 단계입니다.
- 드래프트 지명권Draft Pick
- 특정 라운드와 순서에서 선수를 선택할 권리예요. 선수와 함께 트레이드 자산으로 사용할 수 있습니다.
- 드래그 루트Drag Route
- 공격 라인 가까운 깊이에서 필드를 가로지르는 경로예요. 캐치 뒤 달릴 공간을 찾거나 맨커버리지를 벗어날 때 씁니다.
- 드로 플레이Draw Play
- 패스처럼 시작해 수비를 끌어들인 뒤 러닝백에게 공을 주거나 쿼터백이 달리는 전술이에요. 늦게 생기는 가운데 통로를 노립니다.
- 드라이브Drive
- 한 팀이 공을 얻어 공격을 이어 가는 구간이에요. 득점·펀트·공격권 상실 등으로 끝나며 여러 플레이가 묶일 수 있습니다.
- 드롭킥Drop Kick
- 공을 떨어뜨려 땅에 닿는 순간이나 바로 뒤에 차는 방식이에요. 공이 땅에 닿기 전에 차는 펀트와 구분하며, 요즘 NFL에서는 보기 드뭅니다.
- 드롭백Dropback
- 쿼터백이 스냅 뒤 패스를 준비하며 뒤로 물러나는 동작이에요. 통계에서는 패스 시도뿐 아니라 색과 스크램블 등을 묶는 분석 단위로도 씁니다.
- 듀오Duo
- 공격 라인의 더블팀 블로킹을 바탕으로 러닝백이 수비의 반응을 읽는 안쪽 러닝이에요. 이동하는 가드를 쓰는 전형적인 파워와는 구분합니다.
- 에지 러셔Edge Rusher
- 수비 바깥쪽에서 쿼터백을 압박하는 역할이에요. 선수 등록 포지션이 디펜시브 엔드이거나 아웃사이드 라인배커일 수 있습니다.
- 퇴장Ejection
- 선수 등이 그 경기에서 더 이상 참여할 수 없게 되는 조치예요. 이후 경기 출전 정지나 벌금은 리그의 별도 징계 판단과 구분합니다.
- 적격 리시버Eligible Receiver
- 전진 패스를 규정상 받을 수 있는 선수예요. 공격에서는 등번호뿐 아니라 스냅 순간의 위치와 심판에게 한 자격 신고도 중요합니다. 리시버라는 포지션명만으로 결정되지는 않아요.
- 탈락 확정Eliminated
- 남은 경기에서 어떤 결과가 나와도 해당 진출 조건을 충족할 수 없게 된 상태예요. 단순히 현재 진출권 밖에 있다는 뜻은 아닙니다.
- 엠프티 백필드Empty Backfield
- 쿼터백 옆이나 뒤에 러닝백을 두지 않은 배치예요. 러닝백이 경기장에 있어도 리시버처럼 바깥에 서면 엠프티가 될 수 있습니다.
- 인크로치먼트Encroachment
- 수비수가 스냅 전에 중립 구역을 넘어 상대 선수나 공에 접촉하는 반칙이에요. 보통 즉시 플레이를 멈추고 5야드 벌칙을 적용합니다.
- 엔드어라운드End Around
- 끝쪽에 있던 리시버가 뒤로 돌아와 공을 받아 달리는 플레이예요. 다른 러너가 먼저 반대 방향으로 공을 들고 가야 하는 것은 아닙니다.
- 엔드라인End Lines
- 각 엔드존의 맨 뒤를 가로지르는 경기장 경계선이에요. 득점을 위해 넘어야 하는 골라인과는 다른 선입니다.
- 엔드존End Zone
- 양쪽 골라인 뒤에 있는 깊이 10야드의 득점 구역이에요. 공을 가진 채 상대 엔드존에 들어가거나 그 안에서 패스를 완성하면 터치다운을 노릴 수 있어요.
- 플레이당 EPAEPA per Play
- 플레이당 기대 득점 변화의 평균이에요. 패스 드롭백만 보는지 러닝까지 포함하는지에 따라 비교 대상이 달라집니다.
- 과도한 세리머니·소품 사용Excessive Celebration or Use of Props
- 지나치게 길게 이어지는 세리머니나 금지된 소품 사용 등이에요. 동료와 함께 기뻐하는 모든 행동이 반칙인 것은 아닙니다.
- 독점 프랜차이즈 태그Exclusive Franchise Tag
- 선수가 다른 팀과 협상할 수 없게 하는 프랜차이즈 지정이에요. 비독점 태그와 연봉 산정 및 타 팀 협상 규칙이 다릅니다.
- 독점권 자유계약 선수Exclusive Rights Free Agent
- 경력 등 자격 조건에 따라 기존 팀의 적격 제안이 있으면 그 팀과만 계약할 수 있는 선수예요. 이름에 FA가 있어도 UFA처럼 자유롭게 이적하는 상태는 아닙니다.
- 기대 득점 변화Expected Points Added
- 한 플레이 전후의 상황이 팀의 기대 득점을 얼마나 바꿨는지 나타내는 값이에요. 같은 5야드 전진도 다운·거리·필드 위치에 따라 가치가 달라집니다.
- 빅플레이Explosive Play
- 한 번에 많은 거리를 얻는 플레이를 묶어 부르는 표현이에요. 러닝 10야드·패스 20야드 등 기준은 분석마다 다릅니다.
- 페이스마스크Facemask
- 헬멧 앞의 얼굴 보호대예요. 반칙 이름으로도 쓰이며, 상대 보호대를 잡아 비틀거나 당기는 행동은 위험한 접촉으로 처벌받습니다.
- 페이드 루트Fade Route
- 바깥쪽 공간을 유지하며 깊게 달리는 경로예요. 골라인 근처에서는 리시버의 키와 점프를 활용한 엔드존 패스에 자주 등장합니다.
- 패스 자격 신고 위반Failure to Report Change of Eligibility
- 등번호에 따른 패스 자격과 다른 위치로 뛰려면 심판에게 알려야 해요. 필요한 신고를 하지 않거나 신고한 자격과 맞지 않게 배치하면 반칙입니다.
- 페어 캐치Fair Catch
- 리턴할 선수에게 공을 안전하게 받을 기회를 보장하는 제도예요. 유효한 손짓 신호를 보내고 공을 잡으면 더 달릴 수 없으며, 상대도 그 선수를 방해하거나 태클할 수 없습니다.
- 페어 캐치 방해Fair Catch Interference
- 유효한 페어 캐치 신호를 한 선수의 포구를 방해하는 경우예요. 공을 잡지 못했어도 페어 캐치를 인정받을 수 있습니다.
- 페어 캐치 킥Fair Catch Kick
- 페어 캐치 또는 그 인정 뒤 선택할 수 있는 특수한 필드골 시도예요. 스냅 없이 차며 티는 사용할 수 없고 성공하면 3점을 얻습니다.
- 페이크 필드골Fake Field Goal
- 필드골 대형에서 킥 대신 패스나 러닝을 선택하는 플레이예요. 홀더나 키커 등이 공을 가지고 공격할 수 있습니다.
- 페이크 펀트Fake Punt
- 펀트할 대형에서 실제로는 공을 들고 뛰거나 패스를 시도하는 플레이예요. 4다운 목표 거리를 채우지 못하면 공격권을 내줄 수 있습니다.
- 폴스 스타트False Start
- 공격수가 공이 스냅되기 전에 플레이를 시작하는 듯 갑자기 움직이는 반칙이에요. 심판이 바로 휘슬을 불며, 허용된 모션과는 달라요.
- 필드골Field Goal
- 킥으로 골대를 통과시켜 얻는 3점짜리 득점이에요. 공이 가로대 위와 두 기둥 사이를 지나야 합니다.
- 필드골 성공률Field Goal Percentage
- 성공한 필드골 수를 시도 수로 나눈 비율이에요. 킥 거리와 환경이 다르므로 비율 하나만으로 키커를 단정하기는 어렵습니다.
- 필드 저지Field Judge (FJ)
- 수비 쪽 깊은 사이드라인 부근에 위치하는 심판이에요. 담당 쪽 리시버의 움직임, 패스 성공 여부와 경계선 판정 등을 봅니다.
- 필드 오브 플레이Field of Play
- 두 골라인 사이의 100야드 구역을 뜻해요. 양끝의 엔드존은 이 용어의 범위에 포함되지 않습니다.
- 필드 포지션Field Position
- 현재 공이 경기장 어디에 있는지를 뜻해요. 같은 득점 실패라도 상대를 자기 골라인 가까이에서 시작하게 만들면 수비에 유리할 수 있습니다.
- 5년 차 옵션Fifth-Year Option
- 1라운드 지명 선수의 신인 계약에 대해 팀이 추가 시즌을 선택하는 제도예요. 행사 시한과 보수 조건은 단체협약 규정을 따릅니다.
- 퍼스트다운First Down
- 새 공격 기회 묶음의 첫 번째 다운이에요. 보통 목표선까지 전진하면 새 1다운을 얻으며, 일부 수비 반칙으로도 받을 수 있습니다.
- 펀트의 첫 터치First Touching of a Punt
- 스크리미지 라인을 넘은 펀트에 키킹팀이 먼저 닿은 경우예요. 보통 리시빙팀에 해당 지점을 선택할 권리가 생기며 일반적인 5야드 반칙과는 구분합니다.
- 1라운드 면제First-Round Bye
- 플레이오프 첫 라운드를 치르지 않고 다음 라운드로 가는 혜택이에요. 정규시즌 도중 쉬는 바이 위크와는 다릅니다.
- 파이브 테크닉Five Technique
- 수비수가 공격 태클의 바깥쪽 어깨 부근에 서는 정렬이에요. 대형에 따라 러닝 통로 통제와 패스 러시를 맡습니다.
- 플랫 루트Flat Route
- 공격 라인 근처의 바깥쪽 짧은 공간으로 나가는 경로예요. 러닝백이나 타이트엔드의 짧은 패스 선택지로 자주 쓰입니다.
- 플리 플리커Flea Flicker
- 러닝처럼 공을 넘긴 뒤 다시 쿼터백에게 돌려주어 긴 패스를 노리는 속임수 전술이에요. 공을 돌려주는 패스 방향과 최종 전진 패스의 합법 조건을 지켜야 합니다.
- 플러드 콘셉트Flood Concept
- 같은 측면에 짧은·중간·깊은 패스 선택지를 함께 보내는 조합이에요. 그쪽 구역 수비가 여러 깊이를 동시에 맡도록 만듭니다.
- 펌블 유도Forced Fumble
- 상대가 가진 공을 떨어뜨리게 한 수비 기록이에요. 공을 떨어뜨린 선수와 회수한 선수는 서로 다를 수 있습니다.
- 전진 패스Forward Pass
- 공격 방향으로 던지는 패스예요. 정상적인 스크리미지 플레이에서는 선을 넘기 전 한 번만 시도할 수 있어요. 잡히지 않고 땅에 떨어지면 보통 불완전 패스로 플레이가 끝납니다.
- 최대 전진 지점Forward Progress
- 공을 가진 선수가 수비에 막히기 전까지 인정받은 전진 위치예요. 수비수가 뒤로 밀어냈다고 항상 밀려난 위치에서 다음 공격을 시작하는 것은 아닙니다.
- 포 버티컬스Four Verticals
- 패스 대상 네 명이 깊은 방향으로 뻗는 루트 조합이에요. 모두 무조건 직선으로만 달리는 것은 아니며 수비에 따라 경로를 조정합니다.
- 포미닛 오펜스Four-Minute Offense
- 앞선 팀이 경기 후반 남은 시간을 줄이면서 공격권을 유지하려는 운영이에요. 꼭 정확히 4분이 남아야 쓰는 표현은 아닙니다.
- 포스다운Fourth Down
- 보통 한 공격 기회 묶음의 마지막 시도예요. 목표 거리를 채우지 못하면 상대가 공을 가져가므로 펀트나 필드골을 선택하기도 합니다.
- 프랜차이즈 태그Franchise Tag
- 팀이 정해진 조건의 1년 계약 제안으로 특정 자유계약 선수에 대한 권리를 유지하는 제도예요. 장기 계약을 체결했다는 뜻은 아닙니다.
- 자유계약 선수Free Agent
- 계약 상태에 따라 새 계약을 협상할 수 있는 선수예요. UFA·RFA·ERFA처럼 기존 팀의 권리가 얼마나 남는지에 따라 종류가 다릅니다.
- 프리킥Free Kick
- 센터의 스냅 없이 시작하는 킥 플레이의 종류예요. 킥오프와 세이프티 뒤의 킥이 대표적이며, 보통 4다운에서 하는 펀트와는 구분합니다.
- 킥오프 경계선 이탈·착지 구역 미달Free Kick Out of Bounds or Short of Landing Zone
- 키킹팀이 마지막으로 닿은 킥이 골라인 사이 경계선 밖으로 나가거나, 공이 랜딩 존 앞에 먼저 닿는 경우예요. 정상적인 펀트 아웃과는 처리 방식이 다릅니다.
- 프리 세이프티Free Safety
- 보통 수비 후방의 넓은 공간을 읽고 긴 패스를 막는 세이프티 역할이에요. 현대 수비에서는 다른 세이프티와 임무를 자주 바꿉니다.
- 프런트 세븐Front Seven
- 전통적인 기본 수비에서 라인과 라인배커를 묶어 부르는 표현이에요. 니켈 등 실제 인원 구성에서는 전방 선수가 꼭 일곱 명인 것은 아닙니다.
- 정상 훈련Full Participation
- 해당 훈련을 온전히 소화했다는 표시예요. 부상 보고서에서 정상 훈련으로 바뀌었다고 모든 출전 판단이 자동으로 끝나는 것은 아닙니다.
- 풀백Fullback
- 러닝백 앞에서 길을 열어주는 블로커로 자주 쓰이는 공격수예요. 짧은 거리에서 직접 공을 들고 뛰거나 패스를 받기도 합니다.
- 펌블Fumble
- 이미 확보한 공을 달리거나 움직이는 도중 놓쳐 소유를 잃는 상황이에요. 펌블 자체가 곧 공격권 상실은 아니며, 어느 팀이 다시 확보하는지가 중요합니다.
- 펌블 회수Fumble Recovery
- 떨어진 공을 다시 확보한 기록이에요. 자기 팀의 펌블을 되찾는 것과 상대 펌블을 빼앗는 것을 구분해서 봅니다.
- 경기 비활성 명단Game-Day Inactive
- 그 경기에는 출전하지 않는 선수 명단이에요. 부상뿐 아니라 전술이나 포지션별 인원 구성 때문에 포함될 수 있습니다.
- 경기 직전 결정Game-Time Decision
- 상태를 끝까지 살펴 경기 가까이에서 출전 여부를 정한다는 보도 표현이에요. Questionable·Doubtful·Out과 같은 공식 경기 상태 분류는 아닙니다.
- 출전 경기 수Games Played
- 선수가 출전한 경기의 수예요. 명단에만 등록돼 있었다고 항상 출전 경기로 기록되는 것은 아닙니다.
- 선발 경기 수Games Started
- 선발로 기록된 경기 수예요. 많은 스냅을 소화한 경기라도 선발 명단에 없으면 선발 경기로 잡히지 않을 수 있습니다.
- 갭 스킴Gap Scheme
- 특정 통로를 열도록 블로킹 역할을 짜는 러닝 체계예요. 파워와 카운터처럼 다른 자리의 블로커가 이동해 길을 여는 플레이가 대표적입니다.
- 가비지 타임Garbage Time
- 승부가 사실상 기운 뒤 남은 시간을 비공식적으로 부르는 말이에요. 몇 점 차나 몇 분부터인지 정해진 공식 기준은 없습니다.
- 단장General Manager
- 선수 영입·계약·드래프트 등 구단의 선수 구성을 이끄는 책임자예요. 감독·구단주와 권한을 나누는 방식은 팀마다 다릅니다.
- 고 루트Go Route
- 수비 뒤를 노려 깊게 달리는 기본 경로예요. 속도로 수비를 벌리거나 깊은 공간을 확보합니다.
- 골라인Goal Lines
- 일반 플레이 구역과 엔드존을 나누는 선이에요. 선수가 공을 확실히 소유한 상태에서 공이 상대 골라인의 수직면에 닿는지가 터치다운 판정의 핵심입니다.
- 골라인 수비Goal-Line Defense
- 짧은 거리의 전진과 터치다운을 막기 위해 전방을 강화하는 수비 구성이에요. 상대의 플레이액션 패스도 함께 경계해야 합니다.
- 골라인 스탠드Goal-Line Stand
- 수비가 자기 골라인 근처에서 연속 공격을 막아 터치다운을 내주지 않는 장면이에요. 짧은 거리 수비의 성공을 강조할 때 씁니다.
- 골투고Goal-to-Go
- 새 퍼스트다운 목표선이 상대 골라인인 상황이에요. 남은 거리를 채우면 터치다운이며 보통 ‘1st & Goal’처럼 표시합니다.
- 골대Goalposts
- 엔드존 뒤에 세워진 노란색 득점 구조물이에요. 필드골이나 추가 킥 때 두 세로 기둥 사이, 가로대 위로 공을 보내야 합니다.
- 골텐딩Goaltending
- 공이 골대 가로대 위를 지날 때 수비가 뛰어올라 쳐내려는 금지 행위예요. 필드 안에서 정상적으로 킥을 블록하는 것과 다릅니다.
- 보장 금액Guaranteed Money
- 방출 사유 등에 상관없이 또는 특정 조건에서 지급을 보호받는 금액이에요. 부상만 보장인지 완전 보장인지, 언제 보장이 확정되는지를 함께 확인해야 합니다.
- 거너Gunner
- 펀트 대형 양쪽 바깥에서 빠르게 내려가 리터너를 막는 역할이에요. 공을 골라인 앞에서 멈추도록 돕기도 합니다.
- H백·슬롯백H-Back/Slot Back
- 공격 라인 뒤나 안쪽 슬롯 공간에 배치해 블로킹과 패스 받기를 함께 맡기는 역할이에요. 팀의 전술에 따라 타이트엔드나 풀백과 비슷하게 활용합니다.
- 헤일 메리Hail Mary
- 시간이 거의 없을 때 여러 리시버를 엔드존으로 보내 긴 패스를 시도하는 전술이에요. 성공 가능성은 낮지만 한 번에 득점해야 할 때 선택합니다.
- 골라인까지 절반Half the Distance
- 정해진 벌칙 거리가 골라인과 너무 가까워 일반 야드 대신 거리의 절반을 적용하는 방식이에요. 수비 패스 방해 등 별도 규칙이 있는 경우는 구분합니다.
- 하프타임Half Time
- 2쿼터가 끝난 뒤 후반전인 3쿼터를 시작하기 전의 휴식이에요. 선수들은 체력을 추스르고 전반에 드러난 문제를 바탕으로 작전을 조정합니다.
- 핸드오프Handoff
- 던지는 대신 손으로 공을 동료에게 직접 건네는 동작이에요. 쿼터백이 러닝백의 배 쪽으로 공을 넘겨주는 장면을 자주 볼 수 있어요.
- 핸즈팀Hands Team
- 온사이드 킥을 확보하려고 공을 잘 잡는 선수들을 중심으로 구성한 리시빙 유닛이에요. 일반 킥 리턴팀과 목적이 다릅니다.
- 행타임Hang Time
- 킥한 공이 공중에 머무는 시간이에요. 공이 오래 떠 있으면 커버 선수들이 리터너에게 접근할 시간을 벌 수 있습니다.
- 하드 카운트Hard Count
- 스냅 신호의 강약이나 리듬을 바꿔 수비가 일찍 출발하도록 유도하는 방식이에요. 공격 선수들도 약속된 실제 출발 신호를 알아야 합니다.
- 해시마크Hashmarks
- 필드 안쪽에 두 줄로 이어지는 짧은 거리 표시예요. 공이 옆으로 치우친 곳에서 플레이가 끝나면 다음 스냅 위치를 정하는 기준으로도 사용합니다.
- 감독Head Coach
- 팀의 경기 준비와 운영을 총괄하는 지도자예요. 직접 플레이를 부르는지는 팀 운영 방식에 따라 다릅니다.
- 헬멧Helmet
- 머리에 쓰는 보호 장비예요. 충격 위험을 줄이기 위한 것이며, 상대를 머리로 들이받아도 된다는 뜻은 아닙니다.
- 힙드롭 태클Hip-Drop Tackle
- 상대를 붙잡은 채 몸을 회전시키고 체중을 떨어뜨려, 상대 무릎 아래 다리를 깔거나 가두는 태클이에요. 엉덩이가 땅에 닿는 모든 태클을 말하는 것은 아니에요.
- 히치 루트Hitch Route
- 짧게 전진한 뒤 빠르게 멈춰 쿼터백을 향하는 경로예요. 깊게 들어갔다 돌아서는 컬보다 짧은 타이밍에 쓰는 경우가 많습니다.
- 홀더Holder
- 필드골이나 추가 킥 때 스냅을 받아 공을 바닥에 세워 잡아주는 선수예요. 공의 위치와 각도를 빠르고 일정하게 맞추는 역할입니다.
- 홈필드 어드밴티지Home-Field Advantage
- 자기 팀 홈에서 경기할 수 있는 이점을 뜻해요. 같은 경기장을 쓰는 두 팀의 경기에서도 공식 지정 홈팀은 하나입니다.
- 호스칼라 태클Horse-Collar Tackle
- 달리는 선수의 뒤·옆 목깃 안쪽이나 등 위쪽 유니폼을 잡고 아래로 잡아당기는 위험한 태클이에요. 포켓 안 등 일부 상황에는 예외가 있어요.
- 핫 리드Hot Read
- 수비가 추가로 압박할 때 공을 빨리 보낼 짧은 패스 선택지예요. 쿼터백과 리시버가 같은 수비 반응을 읽어야 합니다.
- 허들Huddle
- 플레이 사이에 선수들이 가까이 모여 다음 작전을 공유하는 모습이에요. 공격팀뿐 아니라 수비팀도 허들을 할 수 있습니다.
- 패스 재촉Hurry
- 수비 압박 때문에 쿼터백이 평소보다 빨리 던지거나 움직인 상황을 나타내는 분석 지표예요. 공식 판정 이름은 아니며 집계 기준은 제공처마다 다릅니다.
- 허리업 공격Hurry-Up Offense
- 플레이 사이 시간을 줄여 빠르게 다음 공격을 시작하는 방식이에요. 노허들을 자주 쓰지만 노허들이 언제나 빠른 공격을 뜻하는 것은 아닙니다.
- 하이브리드 수비수Hybrid Defender
- 세이프티·라인배커 등 두 역할 사이를 오가며 뛰는 선수예요. 상대 선수 구성에 맞춰 커버리지와 러닝 수비를 바꿉니다.
- 아이 포메이션I Formation
- 쿼터백·풀백·러닝백이 센터 뒤로 일렬에 가깝게 서는 대형이에요. 풀백이 앞에서 러닝 통로를 여는 모습이 대표적입니다.
- 불법 배팅Illegal Batting
- 루즈볼을 상대 골라인 방향으로 고의로 쳐내거나 엔드존의 바닥에 닿은 공을 쳐내는 등 금지된 행동이에요. 날아오는 전진 패스를 적격 선수가 쳐내는 것은 별도입니다.
- 페어 캐치 신호 뒤 블로킹Illegal Block after a Fair Catch Signal
- 유효하거나 무효인 페어 캐치 신호를 한 선수가, 공이 다른 선수에게 닿기 전에 키킹팀을 막거나 먼저 접촉하는 경우예요.
- 불법 허리 아래 블로킹Illegal Block Below the Waist
- 타이트엔드 박스 밖, 킥 플레이, 공격권 변경 뒤 등 허용되지 않는 상황에서 상대 허리 아래를 막는 반칙이에요. 공을 가진 러너에 대한 태클과는 구분합니다.
- 등 뒤 블로킹Illegal Block in the Back
- 상대의 허리 위 등을 뒤에서 밀어 움직임에 영향을 주는 불법 블로킹이에요. 리턴 중에 자주 보며 공을 되찾으려는 행동 등에는 예외가 있습니다.
- 킥오프 조기 블로킹Illegal Blocking on a Free Kick
- 일반 킥오프에서 공이 랜딩 존이나 엔드존에 닿기 전에 블로킹을 시작하는 등 허용되지 않는 접촉이에요. 온사이드 킥은 거리와 터치에 따른 별도 제한이 있습니다.
- 일리걸 콘택트Illegal Contact
- 패스 전 수비수가 허용된 접촉 구역을 넘어 리시버의 진로를 방해하는 경우예요. 대표적으로 쿼터백이 포켓 안에 있을 때 스크리미지 라인 5야드 밖의 접촉을 봅니다.
- 페어 캐치 뒤 불필요한 접촉Illegal Contact after a Fair Catch
- 페어 캐치가 완성된 뒤 상대를 불필요하게 치거나 태클하는 경우예요. 불가피한 가벼운 접촉까지 같은 반칙으로 보는 것은 아닙니다.
- 불법 크랙백 블록Illegal Crackback Block
- 바깥에 배치되거나 그쪽에서 움직인 공격수가 안쪽으로 들어오며 허리 아래를 막는 등 금지된 블로킹이에요. 안쪽으로 들어오는 합법적인 블록까지 모두 금지하는 것은 아닙니다.
- 불법 컷 블록Illegal Cut Block
- 패스를 준비하는 상황에서 수비가 적격 리시버를 허용되지 않는 위치에서 허리 아래로 막는 반칙이에요. 리시버의 최초 정렬과 스크리미지 라인 통과 여부에 따라 보호 범위가 달라집니다.
- 킥 수비 대형 위반Illegal Defensive Formation on a Kick
- 정해진 킥 대형에서 스내퍼 정면을 침범해 서거나, 필드골·추가 킥 때 스내퍼 한쪽에 라인 수비수를 너무 많이 두는 경우예요.
- 킥 리턴 불법 더블팀Illegal Double Team Block on a Free Kick
- 킥 순간 셋업 존에 배치되지 않았던 선수가 더블팀 블록에 참여하는 등 허용 범위를 벗어난 행동이에요. 일반 공격의 더블팀까지 금지하는 것은 아닙니다.
- 일리걸 포메이션Illegal Formation
- 스냅 때 공격수의 배치가 규칙에 맞지 않는 경우예요. 예를 들어 라인 뒤쪽에 선수가 너무 많으면 반칙이 됩니다.
- 킥오프 대형·출발 위반Illegal Formation on a Free Kick
- 다이내믹 킥오프의 정해진 선수 배치나 이동 제한을 어기는 경우예요. 온사이드 킥에는 별도의 대형과 제한선 규칙을 적용합니다.
- 불법 전진 핸드오프Illegal Forward Handing
- 스크리미지 라인 너머에서 공을 앞으로 직접 건네거나, 선 뒤에서 부적격 선수에게 앞으로 건네는 경우예요. 손으로 건네는 동작에도 전진 규칙이 있습니다.
- 불법 전진 패스Illegal Forward Pass
- 스크리미지 라인을 완전히 넘은 뒤 던지거나 한 다운에 두 번째 전진 패스를 하는 경우예요. 공이 한 번 선을 넘었다 돌아온 뒤의 전진 패스도 허용되지 않습니다.
- 일리걸 모션Illegal Motion
- 허용된 한 명의 움직임이어도 스냅 순간 상대 골라인 쪽으로 전진하고 있으면 반칙이에요. 라인 위 선수의 움직임에도 별도 제한이 있어요.
- 일리걸 시프트Illegal Shift
- 공격수들이 위치를 바꾼 뒤 필요한 정지 시간을 갖추지 않은 채 스냅하는 경우예요. 두 명 이상이 움직인 뒤에는 모두 최소 1초 동안 멈춰야 해요.
- 일리걸 스냅Illegal Snap
- 공을 한 번의 연속된 동작으로 뒤로 보내지 않는 등 스냅 절차를 어긴 경우예요. 정상적인 스냅 뒤 공을 놓치는 실수와는 구분합니다.
- 일리걸 서브스티튜션Illegal Substitution
- 공이 살아 있는데 교체 선수가 들어오거나, 새 공격 선수가 필요한 위치까지 들어오지 않는 등 교체 절차를 어긴 경우예요.
- 키커 방해용 초과 타임아웃Illegal Timeout to Freeze a Kicker
- 남은 타임아웃이 없거나 같은 데드볼 구간에 이미 타임아웃을 쓴 팀이, 킥을 방해하려 다시 요청하는 경우예요. 정상적인 한 번의 타임아웃과 다릅니다.
- 경계선 복귀 후 패스 터치Illegal Touching after Going Out of Bounds
- 적격 리시버가 경계선 밖에 나갔다가 안으로 복귀한 뒤 패스에 먼저 닿는 경우예요. 상대의 반칙 때문에 밀려났다가 즉시 돌아온 경우 등은 예외가 있습니다.
- 부적격 선수의 패스 터치Illegal Touching by an Ineligible Receiver
- 선 뒤에서 던진 전진 패스에 원래 부적격이던 공격 선수가 먼저 고의로 닿거나 공을 잡는 경우예요. 다른 적격 선수나 수비의 터치로 자격이 바뀌는 예외는 구분합니다.
- 킥오프 불법 터치Illegal Touching of a Free Kick
- 키킹팀이 아직 공에 닿을 자격을 얻기 전에 먼저 건드리거나 회수하는 경우예요. 온사이드 킥의 10야드 조건이나 수신팀의 선행 터치 등을 확인합니다.
- 수비의 얼굴·목 밀기Illegal Use of Hands by Defense
- 수비수가 손이나 팔을 뻗어 상대 머리·목에 직접 또는 지속적인 강한 접촉을 가하는 경우예요. 공격의 같은 종류 위반과 벌칙이 다릅니다.
- 공격의 얼굴·목 밀기Illegal Use of Hands by Offense
- 공격 블로커가 손으로 상대 머리나 목을 직접 또는 지속적으로 강하게 미는 반칙이에요. 페이스마스크를 붙잡는 반칙과는 구분합니다.
- 불법 웨지 블록Illegal Wedge Block
- 킥 리턴에서 두 명 이상이 가까이 어깨를 나란히 맞추고 함께 전진하는 금지 대형이에요. 상대와 실제 충돌하기 전에도 성립할 수 있습니다.
- 루즈볼 고의 킥Illegally Kicking the Ball
- 땅에 놓인 루즈볼이나 다른 선수가 가진 공을 고의로 발로 차는 반칙이에요. 합법적인 펀트나 필드골을 가리키는 말은 아닙니다.
- 금지된 헬멧 사용Impermissible Use of the Helmet
- 머리를 낮춰 헬멧으로 강한 접촉을 시작하는 등 금지된 방식의 헬멧 사용이에요. 헬멧끼리 닿는 상황에만 한정되지 않습니다.
- 임피터스Impetus
- 공이 골라인을 넘어가게 된 힘의 원인을 가리는 규칙 용어예요. 누가 공을 엔드존으로 보냈는지가 세이프티와 터치백을 구분하는 데 중요합니다.
- 성과 조건 보너스Incentives
- 출전 시간이나 성적 등 정해진 조건을 충족하면 받는 추가 보수예요. 계약 최대 금액이 모두 확정 지급액인 것은 아닙니다.
- 부적격 리시버 다운필드Ineligible Player Downfield
- 전진 패스를 받을 자격이 없는 공격 라인 선수가 패스 전에 허용 범위보다 앞서 나간 경우예요. 러닝인 줄 알고 너무 일찍 전진하는 장면을 떠올리면 쉬워요.
- 킥 전 부적격 선수 전진Ineligible Player Downfield on a Kick
- 펀트 등에서 허용된 끝쪽 선수 등을 제외한 키킹팀 선수가 공을 차기 전에 선을 1야드 넘게 지나가는 경우예요. 패스의 다운필드 반칙과 별도 규칙입니다.
- 부적격 리시버Ineligible Receiver
- 그 플레이에서 전진 패스를 처음 받을 자격이 없는 선수예요. 주로 공격 라인 안쪽 선수들이 해당하지만, 실제 자격은 번호·배치·신고 등으로 판단합니다.
- 부상자 예비 명단Injured Reserve
- 부상 선수를 정규 명단과 구분해 관리하는 명단이에요. 등록했다고 모두 시즌 아웃은 아니며 복귀 가능 여부와 최소 결장 요건을 따로 확인해야 합니다.
- 부상 보고서Injury Report
- 선수의 부상과 훈련 참여, 경기 출전 상태를 알리는 공식 보고예요. 훈련 상태와 경기 상태는 서로 다른 항목입니다.
- 부상 타임아웃Injury Timeouts
- 다친 선수를 확인하고 치료할 수 있도록 심판이 경기를 멈추는 것이에요. 경기 막판에는 팀 타임아웃 차감 등 별도 시간 규칙이 적용될 수 있습니다.
- 인라인 타이트엔드Inline Tight End
- 공격 태클 옆에 붙어 라인의 일부처럼 서는 타이트엔드예요. 블로킹을 하다가 패스 경로로 나갈 수 있습니다.
- 인사이드 라인배커Inside Linebacker
- 수비 라인 뒤 중앙 쪽에서 뛰는 라인배커예요. 안쪽 러닝을 막고 짧은 패스 구역이나 상대 선수를 맡습니다.
- 인사이드 존Inside Zone
- 블로커들이 정해진 구역의 수비를 처리하며 안쪽 러닝 통로를 만드는 방식이에요. 러닝백은 블로킹 흐름을 읽고 들어갈 틈을 고릅니다.
- 복수 반칙으로 시간 조작Intentional Fouls to Manipulate the Clock
- 같은 다운에 여러 반칙을 고의로 범해 경기 시간을 흘려보내려는 행동이에요. 정상적인 러닝으로 시간을 쓰는 운영과는 다릅니다.
- 인텐셔널 그라운딩Intentional Grounding
- 압박으로 잃을 야드를 피하려고 받을 선수도 없는 곳에 공을 버리는 경우예요. 포켓 밖에서 공을 스크리미지 라인까지 보내는 등 허용되는 패스 포기도 있어요.
- 인터셉션Interception
- 수비수가 상대의 전진 패스를 잡아 공격권을 가져오는 플레이예요. 잡은 뒤 플레이가 살아 있으면 그대로 달려 리턴할 수 있습니다.
- 연결 블로킹Interlocking Interference
- 동료를 붙잡거나 팔로 감싸 연결된 벽처럼 상대를 막는 행동이에요. 둘이 나란히 상대를 막는 일반적인 더블팀과는 다릅니다.
- 잘못된 페어 캐치 신호Invalid Fair Catch Signal
- 허용된 방식과 다르게 어깨 위로 손을 올리는 등 부적절한 신호를 보내는 경우예요. 받는 팀이 공을 확보하면 데드볼이 되는 규칙도 적용됩니다.
- 저지Jersey
- 선수가 착용하는 팀 유니폼의 상의예요. 이름과 등번호를 통해 선수를 구분할 수 있습니다.
- 등번호Jersey numbers
- 선수를 식별하는 숫자예요. 포지션별로 허용되는 범위가 있지만, 번호만 보고 현재 역할이나 패스 수신 자격을 단정할 수는 없어요. 일부 포지션은 0번도 사용할 수 있습니다.
- 제트 모션Jet Motion
- 리시버가 스냅 직전 공격 라인 뒤를 빠르게 가로지르는 움직임이에요. 직접 공을 받거나 수비의 시선을 끄는 역할을 합니다.
- 제트 스윕Jet Sweep
- 빠르게 가로지르는 모션 선수에게 공을 전달해 바깥으로 달리게 하는 전술이에요. 공을 건넨 방식에 따라 러싱 또는 패스 기록으로 잡힐 수 있습니다.
- 주크Juke
- 발과 상체의 빠른 방향 전환으로 태클을 피하는 동작이에요. 수비가 잘못된 쪽으로 체중을 옮기도록 유도합니다.
- 점보 패키지Jumbo Package
- 공격 라인 선수나 큰 체격의 블로커를 추가로 투입하는 구성이에요. 골라인이나 짧은 거리에서 쓰며 추가 라인 선수의 패스 자격은 별도로 확인해야 합니다.
- 킥 캐치 방해Kick Catch Interference
- 공중에 있는 킥을 받으려는 선수의 경로나 포구 기회를 키킹팀이 방해하는 경우예요. 페어 캐치 신호가 없어도 보호받는 상황이 있습니다.
- 키킹 선수의 복귀 지연Kicking Player Failing to Return Inbounds
- 키킹팀 선수가 경계선 밖으로 나간 뒤 합리적인 시간 안에 경기장으로 돌아오려 하지 않는 경우예요. 밖으로 나간 원인이 밀려난 것이어도 복귀 노력은 필요합니다.
- 키킹팀의 자발적 경계선 이탈Kicking Team Player Voluntarily Out of Bounds
- 키킹팀 선수가 블로킹을 피하려고 스스로 경계선 밖으로 나가는 경우예요. 상대에게 밀려난 경우와 구분하며 킥 종류에 따라 적용 조건이 다릅니다.
- 킥오프Kickoff
- 전·후반 시작이나 득점 뒤 등에 공을 차서 다음 경기를 여는 플레이예요. 현재 NFL은 리턴과 충돌 상황을 조정한 다이내믹 킥오프 배치 규칙을 사용합니다.
- 닐다운Kneel Down
- 공을 받은 선수가 의도적으로 무릎을 꿇어 플레이를 끝내는 동작이에요. 이기고 있는 팀이 남은 시간을 소모할 때 자주 씁니다.
- 랜딩 존Landing Zone
- 다이내믹 킥오프에서 공의 착지와 터치를 판단하는 수신팀 20야드선부터 골라인 앞까지의 구역이에요. 공이 이 구역에 닿았는지에 따라 후속 처리가 달라집니다.
- 래터럴Lateral
- 공격 방향 기준으로 옆이나 뒤로 보내는 패스예요. 전진 패스와 달리 땅에 떨어져도 대개 플레이가 계속되므로 상대가 공을 가져갈 수 있습니다.
- 불법 도약Leaping
- 필드골이나 추가 킥을 막으려고 뒤에서 달려와 선을 뛰어넘는 등 금지된 도약이에요. 스냅 때 선 가까이 정지해 있던 선수 등에는 예외가 있습니다.
- 지지대를 이용한 킥 차단Leverage
- 동료나 상대에게 손을 짚어 높이를 얻고 킥을 막으려는 행동이에요. 자기 힘으로 정상적으로 점프하는 것과 구분합니다.
- 동료 들어 올려 킥 차단Lifting a Teammate to Block a Kick
- 동료를 들어 올려 킥이나 킥 시도를 막도록 돕는 행위예요. 실제로 공을 막지 못했더라도 금지된 도움 자체가 문제가 됩니다.
- 제한 훈련Limited Participation
- 평소 훈련을 전부 소화하지 못하고 제한적으로 참여했다는 표시예요. 제한 훈련 뒤에도 경기 출전 여부는 별도로 정해집니다.
- 라인 저지Line Judge (LJ)
- 다운 저지와 반대쪽 사이드라인에서 스크리미지 라인을 살피는 심판이에요. 스냅 때의 위치와 움직임, 담당 쪽 경계선 플레이 등을 판정합니다.
- 스크리미지 라인Line of Scrimmage
- 다음 플레이가 시작되는 공 위치를 가로로 이어 생각하는 기준선이에요. 중계 화면의 파란 선이 이를 보여주는 경우가 많지만, 화면의 선 자체가 공식 판정 기준은 아닙니다.
- 퍼스트다운 목표선Line to Gain
- 공격팀이 새로운 다운 세트를 얻기 위해 도달해야 하는 지점이에요. 보통 새 공격 시작점에서 10야드 앞이며, 엔드존이 더 가까우면 골라인이 목표가 됩니다.
- 라인배커Linebacker
- 수비 라인과 후방 수비 사이에서 플레이를 읽는 선수예요. 러닝을 막거나 패스 구역을 지키고, 작전에 따라 쿼터백을 압박하기도 합니다.
- 벤치 앞 부적절한 정렬·모션Lining Up or Motion in Front of the Bench
- 공격 선수가 자기 팀 지정 벤치 앞에서 사이드라인과 5야드 미만으로 가까이 정렬하거나 모션하는 경우예요. 벤치 밖 구역의 정상적인 넓은 배치와 다릅니다.
- 라이브볼 반칙Live Ball Foul
- 공이 살아 있는 플레이 도중 발생한 반칙이에요. 깃발이 나와도 플레이를 계속한 뒤 결과와 반칙을 함께 처리하는 경우가 있습니다.
- 롬바르디 트로피Lombardi Trophy
- 슈퍼볼 우승팀에 수여하는 트로피예요. NFL 우승을 상징하는 표현으로도 사용합니다.
- 롱스내퍼Long Snapper
- 펀트나 필드골 때 뒤에 있는 펀터·홀더에게 공을 길게 스냅하는 전문 선수예요. 멀리 보내는 힘과 정확도를 모두 갖춰야 합니다.
- 루즈볼Loose Ball
- 플레이가 살아 있지만 어느 선수도 확실히 소유하지 않은 공이에요. 펌블이나 아직 잡히지 않은 킥 등이 해당하며, 공의 종류에 따라 확보·전진 규칙이 달라집니다.
- 다운 상실Loss of Down
- 반칙을 처리한 뒤에도 방금 사용한 다운을 다시 주지 않는 벌칙이에요. 예를 들어 2다운 공격에서 적용되면 다음은 3다운이 됩니다.
- 맨커버리지Man Coverage
- 수비수가 특정 공격 선수를 주로 따라가는 방식이에요. 도움 수비나 선수 교환 규칙을 함께 사용할 수 있습니다.
- 매치 커버리지Match Coverage
- 구역을 기준으로 출발하되 리시버의 경로에 따라 대인 수비 임무로 전환하는 방식이에요. 단순한 맨 또는 존 하나로 설명하기 어려운 수비입니다.
- 맥스 프로텍션Max Protection
- 패스 경로로 나가는 선수를 줄이고 블로커를 더 남기는 방식이에요. 보호 인원을 늘리는 대신 받을 선수 수는 줄어듭니다.
- 메시 콘셉트Mesh Concept
- 리시버들이 가까운 깊이에서 서로 엇갈려 가로지르는 패스 조합이에요. 수비가 사람을 따라갈 때 추격을 어렵게 만들지만 불법으로 진로를 막아도 된다는 뜻은 아닙니다.
- 마이크 라인배커Mike Linebacker
- 보통 중앙 라인배커 역할을 부르는 전술 이름이에요. 쿼터백이 보호 대상을 정하며 지목하는 ‘마이크’가 실제 중앙 라인배커와 항상 같지는 않습니다.
- 미니캠프Minicamp
- 상대적으로 짧게 열리는 팀 훈련 일정이에요. 신인 대상인지, 의무 참가 일정인지 등에 따라 성격이 다릅니다.
- 태클 실패Missed Tackle
- 태클할 기회가 있었지만 상대를 멈추지 못한 상황을 분석해 센 값이에요. 기회의 범위와 실패 판정은 제공처마다 달라질 수 있습니다.
- 모멘텀 예외Momentum Exception
- 골라인 가까이에서 상대 공을 확보한 선수의 원래 움직임 때문에 자기 엔드존으로 들어간 경우 적용할 수 있는 예외예요. 조건을 충족하면 원래 확보 지점에서 공을 놓을 수 있습니다.
- 최우수선수Most Valuable Player
- 가장 가치 있는 활약을 한 선수에게 주는 명예예요. 시즌 MVP와 슈퍼볼 MVP 등 어느 범위의 상인지 구분해야 합니다.
- 모션Motion
- 스냅 전에 공격수가 위치를 바꾸며 움직이는 것이에요. 허용된 한 명이 스냅 순간 옆이나 뒤로 움직이는 것과 여러 명이 움직이는 시프트는 구분합니다.
- 무브 타이트엔드Move Tight End
- 라인에 고정되지 않고 슬롯이나 백필드 등 여러 곳에 배치하는 타이트엔드예요. 모션과 패스 공격에 유연하게 활용합니다.
- 머프Muff
- 공을 잡으려다 건드렸지만 끝내 소유하지 못한 상황이에요. 잡은 뒤 놓치는 펌블과 달라서, 누가 주웠는지에 따른 후속 처리도 달라질 수 있습니다.
- 순 패싱 야드Net Passing Yards
- 팀 패싱 야드에서 색으로 잃은 야드를 뺀 값이에요. 쿼터백 개인 패싱 야드와 구분하면 팀 총공격 야드가 다른 이유를 이해하기 쉽습니다.
- 순 펀트 평균Net Punting Average
- 펀트 거리에서 리턴 야드와 터치백에 따른 조정 등을 반영한 평균이에요. 단순히 멀리 찬 거리의 평균과는 다릅니다.
- 중립 구역Neutral Zone
- 스냅 전 바닥에 놓인 공의 앞끝과 뒤끝 사이 폭을 양쪽 사이드라인까지 이은 공간이에요. 단순한 한 줄이 아니라 공 길이만큼 두께가 있는 구역입니다.
- 뉴트럴 존 인프랙션Neutral Zone Infraction
- 수비수가 먼저 침범해 가까운 공격수가 보호 반응을 하거나, 쿼터백에게 막힘없이 달려들 수 있는 상황 등이에요. 접촉 전에도 불릴 수 있어요.
- 넥스트젠 스탯Next Gen Stats
- 선수와 공의 위치·속도 등 추적 자료를 활용하는 NFL의 통계 체계예요. 일반 경기 기록으로 알기 어려운 이동과 공간 정보를 분석합니다.
- 니켈백Nickel Back
- 수비 백을 다섯 명 쓰는 편성에서 추가로 들어오는 수비수를 말해요. 안쪽 슬롯 리시버를 맡는 경우가 많아 패스 수비에서 자주 등장합니다.
- 니켈 수비Nickel Defense
- 디펜시브 백 다섯 명을 투입하는 수비 구성이에요. 리시버가 많은 공격에 대응하며 나머지 라인·라인배커 수는 다양하게 조합합니다.
- 플레이 무효No Play
- 반칙 등으로 해당 플레이가 정상적인 공격 기록으로 남지 않는 상황을 뜻해요. 플레이 중 벌어진 모든 일이 사라진다는 뜻은 아닙니다.
- 노허들 공격No-Huddle Offense
- 작전 모임을 생략하고 곧바로 다음 공격 위치에 서는 방식이에요. 빠른 진행에 유리하지만, 노허들이라고 반드시 공을 바로 스냅하는 것은 아닙니다.
- 트레이드 제한 조항No-Trade Clause
- 선수 동의 등 특정 조건 없이 트레이드하지 못하도록 정한 계약 조항이에요. 모든 NFL 선수에게 자동으로 있는 권리는 아닙니다.
- 비독점 프랜차이즈 태그Non-Exclusive Franchise Tag
- 다른 팀의 제안을 받을 수 있지만 기존 팀의 대응권과 보상 규칙이 적용되는 지정이에요. 단순한 자유 이적과 다릅니다.
- 노즈 가드·노즈 태클Nose Guard/Nose Tackle
- 상대 센터의 정면 부근에 서는 중앙 수비 라인 선수예요. 공격 한가운데를 버티며 러닝 통로를 막고 여러 블로커를 상대합니다.
- 오프 커버리지Off Coverage
- 수비수가 리시버와 거리를 두고 출발하는 배치예요. 깊은 패스에 대비하기 좋지만 짧은 공간을 내줄 수 있습니다.
- 공격Offense
- 공을 소유하고 상대 진영으로 전진해 득점하려는 쪽이에요. 패스와 러닝, 킥 등을 상황에 맞게 선택합니다.
- 공격 백필드Offensive Backfield
- 공격 라인 뒤쪽의 공간이에요. 주로 쿼터백과 러닝백이 배치되며, 이곳에 서는 선수들을 묶어 부를 때도 쓰입니다.
- 공격 코디네이터Offensive Coordinator
- 공격 전술과 준비를 이끄는 코치예요. 실제 경기에서 플레이를 선택하는 권한은 감독이나 다른 코치가 가질 수도 있습니다.
- 공격 가드Offensive Guard
- 센터 양옆에 서는 공격 라인 선수예요. 안쪽 수비수를 막고, 러닝 때 옆으로 이동해 길을 여는 블로킹도 합니다.
- 공격 홀딩Offensive Holding
- 블로킹하면서 상대를 붙잡거나 끌어당겨 움직임을 부당하게 막는 반칙이에요. 손으로 상대를 밀어 막는 모든 동작이 홀딩은 아니에요.
- 공격 패스 인터피어런스Offensive Pass Interference
- 리시버가 수비수를 밀쳐 공간을 만들거나, 패스 플레이에서 허용되지 않은 블로킹을 하는 경우예요. 공격수도 공을 잡을 기회를 부당하게 빼앗으면 안 돼요.
- 올해의 공격수Offensive Player of the Year
- 시즌 공격에서 뛰어난 활약을 한 선수에게 주는 상이에요. MVP와 별개의 선정입니다.
- 공격 태클Offensive Tackle
- 기본 공격 라인의 양끝에서 가드 바깥쪽에 서는 선수예요. 패스 때 바깥에서 달려드는 수비수를 막아 쿼터백을 보호합니다.
- 오퍼시트Offer Sheet
- 제한 자유계약 선수 등이 다른 팀과 서명한 계약 제안 문서예요. 기존 팀이 정해진 기간 안에 같은 조건으로 대응할 권리가 있을 수 있습니다.
- 공식 경기 시간Official Time
- 경기의 남은 시간을 판정할 때 사용하는 공식 시계예요. 방송 화면과 차이가 나거나 시계가 잘못 작동하면 심판이 공식 시간을 확인하고 조정합니다.
- 심판진Officials
- 그라운드의 여러 위치에서 경기를 나누어 보는 판정 담당자들이에요. NFL은 기본적으로 현장 심판 7명이 함께 판정하고, 리플레이 담당 인력도 별도로 지원합니다.
- 반칙 상쇄Offsetting Penalties
- 양 팀의 반칙을 규정에 따라 서로 상쇄하는 처리예요. 흔히 다운을 다시 하지만 공격권 변화나 반칙 시점에 따른 예외가 있습니다.
- 오프사이드Offside
- 플레이가 시작되는 순간 선수가 허용된 출발 경계를 넘어 있는 반칙이에요. 스냅 전 접촉이 있는 인크로치먼트나 공격수의 폴스 스타트와는 구분합니다.
- 원갭 수비One-Gap Defense
- 수비수에게 주로 하나의 러닝 통로를 책임지게 하는 방식이에요. 담당 틈으로 적극적으로 침투하는 전술과 잘 어울립니다.
- 온사이드 킥Onside Kick
- 키킹팀이 다시 공을 확보하려고 짧게 차는 킥오프 방식이에요. 2026 NFL에서는 사전 선언과 별도 대형·터치 규칙을 적용하므로 평범한 킥오프와 다르게 봐야 합니다.
- 너무 길게 나간 온사이드 킥Onside Kick Beyond the Setup Zone
- 온사이드 킥이 누구에게도 닿지 않은 채 지정된 수신 대형 구역을 넘어가는 경우예요. 일반적인 긴 킥오프와는 다른 위반입니다.
- 옵션 루트Option Route
- 리시버가 수비 배치를 읽고 약속된 여러 경로 중 하나를 선택하는 루트예요. 쿼터백도 같은 방향을 예상해야 패스가 연결됩니다.
- 오빗 모션Orbit Motion
- 선수가 쿼터백이나 러닝백 뒤쪽을 크게 돌아 이동하는 모션이에요. 리버스나 후방 패스 가능성을 보여 주며 수비의 반응을 살핍니다.
- 조직적 팀 훈련OTAs
- 오프시즌에 규정된 범위 안에서 진행하는 팀 훈련이에요. 정규시즌 경기처럼 자유롭게 접촉 훈련을 하는 기간은 아닙니다.
- 결장Out
- 해당 경기에는 출전하지 않는다는 상태예요. 장기 결장이나 시즌 종료를 뜻하는지는 별도 소식을 확인해야 합니다.
- 아웃 오브 바운즈Out Of Bounds
- 경기장 경계선 위나 바깥에 닿은 상태예요. 흰 경계선 자체도 바깥으로 취급하므로, 패스를 잡을 때 발이 선을 밟았는지가 중요합니다.
- 아웃 루트Out Route
- 전진하다가 사이드라인 방향으로 꺾는 경로예요. 거리와 타이밍에 따라 짧은 아웃과 깊은 아웃으로 나눕니다.
- 아웃사이드 라인배커Outside Linebacker
- 라인배커 중 바깥쪽 역할을 맡는 선수예요. 수비 체계에 따라 패스 러시 비중과 커버리지 비중이 크게 달라집니다.
- 아웃사이드 존Outside Zone
- 공격 라인이 옆으로 움직이며 수비를 늘어뜨리는 러닝 방식이에요. 러닝백은 바깥으로 가다가 열린 안쪽 틈으로 방향을 꺾을 수도 있습니다.
- 연장전Overtime
- 정규 경기 시간이 끝났을 때 동점이면 진행하는 추가 경기예요. 정규시즌과 포스트시즌은 시간 제한과 동점 종료 가능 여부가 다릅니다.
- 보호 패드Pads
- 어깨와 하체 등에 착용해 충격을 줄이는 보호 장비예요. 유니폼 아래 들어가는 패드도 선수 장비 규정의 적용을 받습니다.
- 명백히 부당한 경기 개입Palpably Unfair Act
- 벤치의 선수가 난입해 득점을 막는 등 일반 벌칙만으로 바로잡기 어려운 부당한 개입이에요. 심판진이 상황에 맞는 처리를 결정합니다.
- 패스 방어Pass Defended
- 수비가 패스를 쳐내거나 방해해 성공을 막은 기록을 나타내요. 인터셉션의 포함 여부와 세부 집계 기준은 자료에 따라 확인해야 합니다.
- 패스 프로텍션Pass Protection
- 쿼터백이 던질 시간을 벌어주는 블로킹이에요. 공격 라인뿐 아니라 러닝백이나 타이트엔드도 참여할 수 있습니다.
- 패스 러시Pass Rush
- 수비가 쿼터백에게 접근해 패스를 방해하는 행동이에요. 색뿐 아니라 서두른 패스나 공을 버리는 상황을 유도하는 것도 목적입니다.
- 패서Passer
- 전진 패스를 던지는 선수를 말해요. 대개 쿼터백이지만, 트릭 플레이에서는 러닝백이나 리시버가 패서가 될 수도 있습니다.
- 패서 레이팅Passer Rating
- 성공률·시도당 야드·터치다운 비율·인터셉션 비율을 결합한 패스 지표예요. NFL 기준 최고점은 약 158.3이며 러싱과 색 등 모든 쿼터백 플레이를 평가하지는 않습니다.
- 패스 시도Passing Attempts
- 기록상 전진 패스를 던진 횟수예요. 색을 당하거나 공을 들고 달린 플레이는 일반적인 패스 시도 수에 포함되지 않습니다.
- 패싱 야드Passing Yards
- 성공한 패스의 전진 거리로, 캐치 뒤 리시버가 달린 거리도 포함해요. 쿼터백 개인 기록과 팀의 순 패싱 야드는 색 처리 때문에 다를 수 있습니다.
- 필백 블록Peel Back Block
- 공격수가 자기 엔드라인 쪽으로 돌아오며 상대 옆이나 뒤에서 금지된 허리 아래 접촉을 하는 경우예요. 뒤늦게 추격 수비를 막으려 할 때 문제가 될 수 있습니다.
- 페널티Penalty
- 규칙 위반에 대해 적용하는 벌칙이에요. 야드 이동 외에도 다운을 잃거나 새 퍼스트다운을 주는 등 처리가 달라질 수 있어 심판의 설명을 함께 들어야 합니다.
- 퍼스널 파울Personal Foul
- 선수의 안전과 관련된 거친 접촉 등을 묶는 반칙 분류예요. 15야드 벌칙이 많으며 비신사적 행위와는 별도 분류입니다.
- 선수 구성Personnel Grouping
- 공격에 투입한 러닝백과 타이트엔드 수를 구분하는 표현이에요. 두 자리 숫자는 보통 러닝백 수, 타이트엔드 수 순서이며 대형 자체를 뜻하지는 않습니다.
- PUP 명단Physically Unable to Perform
- 풋볼 관련 부상으로 훈련에 참여할 수 없는 선수를 관리하는 분류예요. 캠프의 Active/PUP와 정규시즌의 Reserve/PUP는 적용 조건이 다릅니다.
- 픽식스Pick-Six
- 수비수가 패스를 인터셉트한 뒤 그대로 터치다운을 올리는 플레이예요. ‘식스’는 터치다운의 6점을 가리킵니다.
- 피스톨Pistol
- 쿼터백이 센터 뒤에 떨어져 서고 러닝백은 그 뒤에 서는 배치예요. 샷건보다 쿼터백과 센터 사이가 대체로 가깝습니다.
- 피치Pitch
- 동료에게 공을 짧게 던져 넘기는 동작으로, 러닝백에게 옆이나 뒤로 띄워주는 장면이 대표적이에요. 실제로 공이 앞으로 갔는지에 따라 적용되는 패스 규칙이 달라집니다.
- 플레이스킥Placekick
- 공을 땅이나 허용된 티 위에 세워 놓고 차는 방식이에요. 손에서 놓으며 차는 펀트와 달리, 킥하는 순간 공이 자리에 고정돼 있습니다.
- 플레이스키커Placekicker
- 필드골과 터치다운 뒤 추가 킥을 담당하는 선수예요. 팀에 따라 킥오프도 맡으며, 거리뿐 아니라 방향과 탄도가 중요합니다.
- 플레이액션Play Action
- 러닝백에게 공을 줄 것처럼 속인 뒤 패스하는 전술이에요. 러닝을 막으려 앞으로 움직인 수비 뒤의 공간을 노립니다.
- 플레이콜 담당Play Caller
- 경기 중 다음 작전을 선택해 전달하는 사람을 말해요. 감독이나 코디네이터 등 팀마다 담당자가 다를 수 있습니다.
- 이주의 선수Player of the Week
- 한 주의 뛰어난 활약을 인정하는 선정이에요. NFL에서는 콘퍼런스와 공격·수비·스페셜팀 부문을 나누어 발표합니다.
- 포켓Pocket
- 공격 라인이 쿼터백 주위에 만들어 주는 패스 공간이에요. ‘포켓이 무너졌다’는 말은 수비가 이 보호 공간 안으로 들어왔다는 뜻입니다.
- 포제션Possession
- 선수가 공을 확실히 확보한 상태 또는 팀이 공을 소유한 상황을 말해요. 중계에서는 한 팀의 공격 차례를 뜻하는 말로도 쓰입니다.
- 포스트 루트Post Route
- 전진한 뒤 필드 중앙의 골대 방향으로 비스듬히 꺾는 경로예요. 깊은 세이프티 사이 또는 뒤 공간을 노립니다.
- 포스트시즌Postseason
- 정규시즌 뒤 진출 팀들이 우승을 다투는 단계예요. NFL 플레이오프는 한 경기에서 지면 탈락하는 방식입니다.
- 파워 러닝Power Run
- 앞쪽 블로커들과 이동해 온 블로커를 활용해 정해진 지점으로 밀고 들어가는 러닝이에요. 단순히 힘센 선수가 달린다는 뜻은 아닙니다.
- 연습팀Practice Squad
- 정규 명단과 별도로 팀 훈련과 선수 육성 등에 참여하는 명단이에요. 경기 출전에는 정규 명단 계약이나 규정에 따른 일시 승격 등이 필요합니다.
- 연습팀 일시 승격Practice Squad Elevation
- 연습팀 선수를 특정 경기에 활용하도록 임시로 올리는 절차예요. 정규 명단 계약과는 다르며 경기 뒤 원래 신분으로 돌아가는 규정이 있습니다.
- 프리시즌Preseason
- 정규시즌 전 선수와 전술을 점검하는 경기 기간이에요. 승패는 정규시즌 순위에 합산하지 않습니다.
- 프레스 커버리지Press Coverage
- 코너백 등이 리시버 가까이 붙어 출발을 방해하려는 배치예요. 가까이 섰다고 언제나 맨커버리지를 쓰는 것은 아닙니다.
- 쿼터백 압박Pressure
- 수비가 접근해 쿼터백의 패스 준비를 방해한 상황을 기록한 지표예요. 색·히트·서두름의 포함 방식은 제공처마다 다릅니다.
- 프리벤트 수비Prevent Defense
- 긴 패스와 한 번의 터치다운을 막는 데 우선순위를 둔 수비예요. 경기 막판에 짧은 전진을 내주더라도 깊은 공간을 보호하려고 씁니다.
- 프로볼Pro Bowl
- NFL의 올스타 선정과 관련 행사예요. 올프로와 선정 방식 및 의미가 같지는 않습니다.
- 프로데이Pro Day
- 주로 대학에서 선수들이 팀 스카우트에게 운동 능력과 포지션 기술을 보여주는 행사예요. 컴바인과 측정 환경이 같지 않을 수 있습니다.
- 프로그레션Progression
- 쿼터백이 작전에서 정한 패스 대상들을 차례로 확인하는 과정이에요. 첫 번째 선수가 막히면 다음 선택지를 읽습니다.
- 무방비 선수에 대한 금지 접촉Prohibited Contact to a Defenseless Player
- 패스를 받는 중인 선수처럼 스스로 충돌에 대비하기 어려운 상태의 상대에게 금지된 방식으로 강하게 접촉하는 반칙이에요. 보호 대상이라고 모든 접촉이 금지되는 것은 아닙니다.
- 선수 더미에서 상대 끌어내기Pulling an Opponent off a Pile
- 공을 다투며 모인 선수들 위에서 상대를 잡아당겨 끌어내는 행동이에요. 공을 확보하려는 시도와 무관한 위험한 접촉으로 처리합니다.
- 풀링 가드Pulling Guard
- 가드가 원래 자리를 떠나 다른 쪽 러닝 통로로 이동해 막는 동작이에요. 파워·카운터·스윕 등에서 선두 블로커가 됩니다.
- 펀트Punt
- 공을 손에서 놓아 땅에 닿기 전에 차는 킥이에요. 보통 4다운에서 공격권을 넘기는 대신 상대가 자기 엔드존에서 멀리 시작하도록 보내려 합니다.
- 펀트·킥 리터너Punt/Kick Returner
- 상대의 펀트나 킥오프를 받아 되돌려 달리는 선수예요. 공을 놓치지 않는 안정성과 수비를 피하는 판단력이 모두 중요합니다.
- 펀터Punter
- 펀트를 전문으로 차는 선수예요. 멀리 차는 것뿐 아니라 공을 높이 띄우거나 상대 엔드존 바로 앞에 떨어뜨리는 능력도 중요합니다.
- 20야드 안 펀트Punts Inside the 20
- 상대 20야드 안쪽에서 끝나도록 만든 펀트 수예요. 터치백과 구분하며 상대에게 불리한 공격 시작 위치를 남긴 정도를 보여줍니다.
- 킥 수비에서 동료 밀기Pushing a Teammate on a Scrimmage Kick
- 펀트·필드골·추가 킥을 막으려 동료를 공격 대형 안으로 밀어 넣는 행동이에요. 공격 러너를 뒤에서 미는 것과 다른 규칙입니다.
- 파일런Pylon
- 골라인과 엔드라인 모서리의 경계를 표시하는 주황색 표지예요. 파일런만 건드렸다는 이유로 자동 터치다운이 되는 것은 아닙니다.
- 쿼터백Quarterback
- 스냅을 받아 공격의 선택을 실행하는 핵심 선수예요. 패스를 던지거나 러닝백에게 공을 건네고, 직접 달리기도 합니다.
- 쿼터백 히트Quarterback Hit
- 패스 과정에서 쿼터백에게 가한 접촉을 기록한 통계예요. 접촉 자체가 항상 러핑 더 패서 반칙은 아닙니다.
- 쿼터백 스니크Quarterback Sneak
- 쿼터백이 스냅 직후 센터 가까운 틈으로 직접 전진하는 플레이예요. 퍼스트다운이나 터치다운까지 아주 짧게 남았을 때 자주 씁니다.
- 쿼터백 스파이Quarterback Spy
- 한 수비수가 쿼터백의 움직임을 지켜보며 스크램블에 대응하는 역할이에요. 일반적인 패스 러시나 특정 리시버 전담 수비와 구분합니다.
- 쿼터Quarters
- 정규 경기 시간을 나눈 네 구간이에요. 각 쿼터는 경기 시계 기준 15분이며, 시간 정지가 있어 실제 관람 시간은 더 깁니다.
- 출전 불투명Questionable
- 해당 경기 출전이 불확실하다는 상태예요. 공식적으로 정해진 50% 확률을 뜻하는 표시는 아닙니다.
- 퀵 게임Quick Game
- 스냅 뒤 짧은 준비 동작으로 빠르게 던지는 패스 공격이에요. 짧은 루트와 타이밍으로 압박을 피합니다.
- 리치 블록Reach Block
- 블로커가 옆쪽 수비수의 유리한 측면으로 이동해 통로를 확보하는 동작이에요. 단순히 팔을 길게 뻗는다는 뜻은 아닙니다.
- 리드 옵션Read Option
- 쿼터백이 수비수의 움직임을 보고 러닝백에게 주거나 직접 달리는 전술이에요. 패스 선택을 결합한 RPO와는 구분합니다.
- 리시빙 야드Receiving Yards
- 패스를 받아 얻은 전진 거리예요. 패스가 날아간 거리와 캐치 뒤 달린 거리를 함께 포함합니다.
- 리셉션 수Receptions
- 선수가 공격에서 성공적으로 받은 패스의 개수예요. 수비의 인터셉션과는 다른 통계입니다.
- 레드존Red Zone
- 상대 20야드 라인부터 골라인까지의 공격 구역을 말해요. 엔드존이 가까워 득점 기회가 커지지만, 수비가 지켜야 할 공간도 좁아집니다.
- 레드존 터치다운 비율Red-Zone Touchdown Rate
- 상대 20야드 안으로 들어간 공격 기회 중 터치다운으로 끝난 비율이에요. 필드골까지 포함하는 전체 득점 비율과 구분합니다.
- 레퍼리Referee (R)
- 심판진을 이끄는 주심이에요. 흰 모자로 구분할 수 있고, 마이크로 반칙과 판정 결과를 설명하는 심판이 보통 레퍼리입니다.
- 정규시즌Regular Season
- 플레이오프 진출과 시드를 가리기 위한 본 시즌 경기 기간이에요. 팀의 승·패·무 기록과 동률 규칙을 함께 적용합니다.
- 방출Release
- 팀이 선수와의 계약 관계를 끝내는 조치예요. 선수 경력과 시즌 시점 등에 따라 웨이버 절차 대상이 되는지 구분해야 합니다.
- 항의·세리머니 중 헬멧 벗기Removal of Helmet in the Field of Play
- 경기장이나 엔드존에서 세리머니·항의·대치 도중 헬멧을 벗는 행동이에요. 모든 상황의 헬멧 탈착을 금지하는 규칙은 아닙니다.
- 반복 반칙으로 득점 저지Repeated Fouls to Prevent a Score
- 수비가 득점을 막으려고 연속·반복적으로 반칙을 범하는 경우예요. 경고를 받은 뒤에도 반복하면 공격팀에 해당 득점을 줄 수 있습니다.
- 리플레이 어시스트Replay Assist
- 영상 담당자가 허용된 범위에서 경기장 심판에게 명확한 정보를 제공하는 제도예요. 감독이 깃발을 던지는 정식 챌린지와는 구분합니다.
- 리플레이 리뷰Replay Review
- 규정상 검토할 수 있는 판정을 영상으로 다시 확인하는 절차예요. 모든 반칙이나 심판 판단을 바꿀 수 있는 것은 아닙니다.
- 제한 자유계약 선수Restricted Free Agent
- 기존 팀이 적격 제안을 하면 타 팀의 계약 제안에 대응할 권리 등을 보유하는 자유계약 선수예요. 제안 등급에 따라 드래프트 보상이 붙을 수 있습니다.
- 퇴장 선수의 경기 복귀Return of a Disqualified Player
- 퇴장당한 선수가 다시 경기에 들어오는 위반이에요. 장비 문제로 잠시 빠졌다가 돌아오는 경우와는 다릅니다.
- 리턴 터치다운Return Touchdown
- 킥이나 인터셉션, 펌블 회수 뒤 공을 상대 엔드존까지 운반해 얻는 터치다운이에요. 어떤 플레이를 리턴했는지에 따라 기록 분류가 달라집니다.
- 리버스Reverse
- 한쪽으로 흐르던 플레이에서 다른 선수에게 공을 넘겨 반대쪽으로 달리게 하는 전술이에요. 모든 측면 러닝이나 엔드어라운드가 리버스인 것은 아닙니다.
- 립 무브Rip Move
- 팔을 상대의 팔 아래에서 위로 밀어 올리며 몸을 비집고 들어가는 기술이에요. 패스 러셔가 블로커의 손에서 벗어날 때 씁니다.
- 로버 커버리지Robber Coverage
- 수비수 한 명이 짧은 중앙이나 중간 깊이의 패스 길목을 읽고 끼어드는 방식이에요. 교차 루트 등을 노리지만 세부 역할은 체계마다 다릅니다.
- 롤아웃Rollout
- 쿼터백이 패스를 준비하며 포켓 밖 측면으로 이동하는 동작이에요. 설계된 작전일 수도, 압박을 피한 결과일 수도 있습니다.
- 올해의 신인Rookie of the Year
- 신인 시즌의 활약을 평가하는 상이에요. 공격 신인상과 수비 신인상처럼 부문을 구분해 수여하기도 합니다.
- 로스터Roster
- 팀에 등록된 선수들의 명단이에요. 정규 명단·연습팀·부상 관련 예비 명단 등은 서로 구분해야 합니다.
- 명단 보너스Roster Bonus
- 정해진 날짜에 명단에 있거나 경기별 조건 등을 충족하면 받는 보너스예요. 구체적인 지급 요건은 계약마다 다릅니다.
- 러핑 더 홀더Roughing the Holder
- 킥을 위해 공을 잡아주는 홀더에게 허용되지 않는 위험한 충돌을 하는 반칙이에요. 공을 든 채 달리는 상황과는 구분합니다.
- 러핑 더 키커Roughing the Kicker
- 킥 중인 선수의 버티는 다리를 치는 등 위험한 충돌이에요. 킥을 차단한 뒤의 접촉이나 상대에게 밀려 부딪힌 경우 등은 따로 판단해요.
- 러핑 더 패서Roughing the Passer
- 패스하는 선수를 불필요하게 늦게 가격하거나 금지된 방식으로 충돌하는 반칙이에요. 쿼터백에게 닿았다는 사실만으로 결정하지는 않아요.
- 루트 트리Route Tree
- 리시버의 대표적인 달리기 경로를 모아 놓은 도표예요. 번호와 이름을 붙이는 방식은 팀마다 다를 수 있습니다.
- 원심 확인Ruling Confirmed
- 영상 검토 결과 기존 판정이 맞는 것으로 확인됐다는 뜻이에요. 근거가 부족해 단순히 유지하는 ‘스탠즈’와 구분합니다.
- 판정 번복Ruling Reversed
- 리플레이의 명확한 근거에 따라 처음 판정을 바꾼다는 뜻이에요. 공격권이나 공 위치, 득점 결과가 달라질 수 있습니다.
- 원심 유지Ruling Stands
- 리플레이에서 판정을 바꿀 만큼 명확한 근거가 없어 기존 판정을 유지한다는 뜻이에요. 기존 판정이 영상으로 확정됐다는 뜻과는 다릅니다.
- 런 핏Run Fit
- 러닝 플레이에서 각 수비수가 맡은 틈과 추격 위치를 말해요. 한 명이 담당을 벗어나면 다른 선수들이 잘 막아도 큰 통로가 생길 수 있습니다.
- 런패스 옵션Run-Pass Option
- 한 플레이에 러닝과 패스 선택지를 함께 넣은 전술이에요. 쿼터백이 특정 수비수의 반응을 읽고 공을 넘길지 던질지 결정합니다.
- 러너Runner
- 공을 가지고 전진하는 선수를 말해요. 포지션명이 아니므로 러닝백은 물론 패스를 잡은 리시버나 인터셉션한 수비수도 러너가 됩니다.
- 러닝백Running Back
- 주로 공을 넘겨받아 달리는 공격수예요. 패스를 받거나 패스하는 쿼터백을 위해 수비수를 막는 역할도 맡습니다.
- 진행 중인 경기 시계Running Clock
- 플레이 사이에도 경기 시간이 흐르는 상태예요. 모든 플레이 종료가 경기 시계를 멈추는 것은 아닙니다.
- 러닝 인투 더 키커Running into the Kicker
- 차는 발·다리를 건드리거나 착지를 방해하는 등 키커에 대한 금지된 접촉이에요. 더 위험한 ‘러핑 더 키커’와 벌칙이 다릅니다.
- 러싱Rushing
- 공을 들고 달리는 공격을 뜻해요. 러닝백이 주로 맡지만 쿼터백과 리시버도 할 수 있으며, 패스를 잡은 뒤 달린 야드는 일반적으로 리시빙 기록에 포함됩니다.
- 러싱 시도Rushing Attempts
- 선수가 공을 들고 달린 것으로 기록된 횟수예요. 러닝백뿐 아니라 쿼터백 등 다른 포지션에게도 기록됩니다.
- 러싱 야드Rushing Yards
- 공을 들고 달려 얻거나 잃은 거리예요. 러닝 플레이로 분류되면 스크리미지 라인 뒤에서 멈춰도 마이너스 기록이 남을 수 있습니다.
- 예상 대비 러싱 야드Rushing Yards Over Expected
- 실제 러싱 야드에서 수비·블로킹 상황 등을 바탕으로 예상한 야드를 뺀 값이에요. 어떤 예측 모델을 썼는지에 따라 결과가 달라집니다.
- 색Sack
- 패스를 시도하려던 선수를 스크리미지 라인 뒤에서 저지해 플레이를 끝내는 것이에요. 공을 든 선수를 막았다고 모두 색으로 기록되는 것은 아닙니다.
- 세이프티 · 포지션Safety (Position)
- 수비 뒤쪽에서 긴 패스를 막고 다른 수비수를 돕는 선수예요. 같은 이름의 2점 득점과는 별개이며, 전술에 따라 앞으로 나와 러닝도 막습니다.
- 세이프티 · 득점Safety (Score)
- 자기 엔드존에서 공을 가진 채 상대에게 잡혀 플레이가 끝나는 경우 등에 상대 팀이 얻는 2점이에요. 어떤 팀이 공을 그 엔드존으로 들어가게 했는지도 판정에 중요합니다.
- 샐러리캡Salary Cap
- 팀 선수 계약 비용을 리그 규정에 따라 계산해 제한하는 제도예요. 실제 그해 현금 지급액과 캡에 잡히는 금액이 항상 같지는 않습니다.
- 샘 라인배커Sam Linebacker
- 전통적으로 스트롱 사이드 쪽 라인배커를 부르는 이름이에요. 타이트엔드와 맞서거나 측면 러닝을 막는 역할이 포함됩니다.
- 스쿠프 앤드 스코어Scoop and Score
- 떨어진 공을 주워 그대로 달려 터치다운하는 장면을 부르는 표현이에요. 공을 확보한 뒤 전진할 수 있는 상황이어야 합니다.
- 스크램블Scramble
- 패스를 준비하던 쿼터백이 빈 공간으로 직접 달리는 플레이예요. 처음부터 쿼터백이 뛰도록 설계한 러닝과 구분해 분석하기도 합니다.
- 스크린 패스Screen Pass
- 짧은 패스를 받은 선수가 앞선 블로커들을 따라 달리도록 설계한 전술이에요. 수비를 쿼터백 쪽으로 끌어들인 뒤 뒤쪽 공간을 노릴 수 있습니다.
- 라인 너머 스크리미지 킥Scrimmage Kick Beyond the Line
- 키커의 몸 전체와 공이 스크리미지 라인을 넘은 곳에서 펀트·드롭킥·플레이스킥을 하는 경우예요. 공이 선을 넘었다 돌아온 뒤 다시 차는 경우도 제한됩니다.
- 심 루트Seam Route
- 필드 안쪽에서 깊게 달리며 수비 구역 사이 틈을 노리는 경로예요. 슬롯 리시버와 타이트엔드가 자주 사용합니다.
- 세컨드다운Second Down
- 한 공격 기회 묶음에서 두 번째 시도예요. 앞선 플레이 결과에 따라 목표까지 남은 거리가 달라집니다.
- 시드Seed
- 플레이오프 진출 팀의 배정 순번이에요. 홈 경기와 대진 등에 영향을 주며 리그 전체의 단순 승률 순위와는 다를 수 있습니다.
- 수비와의 간격Separation
- 리시버와 가까운 수비수 사이의 거리를 나타내는 분석 값이에요. 패스가 도착할 때인지 등 측정 시점에 따라 의미가 달라집니다.
- 다운 묶음Series of Downs
- 퍼스트다운에서 시작해 목표선에 도달하려고 사용하는 다운들의 묶음이에요. 한 드라이브 안에 여러 다운 묶음이 이어질 수 있습니다.
- 셋업 존Setup Zone
- 다이내믹 킥오프에서 리시빙팀 선수들의 배치를 정하는 구역이에요. 일반 킥오프에서는 리시빙팀 30~35야드 사이를 말하며 온사이드 킥에는 별도 구역을 씁니다.
- 시프트Shift
- 스냅 전에 공격수 둘 이상이 함께 위치를 바꾸는 움직임이에요. 움직임을 끝낸 뒤에는 규정에 맞춰 정지한 상태를 갖춘 후 스냅해야 합니다.
- 짧은 필드Short Field
- 상대 엔드존까지 거리가 짧은 위치에서 공격을 시작하는 상황이에요. 긴 리턴이나 턴오버로 얻는 경우가 많습니다.
- 샷건Shotgun
- 쿼터백이 센터에서 몇 야드 떨어져 긴 스냅을 받는 배치예요. 패스할 공간을 미리 확보하고 수비를 살피기 좋습니다.
- 사이드 저지Side Judge (SJ)
- 다운 저지 쪽 사이드라인의 깊은 위치에서 경기를 보는 심판이에요. 담당 구역의 리시버와 경계선 판정을 맡으며 시간 관리도 돕습니다.
- 사이드라인Sideline
- 필드의 긴 양옆을 따라가는 경계선이에요. 대화에서는 교체 선수와 코치가 서 있는 경기장 옆 구역을 통틀어 말하기도 합니다.
- 벤치·사이드라인 제한 위반Sideline and Bench-Area Violations
- 코치나 비참여 인원이 경기 중 비워 둬야 하는 경계 구역을 침범하는 등의 위반이에요. 심판의 이동과 선수의 안전을 위한 제한입니다.
- 작전 신호Signals
- 말이나 손짓으로 작전과 역할을 전달하는 방법이에요. 쿼터백이 스냅 전에 외치는 숫자나 단어는 작전 변경 또는 스냅 타이밍을 알리는 데 쓰입니다.
- 서명 보너스Signing Bonus
- 계약 체결과 관련해 지급하는 보너스예요. 지급 시점과 샐러리캡에 나눠 반영되는 시점은 다를 수 있습니다.
- 사일런트 카운트Silent Count
- 관중 소리 때문에 말을 듣기 어려울 때 쓰는 시각·접촉 신호예요. 다리 움직임이나 동료의 터치 등으로 스냅 시점을 맞춥니다.
- 시뮬레이티드 프레셔Simulated Pressure
- 많은 선수가 압박할 듯 서지만 실제로는 일부만 들어오는 전술이에요. 보호 담당을 헷갈리게 하면서 후방 수비 인원을 확보합니다.
- 키커·홀더의 반칙 유도 연기Simulating Roughing by a Kicker or Holder
- 펀터·키커·홀더가 수비에게 거칠게 부딪히거나 넘어뜨려진 것처럼 꾸미는 행동이에요. 실제 금지된 충돌을 당한 경우와 구분합니다.
- 동시 캐치Simultaneous Catch
- 서로 다른 팀의 적격 선수가 동시에 전진 패스를 확보하고 둘 다 통제를 유지하는 상황이에요. 규정상 패스를 던진 팀의 공이 되지만 한쪽이 먼저 잡은 경우는 다릅니다.
- 싱글하이Single-High Safety
- 깊은 후방에 세이프티 한 명을 둔 모습이에요. 스냅 직전의 모양만으로 최종 커버리지를 확정할 수는 없습니다.
- 싱글백Singleback
- 쿼터백 외에 백필드에 러닝백 한 명을 두는 대형이에요. 타이트엔드와 리시버의 수나 위치는 다양하게 바꿀 수 있습니다.
- 슬랜트 루트Slant Route
- 출발 후 짧게 전진하고 필드 안쪽으로 비스듬히 꺾는 경로예요. 빠른 패스와 캐치 후 전진에 자주 활용합니다.
- 슬라이드Slide
- 공을 가진 선수가 미끄러지며 스스로 전진을 포기하는 동작이에요. 보호를 받으려는 행동이며 끝까지 미끄러진 지점이 모두 전진 거리로 인정되지는 않습니다.
- 슬라이드 프로텍션Slide Protection
- 공격 라인 일부 또는 전체가 같은 방향의 틈을 나눠 맡는 보호 방식이에요. 반대쪽 수비는 러닝백이나 별도 담당자가 처리할 수 있습니다.
- 슬롯 리시버Slot Receiver
- 가장 바깥 리시버와 공격 라인 사이 공간에서 출발하는 리시버예요. 별도의 등번호 포지션이라기보다 배치와 역할을 가리킵니다.
- 슬러고Sluggo
- 슬랜트처럼 안쪽으로 꺾는 척하다가 다시 깊게 달리는 더블 무브예요. 슬랜트와 고를 합친 이름입니다.
- 스냅Snap
- 바닥의 공을 뒤로 넘겨 스크리미지 플레이를 시작하는 동작이에요. 대부분 센터가 맡고, 받는 선수는 쿼터백·펀터·홀더 등 상황에 따라 달라집니다.
- 스냅 카운트Snap Count
- 어떤 신호에 맞춰 공을 스냅할지 정한 약속이에요. 공격수들이 동시에 움직이도록 돕고, 신호에 변화를 줘 수비의 출발 타이밍을 흔들기도 합니다.
- 스냅 참여율Snap Share
- 해당 유닛의 전체 플레이 중 선수가 참여한 비율이에요. 공격·수비·스페셜팀의 분모를 각각 구분해 봐야 합니다.
- 스냅 수Snaps Played
- 선수가 실제 플레이에 참여한 횟수를 나타내는 통계예요. 쿼터백의 출발 신호를 뜻하는 스냅 카운트와 문맥을 구분해야 합니다.
- 단독 태클Solo Tackle
- 한 선수가 주로 상대를 멈춘 것으로 기록된 태클이에요. 여러 선수가 함께 한 보조 태클과 구분합니다.
- 스페셜팀Special Teams
- 킥오프·펀트·필드골·추가 킥과 리턴 등을 담당하는 유닛이에요. 공격·수비 선수들이 겸해서 참여하는 경우도 많습니다.
- 스페셜팀 코디네이터Special Teams Coordinator
- 킥·펀트·리턴 유닛의 준비와 전술을 담당하는 코치예요. 키커만 지도하는 역할보다 범위가 넓습니다.
- 스페셜팀 스냅 수Special Teams Snaps
- 킥·펀트·리턴 등 스페셜팀 플레이에 참여한 횟수예요. 롱스내퍼처럼 공격·수비 통계만으로 역할을 파악하기 어려운 선수에게 유용합니다.
- 스피드 러시Speed Rush
- 빠른 출발과 가속으로 블로커 바깥을 돌아 쿼터백에게 접근하는 기술이에요. 너무 크게 돌면 쿼터백이 안쪽으로 빠질 수 있습니다.
- 스파이크Spike
- 쿼터백이 스냅을 받은 직후 규정에 맞게 공을 바닥으로 던져 시계를 멈추는 플레이예요. 다운 하나를 사용하며 늦게 공을 버리면 그라운딩이 될 수 있습니다.
- 스핀 무브Spin Move
- 몸을 돌려 상대를 벗어나는 동작이에요. 러너가 태클을 피할 때도, 패스 러셔가 블로커를 통과할 때도 사용합니다.
- 스폿Spot
- 심판이 공의 위치로 지정하는 지점이에요. 다음 공격이 어디서 시작되는지, 목표선에 도달했는지 판단할 때 중요한 기준입니다.
- 지점 반칙Spot Foul
- 고정된 야드만 옮기기보다 반칙 발생 지점이 집행의 핵심이 되는 반칙을 부르는 표현이에요. 수비 패스 인터피어런스가 대표적입니다.
- 벌칙 적용 기준점Spots of Enforcement
- 반칙으로 공을 이동시킬 때 거리를 재기 시작하는 지점이에요. 반칙이 난 위치, 이전 스냅 위치, 플레이가 끝난 위치 등 상황별 기준이 달라집니다.
- 스프레드 대형Spread Formation
- 공을 받을 선수들을 좌우로 넓게 벌리는 배치예요. 수비를 펼쳐 놓고 패스 공간이나 러닝 통로를 찾습니다.
- 스퀴브 킥Squib Kick
- 공을 낮게 차 바닥에서 튀게 하는 킥을 부르는 표현이에요. 현재 NFL 킥오프에서는 랜딩 존까지 도달하는 등 적용 규칙을 지켜야 합니다.
- 스택 정렬Stack Alignment
- 리시버를 옆으로 벌리지 않고 앞뒤로 겹쳐 세우는 배치예요. 뒤쪽 선수는 수비의 출발 방해를 피하기 쉬워집니다.
- 스택드 박스Stacked Box
- 수비가 러닝을 막으려고 박스에 많은 인원을 배치한 상태예요. 전방을 두껍게 하는 대신 후방 패스 공간이 생길 수 있습니다.
- 주전·선발 선수Starter
- 플레이의 시작 구성이나 팀의 우선 역할을 맡는 선수예요. 패키지를 자주 바꾸는 NFL에서는 선발 여부와 전체 출전량이 꼭 같지는 않습니다.
- 스티프암Stiff Arm
- 공을 가진 선수가 팔을 뻗어 수비와 거리를 유지하는 동작이에요. 상대 페이스마스크를 붙잡아 비틀거나 당기면 별도의 반칙이 됩니다.
- 일정 강도Strength of Schedule
- 상대 팀들의 성적 등을 바탕으로 일정의 어려움을 나타내는 값이에요. 동률 결정용 공식 값과 분석용 예측 난도는 다를 수 있습니다.
- 승리 상대 강도Strength of Victory
- 이긴 상대 팀들의 성적을 바탕으로 계산하는 비교 기준이에요. 상대한 모든 팀을 보는 일정 강도와 구분합니다.
- 상대 가격·발차기Striking, Kicking or Kneeing an Opponent
- 주먹으로 상대를 치거나 발·무릎으로 가격하는 등의 금지된 폭력 행위예요. 일반적인 합법 블로킹과 다릅니다.
- 스트립 색Strip Sack
- 수비가 쿼터백을 색하면서 공도 떨어뜨리게 만드는 플레이예요. 펌블을 누가 회수했는지에 따라 공격권 상실 여부가 달라집니다.
- 스트롱 세이프티Strong Safety
- 러닝 지원이나 타이트엔드 수비 등 전방 역할을 많이 맡는 세이프티를 가리켜요. 언제나 스크리미지 라인 가까이 서는 것은 아닙니다.
- 스트롱 사이드Strong Side
- 타이트엔드나 공격 인원이 더 배치된 쪽 등을 가리키는 전술 용어예요. 어느 기준으로 강한 쪽을 정하는지는 수비 체계에 따라 다릅니다.
- 스턴트Stunt
- 두 수비수가 진입 경로를 바꿔 블로커의 담당 전환을 어렵게 만드는 전술이에요. 한 명이 안쪽으로 파고들고 다른 한 명이 그 뒤를 도는 방식 등이 있습니다.
- 선수 교체Substitution
- 플레이 사이에 선수가 들어오고 나가며 편성을 바꾸는 것이에요. 공격·수비·킥 상황에 따라 다른 선수들이 나오고, 다음 플레이의 인원과 교체 절차를 지켜야 합니다.
- 성공 플레이 비율Success Rate
- 정한 기준에서 성공으로 분류된 플레이의 비율이에요. EPA가 양수인 플레이를 쓰기도 하고 다운별 필요 전진 비율을 쓰기도 하므로 기준을 확인해야 합니다.
- 연속 경기 지연Successive Delay of Game
- 경기 시계가 흐르는 조건에서 같은 다운에 경기 지연 반칙을 연속으로 범하는 경우예요. 매번 단순 5야드로만 처리하지 않습니다.
- 서든데스Sudden Death
- 다음 득점으로 승부가 끝나는 진행 방식이에요. NFL 연장전의 모든 순간이 처음부터 이 방식인 것은 아니며 공격 기회 보장 규칙을 함께 봐야 합니다.
- 슈퍼볼Super Bowl
- AFC와 NFC의 플레이오프 우승팀이 NFL 챔피언을 가리는 최종 경기예요. 개최지는 정해진 절차로 별도 선정됩니다.
- 스윕Sweep
- 공을 가진 선수가 공격 라인의 바깥 가장자리를 돌아가는 러닝이에요. 앞서 달리는 블로커가 측면 통로를 여는 경우가 많습니다.
- 스윔 무브Swim Move
- 수비수가 팔을 상대 위로 넘기며 블로커 옆을 통과하는 기술이에요. 수영하듯 팔을 젓는 모습에서 이름이 붙었습니다.
- 스윙 태클Swing Tackle
- 필요할 때 왼쪽과 오른쪽 공격 태클 자리를 모두 맡을 수 있는 백업 선수예요. 라인의 부상 공백에 대응하는 역할입니다.
- 태클Tackle
- 공을 가진 상대의 전진을 저지하는 수비 행동이에요. 넘어뜨리거나 밖으로 몰아내는 장면이 대표적이며, ‘공격 태클’이라는 포지션명과는 뜻이 다릅니다.
- 태클 박스Tackle Box
- 스냅 때 양쪽 공격 태클의 바깥쪽 어깨를 기준으로, 공격 진영 뒤로 이어지는 구역이에요. 쿼터백의 패스 처리 등 일부 반칙을 판단할 때 쓰는 기준입니다.
- 손실 태클Tackle for Loss
- 상대를 스크리미지 라인 뒤에서 멈춰 전진 거리를 잃게 만든 태클이에요. 색과의 중복 집계 여부는 통계 제공처를 확인해야 합니다.
- 탬파 2Tampa 2
- 커버 2를 바탕으로 중앙 라인배커가 깊은 가운데 공간까지 물러나는 수비예요. 두 세이프티 사이의 패스 공간을 보완합니다.
- 타깃 점유율Target Share
- 팀의 패스 타깃 중 해당 선수가 차지한 비율이에요. 집계 기간과 팀 타깃의 분모를 확인해야 합니다.
- 타깃 수Targets
- 특정 선수를 대상으로 던진 패스 수예요. 성공한 캐치 수와는 다르며 모든 패스 시도에 타깃 선수가 붙는 것은 아닙니다.
- 10초 차감Ten-Second Runoff
- 막판의 특정 반칙·부상 중단·리플레이 처리 등에 따라 경기 시계에서 10초를 빼는 절차예요. 모든 반칙에 적용되는 것은 아니고 타임아웃으로 피할 수 있는 경우도 있습니다.
- 텐더Tender
- 태그나 제한 자유계약 규칙에서 팀이 제출하는 정해진 조건의 계약 제안이에요. 선수가 서명했는지와는 별개로 구분해야 합니다.
- 진영Territory
- 하프라인을 기준으로 각 팀이 수비하는 쪽 절반의 경기장이에요. ‘상대 30야드’는 상대 골라인에서 30야드 떨어진 위치를 뜻합니다.
- 서드다운Third Down
- 세 번째 공격 시도예요. 여기서 새 퍼스트다운을 얻지 못하면 4다운에서 공격을 계속할지 킥할지 결정하게 됩니다.
- 서드다운 백Third-Down Back
- 패스가 예상되는 다운에 자주 투입하는 러닝백이에요. 패스를 받는 능력과 쿼터백을 보호하는 블로킹이 중요합니다.
- 3다운 성공률Third-Down Conversion Rate
- 3다운 기회 중 새 퍼스트다운이나 터치다운으로 이어진 비율이에요. 처음부터 짧게 남았는지 긴 거리가 남았는지도 함께 봐야 합니다.
- 쓰리 테크닉Three Technique
- 수비수가 가드의 바깥쪽 어깨 부근에 서는 정렬이에요. 주로 B갭 쪽에서 안쪽 패스 러시를 노립니다.
- 스리앤드아웃Three-and-Out
- 첫 세 번의 공격에서 새 퍼스트다운을 얻지 못하고 보통 4다운에 펀트로 끝나는 짧은 드라이브예요. 수비가 빠르게 공격권을 돌려받았다는 뜻으로 씁니다.
- 동률 결정 기준Tiebreaker
- 성적이 같은 팀들의 순서를 정하는 규칙이에요. 디비전 순위와 와일드카드 경쟁 등 적용 상황에 따라 비교 순서가 다릅니다.
- 타이트엔드Tight End
- 리시버와 블로커의 역할을 함께 맡는 공격수예요. 공격 라인 옆에 붙어 서기도 하고, 떨어져 나가 패스를 받기도 합니다.
- 공격권 보유 시간Time of Possession
- 팀이 공격권을 가진 동안 흐른 경기 시간의 합계예요. 더 오래 보유했다고 반드시 더 많은 점수를 얻는 것은 아닙니다.
- 패스까지 걸린 시간Time to Throw
- 스냅부터 쿼터백이 패스할 때까지 걸린 시간이에요. 짧다고 무조건 좋거나 길다고 무조건 나쁜 것은 아니며 전술과 패스 깊이도 영향을 줍니다.
- 타임아웃Timeout
- 작전 정리나 시간 관리를 위해 경기를 멈추는 요청이에요. 정규 경기에서는 팀마다 전반과 후반에 각각 세 번이 주어지며, 심판이 별도로 경기를 중단하는 경우도 있습니다.
- 토탭Toe Tap
- 경계선 가까이에서 발끝을 경기장 안에 대며 캐치하는 동작을 부르는 표현이에요. 발을 댔다는 것만으로 끝나지 않고 공 통제 등 나머지 캐치 조건도 충족해야 합니다.
- 필드 인원 초과Too Many Players on the Field
- 한 팀이 규정 인원 11명을 넘긴 채 대형을 갖추거나 플레이하는 경우예요. 교체 선수가 제때 나가지 못하면 자주 문제가 됩니다.
- 토털 QBRTotal QBR
- ESPN이 산출하는 쿼터백 평가 지표예요. 패싱 외 플레이와 상황도 반영하며 NFL의 패서 레이팅과는 계산법과 점수 범위가 다릅니다.
- 터치백Touchback
- 자기 엔드존에서 특정 조건으로 플레이가 끝나, 실점 없이 정해진 위치에서 공격을 시작하는 처리예요. 펀트·인터셉션 등은 보통 20야드이며, 현재 킥오프는 공이 들어온 경로 등에 따라 20야드 또는 35야드가 적용됩니다.
- 터치다운Touchdown
- 상대 엔드존에서 공의 소유가 규정에 맞게 인정될 때 얻는 6점이에요. 공을 땅에 내려놓을 필요는 없으며, 공격뿐 아니라 수비와 리턴으로도 만들 수 있습니다.
- 트레이드Trade
- 팀들이 선수 계약 권리나 드래프트 지명권 등을 주고받는 거래예요. 보도·합의·신체검사·리그 처리 등 실제 확정 단계는 구분해서 봅니다.
- 트레이드 마감Trade Deadline
- 해당 시즌에 선수 트레이드를 완료할 수 있는 마지막 시한이에요. 정확한 날짜는 그 시즌의 리그 일정을 확인해야 합니다.
- 지명 순번 내리기Trade Down
- 지명 순서를 뒤로 옮기는 대신 추가 지명권 등 다른 자산을 얻는 거래예요. 한 선수를 일찍 고르는 것과 여러 자원을 확보하는 선택의 차이입니다.
- 지명 순번 올리기Trade Up
- 더 앞선 순번에서 선수를 고르려고 다른 자산을 내주고 지명권을 바꾸는 거래예요. 대가는 팀 사이 합의에 따라 달라집니다.
- 트레이닝 캠프Training Camp
- 시즌을 앞두고 선수 구성과 전술을 준비하는 집중 훈련 기간이에요. 주전 경쟁과 정규 명단 경쟁이 함께 진행됩니다.
- 트랜지션 태그Transition Tag
- 기존 팀에 다른 팀의 계약 제안을 맞춰 선수를 남길 권리를 주는 지정이에요. 비독점 프랜차이즈 태그와 드래프트 보상 규칙이 다릅니다.
- 트랩Trap
- 일부 수비수를 바로 막지 않고 들어오게 한 뒤 옆에서 이동한 블로커가 처리하는 전술이에요. 수비수의 전진을 역으로 이용합니다.
- 트리핑Tripping
- 다리나 발로 상대를 걸어 넘어뜨리는 반칙이에요. 공을 가진 러너에게도 금지됩니다.
- 트립스 대형Trips Formation
- 공을 받을 선수 세 명을 한쪽에 배치하는 형태예요. 같은 쪽 수비에게 여러 패스 경로를 동시에 맡기는 효과가 있습니다.
- 터널 스크린Tunnel Screen
- 바깥 리시버가 안쪽으로 들어와 짧은 패스를 받는 스크린이에요. 전방으로 나온 블로커들과 함께 수비 사이 통로를 노립니다.
- 턴오버Turnover
- 공격하던 팀이 상대에게 공을 빼앗기는 상황이에요. 대표적인 예는 인터셉션과 상대가 회수한 펌블이며, 단순한 펀트와는 구분해서 말합니다.
- 턴오버 마진Turnover Differential
- 상대에게서 빼앗은 공격권 수에서 내준 공격권 수를 뺀 값이에요. 통상 인터셉션과 잃은 펌블을 기준으로 하며 턴오버 온 다운스와는 별도입니다.
- 턴오버 온 다운스Turnover on Downs
- 4다운까지 목표 지점에 닿지 못해 공격권이 상대에게 넘어가는 것이에요. 그래서 4다운 도전은 성공 보상과 실패 시 상대의 시작 위치를 함께 따져 결정합니다.
- 터시 푸시Tush Push
- 쿼터백 스니크 뒤에서 동료들이 러너를 밀어 전진을 돕는 방식의 별칭이에요. 러너를 잡아당기는 행위나 다른 불법 블로킹까지 허용된다는 뜻은 아닙니다.
- 투갭 수비Two-Gap Defense
- 수비수가 블로커를 통제하며 양옆 통로를 살피는 방식이에요. 공이 향하는 쪽을 읽고 대응하는 역할이 중요합니다.
- 투하이Two-High Safety
- 깊은 후방에 세이프티 두 명을 둔 모습이에요. 스냅 뒤 한 명이 앞으로 내려오며 다른 수비로 바꿀 수도 있습니다.
- 투미닛 드릴Two-Minute Drill
- 전·후반 막판 제한된 시간 안에 득점하려고 빠르게 진행하는 공격이에요. 타임아웃과 경계선 활용, 다음 플레이 준비가 중요합니다.
- 투미닛 워닝Two-Minute Warning
- 전반과 후반이 끝나기 약 2분 전에 심판이 자동으로 경기를 멈추는 절차예요. 플레이가 진행 중일 때 2분을 지나면 그 플레이가 끝난 뒤 적용합니다.
- 2점 전환Two-Point Conversion
- 터치다운 뒤 1점 킥 대신 선택하는 추가 득점 시도예요. 보통 상대 2야드에서 한 번의 플레이로 터치다운과 같은 득점 조건을 충족하면 2점을 더 얻습니다.
- 엄파이어Umpire (U)
- 공격 라인 주변의 블로킹과 선수 간 접촉을 주로 살피는 심판이에요. 장비와 인원 확인, 벌칙에 따른 공 위치 정리 등도 돕습니다.
- 언밸런스드 라인Unbalanced Line
- 센터를 기준으로 공격 라인의 좌우 인원이나 구성을 비대칭으로 만든 배치예요. 선수가 많아 보이는 쪽과 실제 러닝 방향이 다를 수도 있습니다.
- 언더 센터Under Center
- 쿼터백이 센터 바로 뒤에서 손으로 스냅을 받는 배치예요. 공을 받은 뒤 뒤로 물러나 패스하거나 러닝백에게 건넵니다.
- 미지명 신인 자유계약 선수Undrafted Free Agent
- 드래프트에서 지명되지 않은 뒤 팀과 계약하는 신인 선수예요. 드래프트에 뽑히지 않았어도 정규 명단과 주전 자리를 얻을 수 있습니다.
- 유니폼Uniform
- 선수가 경기 중 착용하는 팀 복장과 장비 전체를 가리켜요. 저지 한 벌만을 뜻하지 않으며, 바지·양말·신발·보호 장비 등의 규정도 함께 적용됩니다.
- 심판에 대한 불필요한 접촉Unnecessary Contact with an Official
- 항의하거나 대치하며 심판을 밀치거나 때리는 등 비신사적인 신체 접촉이에요. 플레이 도중 우연히 부딪히는 상황과 구분합니다.
- 불필요한 거친 행위Unnecessary Roughness
- 플레이가 끝났거나 경계선 밖으로 나간 선수를 불필요하게 때리는 행동 등이에요. 공과 무관한 위험한 충돌도 포함합니다.
- 비제한 자유계약 선수Unrestricted Free Agent
- 자격 조건을 충족해 계약 종료 후 다른 팀과 자유롭게 협상·계약할 수 있는 선수예요. 프랜차이즈 태그 등 별도 지정이 있으면 그 규칙을 함께 봐야 합니다.
- 비신사적 행위Unsportsmanlike Conduct
- 상대나 심판을 모욕하거나 지나치게 도발하는 등 스포츠맨십에 어긋나는 행동이에요. 보통 15야드 벌칙이며, 행위와 반복 여부에 따라 퇴장으로 이어질 수 있습니다.
- 코치·스태프의 폭언·접촉Unsportsmanlike Conduct by Non-Players
- 코치나 구단 스태프가 상대·심판 등에게 모욕적인 말이나 위협, 불필요한 접촉을 하는 경우예요. 선수 외 인원도 벌칙과 퇴장 대상입니다.
- 시간 없는 추가 다운Untimed Down
- 쿼터 시간이 끝났어도 규칙에 따라 한 번 더 진행하는 플레이예요. 종료 시점의 특정 수비 반칙 등이 원인이 될 수 있습니다.
- 업백Upback
- 펀터 앞쪽에 서서 보호 지시와 블로킹을 맡는 선수예요. 페이크 펀트에서는 직접 스냅을 받는 역할도 할 수 있습니다.
- 벗은 헬멧을 무기로 사용Use of Helmet as a Weapon
- 벗겨진 헬멧으로 상대를 치거나, 상대에게 휘두르거나 던지는 행위예요. 착용 중 헬멧으로 충돌하는 반칙과 별도로 다룹니다.
- 교체를 이용한 기만Using Substitution to Confuse Opponents
- 교체로 나가는 척 머무르거나 벤치 인원 등을 이용해 상대를 속이는 행동이에요. 규정에 맞게 여러 선수를 교체하는 것과는 구분합니다.
- 빅토리 포메이션Victory Formation
- 안전한 닐다운과 공 보호를 위해 선수들을 모아 두는 대형이에요. 경기 종료 직전에 리드를 지킬 때 볼 수 있습니다.
- 자동 종료 연도Void Years
- 특정 시점에 자동으로 종료되도록 둔 계약 연도예요. 보너스의 캡 반영을 나누는 데 쓰일 수 있지만 그 기간의 실제 잔류를 보장하지 않습니다.
- 웨이버 클레임Waiver Claim
- 웨이버에 나온 선수의 계약을 이어받겠다고 신청하는 것이에요. 여러 팀이 신청하면 정해진 우선순위로 결정합니다.
- 웨이버Waivers
- 선수 계약 권리를 다른 팀들이 정해진 우선순위에 따라 신청할 수 있도록 하는 절차예요. 공시 즉시 모든 팀과 자유롭게 새 계약을 맺는 것은 아닙니다.
- 위크 사이드Weak Side
- 전술상 스트롱 사이드의 반대쪽이에요. 선수가 약하다는 평가가 아니라 공격 배치를 기준으로 구분한 방향입니다.
- 휠 루트Wheel Route
- 처음에는 옆으로 빠지는 듯 움직이다가 사이드라인을 따라 깊게 올라가는 경로예요. 짧은 패스를 예상하고 접근한 수비 뒤를 노립니다.
- 와이드 나인Wide Nine
- 에지 러셔를 공격 대형 바깥으로 넓게 벌려 세우는 정렬이에요. 가속할 공간을 얻지만 안쪽 러닝 대응도 필요합니다.
- 와이드 리시버Wide Receiver
- 주로 패스를 받기 위해 수비를 따돌리는 공격수예요. 바깥쪽이나 슬롯에서 다양한 경로를 달리고, 러닝 플레이에서는 동료를 위해 블로킹도 합니다.
- 와일드카드Wild Card
- 디비전 우승을 하지 못한 팀 중 성적으로 얻는 플레이오프 진출 자격이에요. 플레이오프 첫 라운드의 이름으로도 쓰입니다.
- 와일드캣Wildcat
- 주로 러닝백 등 쿼터백이 아닌 선수가 직접 스냅을 받아 공격하는 전술이에요. 곧바로 달리거나 다른 선수에게 공을 넘길 수 있습니다.
- 윌 라인배커Will Linebacker
- 전통적으로 위크 사이드 쪽 라인배커를 부르는 이름이에요. 빈틈으로 빠르게 접근하거나 반대편에서 공을 추격합니다.
- 윌슨Wilson
- NFL 공식 경기용 공을 만드는 스포츠용품 브랜드예요. 공에서 보이는 ‘The Duke’는 공식 공에 붙은 이름입니다.
- 승리 확률Win Probability
- 현재 점수·남은 시간·공 위치 등을 바탕으로 모델이 추정한 승리 가능성이에요. 확정 결과나 보장된 예측은 아닙니다.
- 승리 확률 변화Win Probability Added
- 한 플레이 전후로 승리 확률 추정치가 얼마나 달라졌는지를 보여주는 값이에요. 같은 플레이도 경기 상황에 따라 영향이 달라집니다.
- X 리시버X Receiver
- 공격 전술에서 주로 라인 위 바깥쪽에 서는 리시버를 부르는 이름이에요. 팀마다 세부 역할과 명칭은 다를 수 있습니다.
- 야드 라인Yard lines
- 필드의 가로 방향으로 그어진 거리 표시선이에요. 가운데는 50야드이며, 양쪽 골라인에 가까워질수록 숫자가 작아집니다.
- 캐치 후 전진 야드Yards After Catch
- 패스를 잡은 뒤 추가로 전진한 거리예요. 패스가 날아온 거리는 포함하지 않습니다.
- 접촉 후 전진 야드Yards After Contact
- 수비의 접촉 뒤 러너가 더 전진한 거리예요. 접촉 시점의 판별 방식이 자료 제공처마다 다를 수 있습니다.
- 스크리미지 야드Yards from Scrimmage
- 선수의 러싱 야드와 리시빙 야드를 합친 값이에요. 킥 리턴이나 패싱 야드를 더한 기록은 아닙니다.
- 시도당 패싱 야드Yards per Attempt
- 패싱 야드를 패스 시도 수로 나눈 값이에요. 패스 성공률과 성공한 패스의 길이가 함께 반영됩니다.
- 캐리당 야드Yards per Carry
- 러싱 야드를 러싱 시도 수로 나눈 값이에요. 몇 번의 긴 러닝이 평균을 크게 끌어올릴 수 있습니다.
- 캐치당 야드Yards per Reception
- 리시빙 야드를 캐치 수로 나눈 값이에요. 공을 받지 못한 타깃은 분모에 포함되지 않습니다.
- Z 리시버Z Receiver
- 주로 스크리미지 라인에서 조금 뒤에 서는 리시버를 가리켜요. 라인 뒤에서 출발해 모션을 쓰기 좋은 역할입니다.
- 제로 테크닉Zero Technique
- 수비 라인 선수가 센터 정면에 서는 정렬이에요. 테크닉 숫자는 능력 점수가 아니라 위치를 나타냅니다.
- 존 블리츠Zone Blitz
- 추가 압박과 구역 수비를 함께 사용하는 전술이에요. 라인 선수가 패스 구역으로 물러나고 다른 위치의 선수가 들어오기도 합니다.
- 존커버리지Zone Coverage
- 수비수가 정해진 공간을 중심으로 패스를 막는 방식이에요. 자기 구역에 들어오는 리시버와 쿼터백을 함께 읽습니다.